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【 #週六打電動 】13 - AuraBear :《異夢迷城》Demo版試玩

更新 發佈閱讀 1 分鐘


= 以下是原文分隔線, 發布於2022/10/22 =


(遊玩日期2022年10月8日)

◆遊戲簡介:冒險RPG

◆遊戲新聞:

◆Steam頁面:




剛好在Steam新品節看到感興趣的遊戲開放試玩,就順便一起玩玩看!

我玩過工作室前一作 《寄居隅怪奇事件簿》,雖然還沒破關~但覺得美術風格、劇情演出等都不錯,收集完線索後,進入推理階段是真的得動點腦筋思考~


回到《異夢迷城》這款,體驗版大概30分鐘,移動卡通渲染風格的角色在街道上對話,給我第一個印象是:好"女神異聞錄"阿!

戰鬥是採用回合制,這也很女神系列,但玩下來倒是普普通通,不像女神異聞錄有比較複雜的屬性相剋、弱點連擊、華麗總攻擊什麼的。


但考慮到這團隊上一款是純2D AVG,這款進化到3D還有戰鬥系統,已經是十足的進步了~~小獨立團隊不要跟3A工作室比內容XDDDD


比較特別的還有"心靈突破"系統,居然是要玩卡牌遊戲突破對手的心鎖www(突破心鎖讓我想到AI夢境檔案、逆轉裁判之類的)


總之體驗版玩下來是覺得還不錯,東方Cyberpunk的世界觀與場景塑造,蠻好奇接下來的劇情走向的,推薦~感興趣的話也可以親自試玩看看並放入願望清單唷!




[後記]


直播影片後來某段時間有大量觀看,當時不知為何~直接變成頻道觀看數最高的一支XD

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原來是遊戲在2023/3/10上市,玩家開始在youtube搜尋直播試玩的樣子,或許因為我搶在新品節期間就試玩,上市後還沒有太多實況主直播這款,才蹭到一點流量的哈哈w


這遊戲美術風格個人認為是不錯的,但去看了一下steam評價,只有89評論數且好評率71%而已,負評大多是說:「遊戲劇情突兀,道具系統雞肋,關卡設計也不佳」


曾經有個印象,以遊戲的成分來說,程式是骨、企劃是肉、美術是皮;靠著漂亮的包裝把玩家吸引過來後,還得要有真材實料的遊戲設計,經得起考驗的玩法與架構,才能獲得玩家的青睞與好評吧~共勉之!

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歐拉熊的小廢文專欄
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因為就讀研究所需要寫論文,分享一些有用的資訊或自己的興趣,從簡單的文章開始練習,請隨意指教=w= 已累積100多篇小廢文,目前每週更新一次: ▶【 #週一聊遊戲 】▶【 #週二學創作 】▶【 #週三來雜談 】▶【 #週四看影片 】▶【 #週五長知識 】▶【 #週六打電動 】▶【 #週日唱首歌 】
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