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Pokemon VGC 入門

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Pokemon VGC 是官方認可的寶可夢電競賽事,許多人認為入門門檻過高,因此推出入門文章,讓新手能快速了解並能嘗試。

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應該是最後一篇跟vgc有關的文章,拋磚引玉,貢獻一點餘熱給WCS選手。
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  本系列文撰於尖釘陣挑戰賽後,主要把一些雜七雜八的想法記錄下來供未來友亮參考,主題來自跟我討論的人或個人想法。本文則啟發自Yayeee師傅。   "我很不會處理強攻陣"、"我不太會拖空間"、"每次進到多回合輪轉就很容易想太多輸掉",以上是一些我聽過或看過的自我檢討,這邊記錄我是怎麼想"解局"這件事
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劍盾級別雙打系列九中鐵火輝夜的使用率近期變高,一同來研究原因吧。
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原本這篇文是打算跟台中 MS 一起發布,但比賽沒打好沒動力寫戰報,只好單純來宣傳貓頭目,雖然馬上 3 月到了大家就會去找另一隻貓了。
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PokemonVGC分享交流社:由熱愛VGC的玩家組成,經常會有玩家分享遊戲心得、隊伍報告以及比賽資訊,社團內也會舉辦社戰,讓玩家間有交流機會。
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呀豐
多謝作者,對我們這些初生之犢受益不淺。感謝!
對新手來說,組出隊伍後就能到遊戲中的線上對戰嘗試了,但一開始很容易感受到挫敗感,常見的原因包含不清楚對手隊伍的戰術、不知道自己該選出哪四隻、不了解對手想使用什麼招式等等,這些技巧都跟經驗相關,除了多打之外,筆者也分享一些自己粗淺的經驗,希望能給新玩家一點幫助。
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前面的文章都跟寶可夢單體相關,但對戰可不是只靠一隻就夠了,六隻寶可夢之間的搭配極為重要,那麼要如何將不同的寶可夢組合在一起發揮1+1大於2的效果呢?下面就以筆者的經驗來分享。
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寶可夢對戰比的可不只是寶可夢本身的數值、屬性與技能,道具以及異常狀態的利用也是賽場中的關鍵。
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此文章聚焦在寶可夢的技能與特性,文章中將介紹常見的技能與特性,並藉由舉例讓讀者了解對戰上的應用。 目前的文章縮圖
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本文將解釋寶可夢屬性以及能力值,讓新手玩家了解該如何這兩部分的細節以及對戰上的重點。
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