[遊戲心得] 玩的究竟是什麼《文字遊戲》

2022/01/24閱讀時間約 3 分鐘
文字遊戲題圖
寫在前頭,這是一款及格的作品。

以解謎來說,僅僅堪稱及格。以敘事型冒險遊戲來說,也只是好好地說了故事。以角色扮演來說,角色並沒有太多的代入感,在故事之中的成長也略顯薄弱。綜合以上要素在一起,成為了各方面都有及格,但都不滿意的最終成果。

單就玩法來看,DEMO所展現的潛力以及各式各樣的謎題,在正式版裡幾乎都不見了。因為遊戲敘事本身的限制、以及關卡的規則,玩家並沒有辦法隨意的利用之前學到的解謎要素來作答。就像是填空題一樣,玩家本來預期的是只要可以與前後文相連出一個完整且有意思的句子即可。但實際上在遊戲裡,這個填空是有正確答案的,僅僅在少數的彩蛋成就裡讓玩家稍微有點發揮的餘地。
Scribblenauts Unlimited
很多時候會想要有別出心裁的解法,像是《Scribblenauts Unlimited》 一樣可以運用想像力去發揮。又或者是如同《Baba is You》般讓思考不再侷限在箱子裡,跳出來解答。但《文字遊戲》並沒有做到,也沒有給予提供玩家這麼做的任何回饋。
Baba Is You
給了理由,但是沒有給予答案。 身為勇者拿到的神器,僅僅是作為答題的標準答案卷,有固定的格式必須遵守,而在時靈時而不靈的神器與文字力量之下,玩家只能被迫照著設定好的故事去走。這也難怪提示的選項越來越清楚,不然若是讓玩家思維發散下去,這遊戲的確完成不了。固定的解法與固定的一本道故事,的確像是日系角色扮演遊戲一般。玩家的確要跟場景互動,也需要跟NPC互動,但是獲得的回饋與提示卻太少。導致玩家除了成就要求之外,究竟有沒有必要去做這些行為?
日系RPG
在文字構成的遊戲畫面中,玩家不在乎的是畫面表現,玩家在乎的是感受的到劇情以及玩法。 但這點,僅僅在某些段落之中展現。若是要走目前的這個故事流程,是不是可以有更多伏筆、是不是讓道具有更多意義?是不是讓角色有更多深度?我以為我獲得的是一個異色的日系冒險Meta遊戲,但最終卻是遭受處處箝制、綁手綁腳的一輪冒險故事。
文字遊戲內容截圖
若是有中等的評價,我會想選,整個遊戲不至於到不推薦,但是卻是受到族群以及侷限。 被解謎所吸引過來的玩家會失望;被敘事META遊戲給抓進來的玩家會落寞,但是若是都可以接受的玩家,在最後看到結局,以及彩蛋還是會覺得這遊戲是值得的。只是若能夠打磨會更好,希望藉由這個點子能夠繼續發揮下去。產生出更多的遊戲。
有些東西,真的要刪
最後最後,雖然我也是贊助人之一,看到自己的名字在贊助名單出現很榮幸也很開心。但是整個過程無法跳過,且若是循規蹈矩的玩家都是乖乖地照流程解完所有結局的話。耗費太多無數的時間在無法操作的遊戲上,是讓人沮喪且失望的。這個流程可以在玩家第一次解完任何一個結局之後就能夠省略的。希望遊戲能夠做的更好,點子能夠更加發揮。
若是Demo的玩法可以更加挖深就好了。
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Ethyr
Ethyr
腳尖還踩在遊戲設計的邊上,喜歡技能開發與關卡設計。大論談不上,但偶爾會有一點對遊戲設計的小小思考。喜歡看各類型的資訊,想要找出各項遊戲中的亮點,透過遊戲設計或玩家角度與大家一同分享遊戲的樂趣。
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