方格精選

Pokemon VGC 入門 (四) - 隊伍構成與常見戰術

更新於 發佈於 閱讀時間約 7 分鐘
2019年舉辦的歐洲國際挑戰賽中前八名的隊伍

2019年舉辦的歐洲國際挑戰賽中前八名的隊伍

前面的文章都跟寶可夢單體相關,但對戰可不是只靠一隻就夠了,六隻寶可夢之間的搭配極為重要,那麼要如何將不同的寶可夢組合在一起發揮1+1大於2的效果呢?下面就以筆者的經驗來分享。

組隊起點

在組隊上,許多人最煩惱的是最開始的部分,截至第七代共有八百多隻寶可夢,應該選擇哪隻呢?其實對於新手來說,從自己喜歡的寶可夢開始是最好的選擇,能讓自己較有組隊的熱情。

選擇好隊伍第一個成員後,戰術就是影響其他成員的關鍵了,常見的有聯防聯攻、速度控制、天氣組合以及強化這些常見的戰術,下面就一一介紹這些戰術是什麼以及如何以這些戰術來組隊。

聯防聯攻

這可說是組隊時最基本的戰術,主要與屬性相剋有關。聯防的意思是用不同寶可夢之間屬性的搭配來讓對手攻擊造成的傷害較低,舉例來說,水系、火系與草系就是很好的聯防體系,草系招式會對水系寶可夢造成兩倍但卻對火系寶可夢傷害減半,水系招式對火系寶可夢造成兩倍傷害卻對草系效果不佳,運用這樣的關係,玩家在預期對手使用特定屬性招式時可以換上對應屬性的寶可夢。

另一方面,聯攻則是指不同屬性的招式之間的搭配來增加對對手的傷害,例如超能力系攻擊對惡系無效且對超能力系及鋼系效果減半,因此當玩家第一隻寶可夢選擇超能力系時,下一步就要思考該如何對敵方的惡系、超能力系及鋼系寶可夢造成傷害,此時蟲系、妖精系、格鬥系、惡系、火系與地面系等屬性隻寶可夢就是不錯的選項。

速度控制

在第八世代(劍/盾)開始,回合中的速度變化會立即生效,因此如順風、冰凍之風等控速方式的實用性增加。

正所謂進攻就是最好的防守,即使對手寶可夢可能對己方造成高額傷害,但只要我方能在對手行動前讓對手血量歸零,就不會受到傷害了,若要辦到這件事情,速度控制非常重要,常見的速度控制手段包含:順風、戲法空間、麻痹狀態、冰凍之風、電網、岩石封鎖以及重踏。

順風是最常見的控速手段,當我方寶可夢使用順風技能後,4個回合內(使用回合為第1回合)我方寶可夢速度翻倍,即使速度普通的寶可夢在翻倍後也能超過許多寶可夢,因此若對戰中一方先開出順風的話優勢很大,但順風回合較短,如何盡可能在回合能將對手血量降低非常重要。

戲法空間適合搭配速度慢的寶可夢,使用後5回合內(使用回合為第1回合),速度慢的寶可夢會先行動,回合數較長使戲法空間比順風的威脅更大,因此當能使用戲法空間的寶可夢在場時,另一個玩家經常會專注於阻擋戲法空間,通常是否成功使出戲法空間就是這場對戰的關鍵。

麻痹狀態在前一篇文中有提過,進入麻痺狀態的寶可夢速度會減半,因此也算一種控速手段。冰凍之風、電網、岩石封鎖以及重踏的效果都是讓對手的速度能力值下降一個等級(可理解為變為原本的2/3,若受到兩次傷害,則會變為原本的1/2),四項招式的區別是攻擊對象,冰凍之風與電網都是同時攻擊對手兩隻寶可夢,岩石封鎖僅對手單體寶可夢有效,而重踏則是對除了使用者以外的三隻寶可夢均有效。

天氣組合

有些特性與天氣相關,互相搭配時能有很好的效果,例如速度提高、威力提升或使隊友防禦提高等。以雨天來說,具有降雨特性的寶可夢如蚊香蛙皇上場時會讓天氣變為雨天,此時具有悠遊自在特性的樂天河童速度會翻倍,搭配高威力的招式以及提高傷害的道具的話能帶給對手極大的壓力,而雨天下火系傷害減半的特性也能使保護己方害怕火系的寶可夢,如多數鋼系寶可夢。

而在晴天時,具有葉綠素的寶可夢如妙蛙花速度翻倍,除了能較快使用招式打擊對手外,也能使用催眠粉讓對手進入睡眠狀態,自己的其他寶可夢就能安全攻擊,除此之外,花之禮特性在晴天時能讓己方寶可夢的物理攻擊與特殊防禦提高50%,運用得當的話能輕鬆贏下對戰。

由於天氣配合特性帶來的效果影響很大,因此當雙方隊伍都依賴天氣時,誰能掌握天氣非常重要,遊戲中的判定是後發動的天氣會蓋掉先發動的天氣,因此具有降雨日照等特性的寶可夢速度若較快的話就要避免太快上場,否則若被對手掌握天氣,自己許多戰術都無法發揮。

強化

以強化為主軸的隊伍中通常有1隻主要寶可夢、1-2隻聯攻的寶可夢以及其他輔助寶可夢,戰術是讓主要寶可夢順利強化後以1打4,常見的強化寶可夢包含:VGC 2017年的多邊獸Z、VGC 2018年的杖尾鱗甲龍與卡比獸、VGC 2019年的哲爾尼亞斯等。

強化隊伍中輔助手相當多樣,常運用到的包含具有威嚇特性的寶可夢,讓對手攻擊力下降來掩護自己強化;具有擊掌奇襲的寶可夢,能使用擊掌奇襲使對手無法行動;具有跟我來/憤怒粉的寶可夢,能將對手的攻擊通通吸引過去,讓主要寶可夢安穩強化。

隊伍補完:

許多人組隊會發生一個狀況:好我要玩天氣隊,那我放了大嘴鷗當天氣手跟樂天河童當雨天下打手,然後呢?我應該放更多水系來用利用雨天輸出嗎?

要先講的是組隊是很因人而異的事情,這邊僅能從筆者習慣來介紹,但並不一定適合讀者,多方嘗試才是最容易進步的方式。

通常筆者在決定好一個主軸(通常為兩隻怪的組合,如大嘴鷗 + 樂天河童)後,我會接著考慮這個主軸沒辦法處理/不好處理的局面,例如暴鯉龍、鋁鋼龍等等,遇到這些對局時並不適合無腦用雨天開局處理,因此會需要讓副軸來處理,通常這個副軸也會需要兩個位置。

最後剩下的兩隻怪,我會考慮:

  1. 是否哪些怪是我沒有兩倍招可以打的
  2. 有沒有哪個常見策略會讓我無法處理,例如戲法空間
  3. 有沒有哪個輔助手很適合目前隊伍,例如跟我來/憤怒粉、擊掌奇襲、順風等等。

參考資源

對於新手來說,即使了解這些戰術,要組出完整的隊伍仍是非常困難,但很棒的是目前有許多資源能夠參考,下面將列出幾項組隊資源。

PGL QR隊伍:PGL是寶可夢官方設立的網站,從VGC 2017開始有QR隊伍的服務,玩家在此網站上找尋喜歡的隊伍後,利用自己的主機掃描QR碼就能利用此隊伍進行線上對戰了,雖然在實體的比賽中不能使用QR隊伍,但玩家能先用QR隊伍試玩後找尋靈感。

偷渡筆者在20190519台北比賽取得前4名的隊伍

偷渡筆者在20190519台北比賽取得前4名的隊伍

台灣PokemonVGC分享交流社:台灣VGC玩家聚集地,在實體比賽結束後經常有玩家分享自己的參賽隊伍,其中除了有寶可夢資訊以外也會有發想的過程,因此很適合新手尋找靈感。

TrainerTower:筆者自己較常使用的國外VGC論壇,經常有外國玩家會分享參賽隊伍,因此若不排斥閱讀英文的話也是很好的學習途徑,另外此網站也會統計大型比賽中名次較高的隊伍,也是新手能參考的資料。

關於隊伍的文章就在這邊告一段落,組隊的眉角很多,當你缺少靈感時,不妨到PGL上找個QR隊試試看吧,現成的隊伍並不一定較差,適不適合才是關鍵。

筆者Youtube頻道:https://reurl.cc/L3Gp4y
留言
avatar-img
留言分享你的想法!
avatar-img
Brandon Ting的沙龍
20會員
26內容數
Pokemon VGC 是官方認可的寶可夢電競賽事,許多人認為入門門檻過高,因此推出入門文章,讓新手能快速了解並能嘗試。
Brandon Ting的沙龍的其他內容
2023/06/09
應該是最後一篇跟vgc有關的文章,拋磚引玉,貢獻一點餘熱給WCS選手。
Thumbnail
2023/06/09
應該是最後一篇跟vgc有關的文章,拋磚引玉,貢獻一點餘熱給WCS選手。
Thumbnail
2022/11/10
  本系列文撰於尖釘陣挑戰賽後,主要把一些雜七雜八的想法記錄下來供未來友亮參考,主題來自跟我討論的人或個人想法。本文則啟發自Yayeee師傅。   "我很不會處理強攻陣"、"我不太會拖空間"、"每次進到多回合輪轉就很容易想太多輸掉",以上是一些我聽過或看過的自我檢討,這邊記錄我是怎麼想"解局"這件事
Thumbnail
2022/11/10
  本系列文撰於尖釘陣挑戰賽後,主要把一些雜七雜八的想法記錄下來供未來友亮參考,主題來自跟我討論的人或個人想法。本文則啟發自Yayeee師傅。   "我很不會處理強攻陣"、"我不太會拖空間"、"每次進到多回合輪轉就很容易想太多輸掉",以上是一些我聽過或看過的自我檢討,這邊記錄我是怎麼想"解局"這件事
Thumbnail
2021/05/14
劍盾級別雙打系列九中鐵火輝夜的使用率近期變高,一同來研究原因吧。
Thumbnail
2021/05/14
劍盾級別雙打系列九中鐵火輝夜的使用率近期變高,一同來研究原因吧。
Thumbnail
看更多
你可能也想看
Thumbnail
TOMICA第一波推出吉伊卡哇聯名小車車的時候馬上就被搶購一空,一直很扼腕當時沒有趕緊入手。前陣子閒來無事逛蝦皮,突然發現幾家商場都又開始重新上架,價格也都回到正常水準,估計是官方又再補了一批貨,想都沒想就立刻下單! 同文也跟大家分享近期蝦皮購物紀錄、好用推薦、蝦皮分潤計畫的聯盟行銷!
Thumbnail
TOMICA第一波推出吉伊卡哇聯名小車車的時候馬上就被搶購一空,一直很扼腕當時沒有趕緊入手。前陣子閒來無事逛蝦皮,突然發現幾家商場都又開始重新上架,價格也都回到正常水準,估計是官方又再補了一批貨,想都沒想就立刻下單! 同文也跟大家分享近期蝦皮購物紀錄、好用推薦、蝦皮分潤計畫的聯盟行銷!
Thumbnail
每年4月、5月都是最多稅要繳的月份,當然大部份的人都是有機會繳到「綜合所得稅」,只是相當相當多人還不知道,原來繳給政府的稅!可以透過一些有活動的銀行信用卡或電子支付來繳,從繳費中賺一點點小確幸!就是賺個1%~2%大家也是很開心的,因為你們把沒回饋變成有回饋,就是用卡的最高境界 所得稅線上申報
Thumbnail
每年4月、5月都是最多稅要繳的月份,當然大部份的人都是有機會繳到「綜合所得稅」,只是相當相當多人還不知道,原來繳給政府的稅!可以透過一些有活動的銀行信用卡或電子支付來繳,從繳費中賺一點點小確幸!就是賺個1%~2%大家也是很開心的,因為你們把沒回饋變成有回饋,就是用卡的最高境界 所得稅線上申報
Thumbnail
在眾多的寶可夢遊戲中,屬性及其相剋是遊戲的核心機制之一。本文將為您詳細介紹各種寶可夢屬性以及其相互之間的剋制關係,幫助您在對戰中取得優勢。 寶可夢的屬性系統包括了水、火、草、電等多達十八種不同的屬性,每種屬性都有其獨特的優勢和劣勢。了解這些屬性及其相剋關係對於訓練強大的寶可夢和戰略布局至關重要。
Thumbnail
在眾多的寶可夢遊戲中,屬性及其相剋是遊戲的核心機制之一。本文將為您詳細介紹各種寶可夢屬性以及其相互之間的剋制關係,幫助您在對戰中取得優勢。 寶可夢的屬性系統包括了水、火、草、電等多達十八種不同的屬性,每種屬性都有其獨特的優勢和劣勢。了解這些屬性及其相剋關係對於訓練強大的寶可夢和戰略布局至關重要。
Thumbnail
0109,2022年台灣的第一場寶可夢VGC官方賽。鋼龍挫敗的經驗還歷歷在目,但再回頭看見盒子裡的基格爾德時,我又忍不住問了一次:可以⋯⋯嗎?
Thumbnail
0109,2022年台灣的第一場寶可夢VGC官方賽。鋼龍挫敗的經驗還歷歷在目,但再回頭看見盒子裡的基格爾德時,我又忍不住問了一次:可以⋯⋯嗎?
Thumbnail
發牢騷|目前還是找不到如何處理雙彈瓦斯配雷伊布的開場。   由於火準在VGC20-規則六成為唯一先制順風手,只有擊掌+3可以阻止。常見火準會配守住以防第一回合擊掌扣血,我方只能以極巨化方式打火準位或者以天氣、場地方式來扣血。火準先發旁側常駐輸出,雷鳥龍、多邊獸......許多強攻大砲
Thumbnail
發牢騷|目前還是找不到如何處理雙彈瓦斯配雷伊布的開場。   由於火準在VGC20-規則六成為唯一先制順風手,只有擊掌+3可以阻止。常見火準會配守住以防第一回合擊掌扣血,我方只能以極巨化方式打火準位或者以天氣、場地方式來扣血。火準先發旁側常駐輸出,雷鳥龍、多邊獸......許多強攻大砲
Thumbnail
  還記得我月初的時候寫了一篇文章,還錄了影片。為了康特天梯所有熱門出現的隊伍,做足了一堆功課,階級對戰剛開放一天之內不到兩個小時就上了大師。勝率這麼高的原因是甚麼?因為整個天梯會出現的廚獸寶可夢就那幾隻阿,對手高機率出場的寶可夢排列組合放一放
Thumbnail
  還記得我月初的時候寫了一篇文章,還錄了影片。為了康特天梯所有熱門出現的隊伍,做足了一堆功課,階級對戰剛開放一天之內不到兩個小時就上了大師。勝率這麼高的原因是甚麼?因為整個天梯會出現的廚獸寶可夢就那幾隻阿,對手高機率出場的寶可夢排列組合放一放
Thumbnail
在line群舉辦了小小的比賽,規定是限制使用種族值499(含)以下的寶可夢,且禁止攜帶進化奇石(不然大概沒人能收奇石夜巨人... ...)。有幸在這場比賽中獲得了冠軍,在此分享隊伍,打級別要上大師其實應該也沒問題,至少BO1可以陰掉很多人lol
Thumbnail
在line群舉辦了小小的比賽,規定是限制使用種族值499(含)以下的寶可夢,且禁止攜帶進化奇石(不然大概沒人能收奇石夜巨人... ...)。有幸在這場比賽中獲得了冠軍,在此分享隊伍,打級別要上大師其實應該也沒問題,至少BO1可以陰掉很多人lol
Thumbnail
雖然沒有疫情影響沒有官方賽,但每次組隊都紀錄下過程的話對未來總是會有幫助,此文章紀錄最近使用的隊伍,以鎧之孤島中新開放的多邊獸 Z 為主軸,強大的火力爆發是其特點。
Thumbnail
雖然沒有疫情影響沒有官方賽,但每次組隊都紀錄下過程的話對未來總是會有幫助,此文章紀錄最近使用的隊伍,以鎧之孤島中新開放的多邊獸 Z 為主軸,強大的火力爆發是其特點。
Thumbnail
大家好,我是萊恩。開始玩寶可夢VGC以來,我覺得最困難的部分一直都是如何組出具有BO3競爭力的隊伍。剛好前陣子看到國外玩家Kaizen的戰報,其內容與排版的精美,真的很適合作為學組隊的素材,所以就半翻譯的寫了這篇文章,希望能為不知道該如何組隊的新手玩家提供一點方向。
Thumbnail
大家好,我是萊恩。開始玩寶可夢VGC以來,我覺得最困難的部分一直都是如何組出具有BO3競爭力的隊伍。剛好前陣子看到國外玩家Kaizen的戰報,其內容與排版的精美,真的很適合作為學組隊的素材,所以就半翻譯的寫了這篇文章,希望能為不知道該如何組隊的新手玩家提供一點方向。
Thumbnail
前面的文章都跟寶可夢單體相關,但對戰可不是只靠一隻就夠了,六隻寶可夢之間的搭配極為重要,那麼要如何將不同的寶可夢組合在一起發揮1+1大於2的效果呢?下面就以筆者的經驗來分享。
Thumbnail
前面的文章都跟寶可夢單體相關,但對戰可不是只靠一隻就夠了,六隻寶可夢之間的搭配極為重要,那麼要如何將不同的寶可夢組合在一起發揮1+1大於2的效果呢?下面就以筆者的經驗來分享。
Thumbnail
此文章聚焦在寶可夢的技能與特性,文章中將介紹常見的技能與特性,並藉由舉例讓讀者了解對戰上的應用。 目前的文章縮圖
Thumbnail
此文章聚焦在寶可夢的技能與特性,文章中將介紹常見的技能與特性,並藉由舉例讓讀者了解對戰上的應用。 目前的文章縮圖
Thumbnail
本文將解釋寶可夢屬性以及能力值,讓新手玩家了解該如何這兩部分的細節以及對戰上的重點。
Thumbnail
本文將解釋寶可夢屬性以及能力值,讓新手玩家了解該如何這兩部分的細節以及對戰上的重點。
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News