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有時候,玩遊戲,想要快樂與放鬆卻沒有達成效果,反而被「效率」和「完美」的過度減少了快樂 我的經驗告訴我,適當降低標準或放棄效率,能帶來更真實的快樂,下面想舉幾個例子 1 舉例來說,當時我玩《摩爾莊園》手遊時,這款遊戲有每日成長數值進度的上限,一開始,我總是把每一天的成長數值最大化,為了快速提升
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之前有分享過幾個遊戲化改善生活的方向,想要繼續分享
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大家安安,今天想要分享這部動漫「驀然回首」的內容和心得
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很簡要卻很刻骨銘心的故事~很喜歡!
本書作者是珍‧麥高尼格Jane McGonigal,為美國未來研究所的研究員,以下選取書中第一部分的一些內容,以及寫出我的心得 【能量升級】 「能量升級」對大多數電玩遊戲而言都是必要的,這些升級寶物能給玩家更多優勢、更多力量,或是多一次生命 用於生活 能量升級活動:可以輕鬆完成,無需付出任何
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大家安安,今天想要說動漫未聞花名帶來的一些心得 先稍微說這部動漫的劇情,後面再寫寫這部動漫所帶的感受
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這部滿有名的,我收藏了但遲遲沒點開 要找時間來看 謝謝分享
先前想到,暗殺教室,讓人印象很深,應該有一部分原因就是因為作品裡面的對比反差,想列幾點出來 https://www.youtube.com/watch?v=VAcZmaVsGP4
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我也很喜歡這部漫畫,可以重看好幾次呢
之前看《遊戲改變世界》這本書,封面有個部份引起我的注意
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⬛️小時候… 最近想想,覺得生活挺荒謬的 小時候總是以為,長大後會有很多時間,可以玩自己喜歡的遊戲,但真正長大後卻發現和當初的想像大不相同,遊戲好像沒有當初那麼好玩了
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我依舊相信:童年會過去 童心可未必。 男生到老終究是個 “男孩” 重型機車和跑車就是男生的玩具呀!
這本書作者是簡‧麥戈尼格爾,書中主題包含遊戲和心理學內容,下面選出一些書中內容,寫出一些心得
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謝謝分享這個看遊戲的角度喔,也祝小豆中秋節快樂!
遊戲,是一種旅行,遊戲旅行的未來 之前有寫過一篇文章是有關於遊戲和旅行的部分 這次想要從另個角度去切入,遊戲和故鄉 說到故鄉,會想到什麼呢? 每個人心中常常會有些故鄉,而這個故鄉往往與過往經歷有關,那些在年幼時或青春陪伴自己的遊戲,可能早已成為記憶中不可分割的一部分
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