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<p>Rocket Café是一個正在募資籌備,預定2016年初才會開門的網站。我們認為影響力才是與從內容中找出價值、讓內容與讀者建立關係,對讀者提供誠實的知識、對產業做出誠實的貢獻,這也是媒體長久穩健經營的條件。</p>

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<p>當然,革命性的進步需要非常高的成本、也需要機緣,不是天天、甚至不是年年都能有,但過去這曾經是蘋果的特色、也是蘋果在市場上擁有不凡地位和死忠追隨者的理由之一。而蘋果距離上一次的「革命性進步」已經太久了,久到可能很多人已經在懷疑會不會有下一次。</p>
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<p>note 令人喜歡的地方之一,在於它簡單明瞭的付費方式;用戶可以自己設定文章是否為付費閱讀、也可以自己編纂文章成一本雜誌(雜誌這個概念類似 Flipboard)。例如 1 篇文章 100 日圓、6 篇系列文章組成的雜誌 500 日圓之類的。</p>
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<p>到時候,那些用舊了的光電設施會怎麼樣呢?如果它們就像鋁罐一樣,能夠很容易地分類、融化、再生,那就沒問題了。但事實不見得那麼簡單,如果不趕快確立資源回收辦法的話,多半可能會變成大量的工業廢料(包括原料可能包含的有害物質在內),一些會被埋在土壤中、另一些可能會被非法丟棄。</p>
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<p>Dream Big,做就要做大。人家有 Facebook,你也要有自己的硬體專屬內容平台;例如做成一個 VR 內容界的 Flickr,以便和 Facebook 平台本身的性質做出區隔,這是我的想法。</p>
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<p>Uber帶給競爭對手的全面性影響,卻像是破壞式創新之後的結果:「順道載客」(ride-sharing)的市場遠大於過去的計程車搭乘市場(這也可以稱之為對市場的破壞創新),使得現有的計程車業者不僅流失顧客,連原本最重要的資產──營業牌照都喪失了原有的價值。</p>
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<p> 提姆・柏納李(Tim Berners-Lee)建立全球資訊網(World Wide Web)的目的,原本是為了分享高能物理學研究成果,皇天不負苦心人,使用者馬上開始分享愛貓的照片、烹飪大失敗的照片,還有實驗室外靠北大雪的照片。而當然,他們也立刻開始討論《星際爭霸戰》。交際談天是社會化的必然產品,是人類建立互信關係的方式,而對作品最難得可貴的讚譽,往往就出現在互信之人的閒扯之中。</p>
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<p>換個角度來想,網路聲量雖然能夠跟得票數有相當大的關係,但通常也是要「足夠大」才行;甚至可能也是因為網路和傳統大眾媒體效應相互加乘,才有辦法讓網路聲量與得票數有明顯的正向關係。</p>
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<p>其實大家都東方人,不要期望韓國的家長就不污名化電玩,日本、韓國、臺灣的家長都不特別開明,只是那些上一輩們因為產業崩潰,在新經濟下,或多或少自己已經要靠電玩維生,才不得不承認現實。 如果你是開網咖的,你再看不起電玩,你也不敢叫人不要玩吧?</p>
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「國家隊」拼起韓國電競產業 https://tw.news.appledaily.com/forum/realtime/20190815/1616917/