顛覆想像的HGame-莉莉傳說Lilitales

閱讀時間約 11 分鐘
(再不用大腦思考啊,包準你卡關卡到爆炸)
日版主畫面

前言

雖然我平時都在寫一些正經八百的東西,但其實我對這種裏世界產物還是略懂略懂(你確定只是略嗎?),最早之前我是在某網站上發現這部遊戲的改編動畫,覺得畫風與題材算不錯,但是整體表現一般般,也沒有續集交代。有一種力不從心的違和感,所以這使我印象非常深刻。
就在最近我找到了它的原作遊戲,主要是抱持著朝聖的心態來遊玩,好奇這遊戲為什麼有本事製作改編動畫?也好奇故事的後續發展。結果光是開場的序章就覺得不得了,作畫的細緻度、配樂搭配、畫面分鏡。感覺得出團隊並不馬虎,不是只想草草交代故事設定。這在我接觸過許多裏界的作品中算是非常獨樹一幟的。
我在遊玩過程中,受到了一篇文章所啟發,於是我也想來撰寫一篇文章來推廣這部遊戲。本篇文章會從「故事性」、「遊戲性」、「表現力」依序做切入,會盡量以不劇透清新健康的角度來鑑賞它。
先聲明,本篇文章不會出現「任何的」18禁畫面。想看的話,自己去找遊戲吧!
受啟發的文章:觸樂的知乎專欄

基本資料

遊戲名稱:lilitales
開發:73號坑道
類型:RPG
引擎:Nscripter
發行時間:2015年7月31日
相關作品:Lilipalace -淫魔の巣窟
遊戲來源:你覺得我會告訴你嗎?

故事性

有別於其他的HGame,這部作品在「故事架構」與「角色塑造」,有著很高的完成度。故事的主軸,雖然只是女騎士救公主,途中遭受到各種危機、被各種(消音)。但是其實團隊在設計時,會透過許多對話、分鏡、敘事節奏來鋪陳角色們的個性,不但對於主角、配角、甚至是路邊的酒鬼都的刻畫都很鮮明。
故事背景也不是隨便亂編,雖然有著很老套的上古神話,但是設定時卻遵循的很高的邏輯性,故事的舞台「罪惡之城-伊斯塔爾」,因為位於東西方交通樞紐,曾經是個非常繁華的商業城市,但因為一次戰亂沒落成了非法交易的天堂,充斥著奴隸買賣。但因為曾經的文化繁榮,所以依然吸引不少歷史學者前來調查。
我的天啊,這真的是在玩HGame嗎?不是通常一個詞:貧民窟、奴隸市場,就會敘述完的嗎?多寫這些文字真的有意義嗎?
你錯了,它多寫的、多做的,遠遠不只這些,當大量的細節堆積起來後,它就會是一部嚴謹、扎實、非常有內容的一部作品。

角色塑造

主角-露娜
因為出生時在身上出現了惡魔的印記,年幼時就父母雙亡,被全世界認為是禁忌之子,「王國護衛長-拉哈德」見她可憐好心收留她。「吉爾」雖然身為王國第三王女,但對待露娜就如一般人無異。年幼的露娜從此之後就立下決心,要成為一名優秀的女騎士來保護主子。
於是露娜第二天就跑去吵著護衛長教她武功,女孩子拿不動長槍,那就修練肉體強化的魔法。拿的動長槍了,那就再鍛鍊更高級的槍術。她就是這樣好不容易才成為了合格的新手騎士。
騎士與王女的邂逅
就是有著這些的設定,尤其她是個武術還不怎麼強的「新手」騎士,玩家必須與她一同鍛鍊、一同翻山越嶺。當她費盡千辛萬苦的來到「伊斯塔爾」時(因為迷宮真心不好走啊),玩家看過她的努力,也看過她的悲慘。所以當她「表演完那些橋段之後」,會很自然而然的想幫助她完成這段冒險、去救回王女。
雖然這是個HGame,但是作者對於露娜的「正氣」刻劃,遠遠超過其他拔作,她不會因為困難而放棄、不會因為命運而低頭。也難怪一路上的黑道大哥們選擇幫助她,他們會瞎起鬨、整她、當眾羞辱她,但是是有限度的。「情報販子-帕提爾」願意親自涉險帶她進入地下市場,也將寶貴的通行金幣送給露娜,臨走前還再三勸她回頭。「狗鼻子-基達爾」,雖然在地下市場發現了露娜的身分,然後爽玩一波,但最後卻選擇不要舉發。
這就是所謂的...盜亦有道?

二周目的支線補充

遊玩二周目時,為了蒐集更全套的CG,作者刻意安排玩家要對多位NPC們進行對話。在對話的途中,一方面鋪陳「女牧師-庫蕾絲」、「舞孃-艾莉」的心境變化,一方面也補足了那些「喝醉石匠」、「港口的學者」的設定。劇情中會更加解釋「為什麼這石匠總是邊哭邊藉酒消愁?」、「在鏡世界中,港口的學者又調查到了什麼?」,團隊會盡可能的讓所有要素都有發揮作用的地方,精心策畫每一場戲。
我作夢也不會想到,原來在一周目那位「曾是傭兵的女人」居然也會有專屬的一段支線劇情。【73號坑道】真的是我見過最會說故事的HGame團隊。

上古文明&真相

故事中的上古神話、歷史古都,不單單只是設定而已,不僅主線、支線、路人情報都與它環環相扣。而且還是遵循著一套完整且嚴謹的邏輯,當逐漸揭露真相時,我才驚呼它的合理性。
如果說玩到中途就想放棄的朋友,我強烈推薦一定要玩到最後。絕對不要把它當作一部HGame,當成一般向的RPG來看,它的依然是很優秀的作品,很多地方都非常值得學習。
上古文明到底是什麼?
莉莉絲之子?

遊戲性

除了劇情的鋪陳、細膩度之外,就連平時最容易敷衍了事的遊戲性,它也做的十分周全。這方面,可以說是逼你各種思考,不論是「戰鬥系統」、「劇情的迂迴」、「地圖探索」、「CG蒐集」。其實都是需要帶腦子去細讀對話、去推敲脈絡,才可能會找到答案,不是單純按按滑鼠就會得到的東西。

戰鬥系統

戰鬥方面,一開始就對其攜帶物品做「數量限制」,每種補品最多只能帶5份,裝備也都只有一種。而且每場戰鬥的性質都不同,有的Boss是物理抗性高、有的會魔法反彈、有的則是干擾型,或甚至是捉摸不定型。
在這部遊戲中,沒有最好的裝備組合,也沒有一成不變的敵人,只有最靈活的應變能力。很多時候要需在戰鬥中頻繁切換裝備,有時也要攻擊自己來掙脫。明明是個2D回合制遊戲,但卻一直讓我有即時戰鬥的感覺。
變更裝備 選擇中
讀到這邊,你可能會覺得:
玩遊戲我都不太想動腦了,何況我玩的是HGame,沒事動腦自虐幹嘛?
關於這點也不必太擔心,這遊戲的戰敗懲罰是很低的,戰敗後不但會出現引路人來給你提示,就算忘了存檔也依然可以原地重新開始。作者的目的真的只是想讓你體驗遊戲中的戰鬥樂趣,並不是單純想要整玩家。
戰敗後的引路人提示

劇情的迂迴

當露娜千辛萬苦抵達伊斯塔爾後會發現,在表層的奴隸市場中是找不到王女的,需要想辦法找到地下奴隸市場。遊戲在這段劇情中設計了「帕提爾」這個情報販子,光是為了找到帕提爾,就必須去到城市的各種地方,酒館、舞廳、下水道....,而找到他之後要讓他開口理你,還需要先和老闆點杯酒,按順序向酒館的流氓們對話、和酒鬼賭錢,帕提爾才會與你對話。
曉之黑山羊亭的對話選擇
一開始可能會覺得這些動作只是沒意義的拖時間,但其實更深入思考會知道,這些的目的是為了讓玩家有更多的機會去認識這座城市,認識這部遊戲的世界觀,也是為角色的人格特質做鋪陳。使得事件發生時不會有太多的矛盾感,人物的行為也會很合理,讓這部遊戲變成有溫度的遊戲。
與帕提爾的賭局
此外,這遊戲的設定是有晝夜、時間變化的,每次進行場景移動、人物對話、探索迷宮,都會耗掉遊戲中的時間,有些事件還必須在特定時間點才能觸發。順帶一提,在一定時限內找到王女的話,是可以達成雙處女通關。但這麼一來,就要思考如何才能達成最短路徑去觸發事件,再一次的提升遊戲趣味性。
探索城市的時限控制
遊戲的主線還分成兩條,「牧師線」與「舞孃線」,雖然最終的結局大同小異,但是過程的CG蒐集與戰鬥樂趣會有完全不同的體驗。至於支線結局也是非常多樣化,而且這遊戲的CG/回想,不單純只是回放劇情,有些段落是可以完全的重玩,讓玩家重新選擇走動順序、調整觸發時機。
主線分歧圖-強烈修飾、拼命打碼版

表現力

最後,畢竟是個HGame,還是來討論一下它表現力吧。美術部分表現的十分到位,人設方面頗有「太閤立志傳五」的精緻感。而配樂所營造出的氣氛更是功不可沒,時而醞釀情緒,時而澎湃熱血,劇情、畫面、配樂三者的搭配甚至讓我覺得媲美盜人講座。
愛莉的爆發
所以我說....那個H呢?

兩個字:「實用」

美術

人設方面,我覺得可以用細膩來形容,不論是人物比例、服裝設計,還是配色、陰影這些都是很嚴謹的。而且不只是主角,連同配角、蜥蜴人、酒吧老闆、紅燈區扛壩子。每一個角色的要求度都是如此。對於大部分有台詞的NPC,一定都會做出相應的美術設計。
解救蜥蜴人-尼羅庫斯
也因為賦予這些角色該有的外形、表情變化、生命力,使得在推動主線、支線劇情時顯得不會那麼冗長、無趣。這些是在眾多HGame中,都不會特別處理的細節,畢竟玩家想要的「重點」是什麼,大家心知肚明。
紅燈區扛壩子-烏魯古斯
相較於人設方面,場景方面就顯得粗糙了許多。地圖迷宮的貼圖有點簡陋,也許和遊戲的運作引擎有關。也許是作者特別熱愛古早的美式RPG,喜歡這種用第一視角走3D迷宮的感覺。
迷宮場景-城市下水道
背景圖本身,有點像是把真實照片做加工處理,這方面我是覺得可以再做的更細膩一些。但是構圖、選景倒是做的不錯,簡單扼要。每個場面該有的特徵都有,傳達的氣息也都有傳達到,像是鬥技場、街道、深巷、遺跡....,在氣氛搭配上也挺自然的。
鬥技場-與咒術師對決
遠古遺跡-香多拉

音樂

另一個在表現上令我著迷的點是「氣氛營造」,說到氣氛營造的重點當然就是「配樂」。它的配樂不單純只是「好聽」,而是使用時機恰到好處。他們為伊斯塔爾的許多場景,都專屬打造合適的阿拉伯曲風,在關鍵戰鬥時也製作非常熱血澎湃的音樂,在最後從古代遺跡慢慢揭露真相準備進行最終決戰時,那時配樂所帶來的氣氛真的是絕妙。當下我真的是感受到,原來HGame也能做到這麼好玩。
多數曲子都是團隊特別專屬打造的
我在通關之後看到了非常豪華的音樂製作名單,這在普遍RPG向的HGame是絕對不會看到的。【73號坑道】真的是個不甘於HGame的遊戲製作團隊,期待有一天我能玩到他們的表界遊戲。

改編動畫

動畫礙於篇幅關係,節奏較快,人物性格的鋪陳沒辦法做到像遊戲那麼的深入,主線劇情也只能點到為止。不過在第四集時卻補足了遊戲設定,將艾莉的身世交代得更加清楚。作畫方面和遊戲也略有不同,輪廓較清晰,畫面較簡潔、明亮。
動畫的2、3、4集可能不太好找,只找到第一集又想知道劇情的話千萬別氣餒啊,其實它是有續集的。
可...可惡,居然還有續集

結語

總體來說,「莉莉傳說-lilitales」真的是一部非常優秀的作品,雖然它的本質與主軸是部HGame,但是它在該有的RPG要素中卻一點都不馬虎,甚至還有許多劇情設計、鋪陳表現是值得學習的地方。很慶幸我當初憑藉著想要「朝聖」的好奇心來嘗試這款遊戲。讓我知道原來H向的RPG還能做到如此的高度,也認識到了【73號坑道】這個最會說故事的HGame團隊,非常期待他們之後的作品。
這是我第一次在部落格撰寫關於裏界作品,我也不知道會不會有下次,畢竟能夠講出這麼多內容的作品應該為數不多,我的閱歷也有限。表界也還有很多好作品值得談論、推薦。

後記

或許有些人會說,「命運石之門」也算裏界作品,但是它比lilitales更有劇情、故事更精彩。這點我是同意的。但是命運石之門的本質並不是在H,所以這樣比似乎不盡理想。lilitales是在H的基底下,依然願意打磨那些故事細節、戰鬥樂趣,而且平衡性還做的很好。我至今是還沒有玩過在這樣的情況下超越它的RPG。(如果有的話,歡迎推薦。)

參考資料/相關連結

觸樂-良心小黄油系列第一弹:女骑士救公主《Lilitales -リリテイルズ》
https://zhuanlan.zhihu.com/p/26472165
萌娘百科-莉莉傳說 (怎麼會有這種東西啦)
https://pse.is/FFZZG
感謝你閱讀至此,如果喜歡我的文章,可以按按旁邊的愛心與收藏。想持續關注可以再點個追蹤!或是關注我的Medium:給開司一份雞蛋糕
我是莊凱翔,期待下次的相會!
為什麼會看到廣告
22會員
20內容數
【遊戲鑑賞部落格】 在這裡,我會分享、推薦、鑑賞一些有趣的遊戲。主要是為了紀念與推廣,也希望能讓更多人認識這些相對小眾,但是卻依然精緻的遊戲們。
留言0
查看全部
發表第一個留言支持創作者!
你可能也想看
Google News 追蹤
Thumbnail
這個秋,Chill 嗨嗨!穿搭美美去賞楓,裝備款款去露營⋯⋯你的秋天怎麼過?秋日 To Do List 等你分享! 秋季全站徵文,我們準備了五個創作主題,參賽還有機會獲得「火烤兩用鍋」,一起來看看如何參加吧~
Thumbnail
美國總統大選只剩下三天, 我們觀察一整週民調與金融市場的變化(包含賭局), 到本週五下午3:00前為止, 誰是美國總統幾乎大概可以猜到60-70%的機率, 本篇文章就是以大選結局為主軸來討論近期甚至到未來四年美股可能的改變
Thumbnail
Faker昨天真的太扯了,中國主播王多多點評的話更是精妙,分享給各位 王多多的點評 「Faker是我們的處境,他是LPL永遠繞不開的一個人和話題,所以我們特別渴望在決賽跟他相遇,去直面我們的處境。 我們曾經稱他為最高的山,最長的河,以為山海就是盡頭,可是Faker用他28歲的年齡...
Thumbnail
究竟一個怎樣的故事才能發展出終極人質事件? 當出版社以「伊坂幸太郎集畢生功力大成的終極人質事件」作為小說《白兔》的宣傳語時,令人不得不質疑,人質事件早給小說和電影玩爛了,還怎麼可能出現重大突破成為「終極」呢?再說,伊坂幸太郎的筆觸總是帶著一份溫熱的暖意,而人質事件卻予人冷硬緊繃的感覺,伊坂幸太郎真
Thumbnail
可能包含敏感內容
雖然我不是消費者,但是在酒店業從業兼職,難免還是會上「幹部桌」。坐幹部桌時,多少可以見到別的小姐在酒桌上的表現。一開始我也很意外,為什麼許多小姐,並不如玫瑰溫柔婉約,好像不把這個行業當成服務業一樣,跟客人言語交談時,時常「嗆」客人。直到某一次的幹部桌上,我才明白了這裡的遊戲規則⋯⋯
Thumbnail
「你知道台中有間厲害的菜市場嗎?」 此菜市場非彼菜市場,是間Vegan(純素、無奶蛋及動物性成分)餐廳! 等等,別看到是「素食」就落跑啊! 菜市場的料理,一點兒都沒有你想像中的「素味」,沒有嘗試過,絕對是你的損失阿阿~ 對素食有恐懼症的朋友,吃一次菜市場包準改觀。如果沒有,就再吃一次,哈哈。
Thumbnail
講到陣頭,想到的只有8+9或舞龍舞獅?被讚譽「台灣第一香」的西港刈香,各村庄仍自組陣頭,為先民生活及傳統文化的結晶,值得你一看! 期待透過中壯年參與陣頭,並帶動家庭投入刈香活動;讓陣頭文化不僅是人與人的凝聚、是刈香的靈魂所在,更是下一代傳承文化的重要橋樑。
Thumbnail
●2017日劇WOWOW【名片遊戲  名刺ゲーム 記不起~THE NAME GAME】沒有權利取笑別人的夢想(堤真一 岡田將生 大友花戀) 這是一部很少集數的日劇,4集。【名片遊戲  名刺ゲーム 記不起~THE NAME GAME】讓我在2017年觀賞日劇的部數裡覺得花時間非常值得
Thumbnail
  2014日劇TBS【羅斯福遊戲 逆轉之戰 ルーズヴェルト・ゲーム ROOSEVELT GAME】  細川充(唐澤壽明)-青島製作所社長 笹井小太郎(江口洋介)-専務 沖原和也(工藤阿須加)-派遣員工→總務部,投手 坂東昌彥(立川談春)-五輪電器社長 青島毅(山崎努)-會長 三上文夫(石丸幹二)-
Thumbnail
這個秋,Chill 嗨嗨!穿搭美美去賞楓,裝備款款去露營⋯⋯你的秋天怎麼過?秋日 To Do List 等你分享! 秋季全站徵文,我們準備了五個創作主題,參賽還有機會獲得「火烤兩用鍋」,一起來看看如何參加吧~
Thumbnail
美國總統大選只剩下三天, 我們觀察一整週民調與金融市場的變化(包含賭局), 到本週五下午3:00前為止, 誰是美國總統幾乎大概可以猜到60-70%的機率, 本篇文章就是以大選結局為主軸來討論近期甚至到未來四年美股可能的改變
Thumbnail
Faker昨天真的太扯了,中國主播王多多點評的話更是精妙,分享給各位 王多多的點評 「Faker是我們的處境,他是LPL永遠繞不開的一個人和話題,所以我們特別渴望在決賽跟他相遇,去直面我們的處境。 我們曾經稱他為最高的山,最長的河,以為山海就是盡頭,可是Faker用他28歲的年齡...
Thumbnail
究竟一個怎樣的故事才能發展出終極人質事件? 當出版社以「伊坂幸太郎集畢生功力大成的終極人質事件」作為小說《白兔》的宣傳語時,令人不得不質疑,人質事件早給小說和電影玩爛了,還怎麼可能出現重大突破成為「終極」呢?再說,伊坂幸太郎的筆觸總是帶著一份溫熱的暖意,而人質事件卻予人冷硬緊繃的感覺,伊坂幸太郎真
Thumbnail
可能包含敏感內容
雖然我不是消費者,但是在酒店業從業兼職,難免還是會上「幹部桌」。坐幹部桌時,多少可以見到別的小姐在酒桌上的表現。一開始我也很意外,為什麼許多小姐,並不如玫瑰溫柔婉約,好像不把這個行業當成服務業一樣,跟客人言語交談時,時常「嗆」客人。直到某一次的幹部桌上,我才明白了這裡的遊戲規則⋯⋯
Thumbnail
「你知道台中有間厲害的菜市場嗎?」 此菜市場非彼菜市場,是間Vegan(純素、無奶蛋及動物性成分)餐廳! 等等,別看到是「素食」就落跑啊! 菜市場的料理,一點兒都沒有你想像中的「素味」,沒有嘗試過,絕對是你的損失阿阿~ 對素食有恐懼症的朋友,吃一次菜市場包準改觀。如果沒有,就再吃一次,哈哈。
Thumbnail
講到陣頭,想到的只有8+9或舞龍舞獅?被讚譽「台灣第一香」的西港刈香,各村庄仍自組陣頭,為先民生活及傳統文化的結晶,值得你一看! 期待透過中壯年參與陣頭,並帶動家庭投入刈香活動;讓陣頭文化不僅是人與人的凝聚、是刈香的靈魂所在,更是下一代傳承文化的重要橋樑。
Thumbnail
●2017日劇WOWOW【名片遊戲  名刺ゲーム 記不起~THE NAME GAME】沒有權利取笑別人的夢想(堤真一 岡田將生 大友花戀) 這是一部很少集數的日劇,4集。【名片遊戲  名刺ゲーム 記不起~THE NAME GAME】讓我在2017年觀賞日劇的部數裡覺得花時間非常值得
Thumbnail
  2014日劇TBS【羅斯福遊戲 逆轉之戰 ルーズヴェルト・ゲーム ROOSEVELT GAME】  細川充(唐澤壽明)-青島製作所社長 笹井小太郎(江口洋介)-専務 沖原和也(工藤阿須加)-派遣員工→總務部,投手 坂東昌彥(立川談春)-五輪電器社長 青島毅(山崎努)-會長 三上文夫(石丸幹二)-