vector

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在模擬運動中的物體時,如果物體是圓形,那就不需要考慮旋轉的問題,畢竟不管怎麼轉,圓還是圓,看起來都一樣。但是,如果物體不是圓形而是其他形狀呢?
這一節主要在談三角函數和向量的分量、角度間的關聯性。這個關聯性在向量的應用上,非常重要。
Array可以說是各種語言除了基本型別之外,最常用的資料型別與容器之一了。 Array 這種連續格子狀的資料結構,在Python要怎麼表達呢? 建立一個空的陣列 最簡單也最直接的寫法就是 array = [] # Python list [] 就對應到大家熟知的array 陣列型態的資料結
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介紹以物件導向的方式,以向量來實作物體運動的模擬程式。
介紹如何在模擬物體運動時,引入加速度這個物理量。
介紹pygame支援的向量運算,以及向量的減法、乘法、除法實際上是怎麼計算的。
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這一節談的是向量的定義,以及如何運用向量來建立模擬物體運動時,關於位置和速度間的關係式。
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