The Nature of Code閱讀心得與Python實作:1.5 Vector Magnitude

更新於 發佈於 閱讀時間約 2 分鐘

向量的長度(length),或者說大小(magnitude),一般記做‖⋅‖或|⋅|,它的計算方式非常簡單,用的就是大家耳熟能詳的畢氏定理。

計算向量的長度時,向量的兩個分量,就是直角三角形的兩個直角邊,而向量本身,就是直角三角形的斜邊。所以向量v=(vx, vy)的長度就會是

v‖ = (vx2 + vy2)0.5

向量的長度可以用pygame裡頭的length()magnitude()來計算。下面這個例子,除了畫出畫面中心點到滑鼠游標位置間的線段外,也會在畫面左上角,畫出長邊長度等於該線段長度的長方形。

Example 1.5: Vector Magnitude

raw-image
# python version 3.10.9
import sys

import pygame # version 2.3.0


pygame.init()

pygame.display.set_caption("Example 1.5: Vector Magnitude")

BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)

screen_size = WIDTH, HEIGHT = 640, 360
screen = pygame.display.set_mode(screen_size)

FPS = 60
frame_rate = pygame.time.Clock()

center = pygame.Vector2(WIDTH//2, HEIGHT//2)

while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()

screen.fill(WHITE)

mouse = pygame.Vector2(pygame.mouse.get_pos())

# 計算向量及其長度
vec = mouse - center
vec_length = vec.length()

# 畫線段
pygame.draw.line(screen, BLACK, center, mouse)

# 畫長方形
rectangle = pygame.Rect(0, 0, vec_length, 10)
pygame.draw.rect(screen, BLACK, rectangle)

pygame.display.update()
frame_rate.tick(FPS)
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