Pokemon VGC 入門 (五) - Meta、選出及先讀

2019/05/24閱讀時間約 6 分鐘
對新手來說,組出隊伍後就能到遊戲中的線上對戰嘗試了,但一開始很容易感受到挫敗感,常見的原因包含不清楚對手隊伍的戰術、不知道自己該選出哪四隻、不了解對手想使用什麼招式等等,這些技巧都跟經驗相關,除了多打之外,筆者也分享一些自己粗淺的經驗,希望能給新玩家一點幫助。
了解Meta
Meta的意思是主流、強勢方,可分成主流隊伍以及主流寶可夢兩種思考方式,Meta隊伍並非一成不變,而是當某一種隊伍成為Meta時,自然會有人開始思考如何反制,當用來反制的隊伍反過來成為Meta時,又會有人思考反制方式,因此主流隊伍是持續在變化的。
了解Meta的意思是玩家要熟悉目前賽場上常見的隊伍或寶可夢,如此一來,當玩家遇到的對手使用較標準的隊伍時,能大概知道對手想要採取的戰術、對手寶可夢可能攜帶的道具或招式等,有這些資訊後,才能進一步做出對應的選怪以及先讀。對於較有經驗的玩家來說,Meta絕不是在組好隊之後才考慮的因素,而是在組隊完成前就應該知道Meta狀況,並在組隊時加入能克制Meta隊伍的做法。
對於新手來說了解Meta最困難的是資訊量過多,較無對戰經驗的人可能連屬性表都尚未背齊,更別說要知道某特定某可夢常攜帶的道具與招式了,筆者能給的最好建議是多練習,當自己連續遭遇三、四次相似度極高的隊伍時,就會對此隊伍的運作方式有概念了,除此之外也有兩個很好的資源能利用:PGL以及Trainer Tower
上一篇文中我們曾經提過PGL的QR隊伍,除此之外PGL還能看到許多有用的資源,比如下圖。圖中是在撰文時使用WCS規則的線上對戰中寶可夢之使用率排名,玩家在這個網站上能看到熱門的寶可夢,點擊寶可夢後更有常用性格、道具、招式、常見隊友等資料,因此能快速對此寶可夢有基本概念。
撰文時的寶可夢使用排名
Trainer Tower是國際知名的寶可夢論壇,在網站上有許多知名玩家的隊伍分享、大型比賽前幾名的隊伍列表以及Sample Team分享,通常在近期大比賽中表現良好的隊伍會有許多人模仿,因此新手玩家能把這些當成了解Meta的途徑。
選出
選出也是讓許多新手慌張的部分,到底看到對手的六隻寶可夢後,該如何選出四隻,而哪兩隻應該在前呢?筆者建議新手要先考慮自己的戰術以及對手的戰術,而更有經驗後則要了解win condition的觀念,並學會猜測對手的選出。
先解釋戰術的部分,之前的文章中簡單提過天氣、控速或強化的基本戰術,而隊伍中通常有一兩隻寶可夢是這些戰術的關鍵,因此就會屬於必定選出的寶可夢,且經常會作為首發的兩隻之一,舉例來說,如果是以順風為主的隊伍,主打開啟順風後以火力壓制戰術的話,通常會選擇順風手+一個輔助手或攻擊手首發,後面兩隻在放上其他攻擊手,開場讓自己掌握速度優勢後再用後面上場的攻擊手造成對手傷害。
對手戰術也是一樣的概念,當玩家了解Meta,而對手也是較標準的隊伍時,玩家能猜測對手可能的戰術,一樣以順風為例的話,就會猜測對手可能會把順風手擺在首發,此時我方可以考慮選擇能夠阻止對手使用順風的寶可夢首發,或者一樣選擇先上順風手,防止自己陷入速度劣勢。
而Win condition的觀念則相對進階,可能是對手某隻寶可夢血量歸零後,對手無法對我方某隻寶可夢造成有效傷害,因此該場比賽中我方的關鍵就是如何在保存我方該寶可夢的血量時,盡快將對手特定寶可夢擊殺,此時我方首發應該要克制對手特定寶可夢,並把我方關鍵寶可夢放在後手 ,最後出來清場。
先讀
先讀的意思是猜測對手會採取的行動,是筆者認為對戰中最吃經驗的一環,筆者自己將先讀區分成四種程度,許多無VGC經驗的玩家都在第一個階段,也就是幾乎無先讀,此階段的玩家通常不考慮對手會使用什麼技能或會不會換人,而是僅根據哪個招式攻擊威力大、是否有屬性剋制來做決定,在面對資深玩家時,招式傷害可能會被對方抵擋住或者通過聯防來降低傷害後被反擊。
第二層則是開始猜測對手可能採取的行動,並據此決定己方的行動。這需要玩家了解該寶可夢具備的招式與道具才行,而比賽中無法提前了解這些資料,因此僅能依賴PGL上的寶可夢常用招式與道具來做為判斷依據。猜測的方向包含:對方會使用控速技能嗎?對方會使用強化技能嗎?對方會使用屬性相剋的招式攻擊嗎?。
第三層則是“我先讀你的先讀”,也就是先揣摩對手可能會採取的行動,再想像自己應該怎麼回應,接著假設對手猜到我方會這麼回應的話,會採取甚麼行動,再回頭思考自己的策略。上面這段話很像繞口令,但卻是進階玩家必須進行的思考,但有時候過度的先讀反而會因為對手很單純的點擊攻擊技能而落敗,因此該不該先讀這麼深需要把對手的程度納入考量才行。
筆者認為的第四層先讀從思考難度上來說並沒有比第三層難,而是全面性的問題,當玩家在進行先讀時,經常只考慮一個方向,而忽略了當對手使用其他招式的話,會不會造成很嚴重的後果,如果有的話,或許玩家並不應該選擇收益最高的作法,而應該選收益次高,但風險小很多的策略。
另外從筆者經驗來做粗淺的分享,我認為“賽局理論”的概念能幫助玩家進行先讀。
當玩家了解Meta後,只要不要遇到奇耙隊伍,就能大概猜到對方寶可夢可能有的招式或可能的道具,而對手也是一樣的狀況。此時玩家能設想出兩、三種對手可能會做的事,而我方也有兩三種可能的行動(以初期來說,縮限在兩種較好),玩家就能套用賽局理論,衡量當對方使用策略A我方使用策略1時結果如何、策略B對策略1時結果又如何,若對我方來說,使用策略1得到的結果永遠比策略2好,那麼就該採用策略1。
來源:經理人月刊
先讀是VGC中最難的一環,沒有人能把握每次先讀都正確,但反過來說,也是VGC中最有進步空間的一環,對於新手來說大量練習是最好提升先讀能力的方式,除此之外,我也相當推薦觀看知名玩家遊玩的影片或比賽影片,在過程中揣摩玩家想法,在寶可夢行動後,也能暫停並思考:這位玩家是不是有考慮到某某因素,而選擇使用這個招式,這些影片讓筆者本身受益良多。
以上是關於VGC入門的文章,下一篇文章中會統整常見的學習資源。
筆者Youtube頻道:https://reurl.cc/L3Gp4y
Brandon Ting
Brandon Ting
沈迷於寶可夢對戰的老靈魂,親筆寫下冒險歷程,希望能吸引新夥伴加入。 Youtube頻道: http://www.youtube.com/c/BrandonTingVGC
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