台北大空襲

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TTXC展出中,「INNOVATIONS 台灣文化科技展演」展區,是文化內容策進院(簡稱文策院)主導。這個從2019年底才成立、由行政院文化部所監督的年輕組織。透過這次展覽,多少能幫助我們更了解當前公部門之於文化發展的挹注方向,乃至於文化產業將如何與科技進行更有機的結合,以跟進時代潮流。
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大疫後的劇場回歸蓬勃尤其音樂劇大噴發,今年總共看了 21 部劇也解鎖了好多新場地。 雖然北藝中心三個場地的座位跟動線都爛到不行但真的勝在交通方便直接壓制其他場地。
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在日本統治之下,短短的五十年還構不成絕對的民族認同,書中的台灣本地人視日本人為侵略者,但同時又羨慕著能得到日本民族認同的人,矛盾的情緒在戰爭之下無處可逃,城市被轟炸、人們移往郊外,直到戰爭結束好似一切將歸向和平。
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寫在 IG 限動上的心得是海報超醜但歌超好聽! 因為看到解密情報買了盲鳥票,但看到海報及視覺後真的把期待降到谷底,抱持著不可能比熱X天使難看的心態進場,但沒想到完成度超乎預期直躍本年前三名!
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Game Review: Loosely based on true events that happened in Taipei, Taiwan during WWII.
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  最近玩了個台灣製的遊戲,內容不多,玩了三小時就進入「片尾曲」。   這時我突發奇想,擷取一張截圖,然後用這張圖跑Stable Diffusion的Img2Img(以圖算圖)。   因為非業配,沒有取得原圖授權,所以原圖我就不貼了,但有看過結局的人,一定能從下面幾張圖猜出原圖出處: +Prompt
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《台北大空襲》電玩是一款以二戰台灣為背景的動作冒險遊戲,你將扮演一位失憶的少女,和一隻台灣犬,在戰火摧殘的城市中求生。在喚醒記憶的過程中,伴隨真相而來的,卻是致命的危機⋯⋯。
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由迷走工作坊將該歷史事件改編成桌上遊戲《台北大空襲》,由於特殊的臺灣歷史背景為基礎,桌遊受到大眾的歡迎。而2021年,迷走工作坊釋出了《台北大空襲》遊戲化的消息,並於Steam新品節推出了Demo版。 這次分析的為《台北大空襲》,為遊戲的Demo版本。並非屆時最終正式版的評價。
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由迷走工作坊將該歷史事件改編成桌上遊戲《台北大空襲》,由於特殊的臺灣歷史背景為基礎,桌遊受到大眾的歡迎。 而在2021年,迷走工作坊釋出了《台北大空襲》遊戲化的消息,並於Steam新品節推出了Demo版,這次要試玩的,即為《台北大空襲》的Demo版本。
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本次的2022年Steam新品節,本人就個人的喜好挑選了其中19款遊戲進行試玩,其中總結了幾款,我覺得遊玩上覺得遊戲可以更好,並且期待遊戲創作者持續開發優化他們的遊戲試玩版,有興趣的朋友也可以上遊戲的Steam頁面按下「新增願望清單」按鈕支持遊戲創作者喔! 即刻離職-離職人員適合遊玩
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