幻想大陸戰紀 盧那基亞傳說

閱讀時間約 2 分鐘
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遊戲:幻想大陸戰紀 盧那基亞傳說 (ブリガンダイン ルーナジア戦記)

遊玩平台:Nintendo Switch

開方商:Happinet

首次發售:2020年

遊戲類型:回合戰略 (TBS)

個人評分:★★★★★★☆☆☆☆


總體心得:

只要牽扯到中世紀背景加上奇幻元素,筆者總是愛不釋手,像是三角戰略、風花雪月都是近期的佳作,本作筆者是入手限定版本,內容包含精美畫冊與音樂CD。

本作描述在盧那基亞大陸上,五國一族的紛爭,筆者已遊玩三輪,整體體驗下來,優缺點都不少,也都很明顯,官方在幾年後有推出一個新增魔物轉職的更新,但是此時筆者已經比較少打開這款遊戲,官方這麼做或許是出自於兵種的平衡,本作的魔法類的單位,筆者實在覺得很奇怪,在一場戰鬥若把魔力花費完了,此單位就跟廢物沒兩樣,也沒辦法使用任何補品恢復魔力,常常就是一個範圍技能,然後這個單位就廢掉了,導致筆者實在是很不喜歡使用魔法類的單位。

遊戲劇情整體普普通通,就是一個大家都有起兵的理由,但是在後面的發展,「迷之少女」與魔獸「安德雷昂」的出現,以及「盧恩神」的真面目,更為這個世界觀設定增添了一點風采,但是筆者認為若是可以更用心琢磨在這個世界觀以及劇情的體現,或許這款遊戲就不會顯得那麼平平無奇。


本作特點(含優缺點):

  1. 豐富的職業系統:本作富含豐富的職業系統,每個魔物都有不同的Cost,每個盧恩騎士的統馭力量也都有不同,如何妥善利用統馭力量達到Cost最大化,就成為一個很重要的關鍵。
  2. 風間雷太的畫風:筆者非常喜歡風間雷太老師的畫風,這也是入手限定版的原因之一,畫冊實在是太吸引筆者了,近百位的角色,各個都栩栩如生頗為精緻。
  3. 謹慎考慮的下棋:本作的人物雖然不像是聖火系列一樣,死了就沒了,但是魔物卻存在著這樣的狀況(除非有復活石),本作魔物一旦被殺死,就是從隊伍永遠消失,有的時候辛辛苦苦培養起來的巴哈姆特(最高階飛龍),一個失誤可能直接被殺掉,真的就會欲哭無淚。
  4. 只有戰鬥的遊戲:遊戲裡面主要分成兩階段,整備階段與戰鬥階段,但是整備階段幾乎沒什麼事情可以做,瑪那可以用來召喚魔物,但是筆者玩了三輪,到中期都是滿到上限沒地方花。
  5. 騎士數量的不足:雖然已經有百位的騎士可以操控,但是隨著玩家佔領越來越多的城池,就花發現騎士數量明顯不足,後線城市幾乎都是空城,又因為不同城市能召喚出的魔物都不相同,所以要調派魔物就會顯得很拖時間。


一句話的推薦:來體驗中世紀奇幻風格的戰略遊戲吧。

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