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資源分享 - 喵頭目在 VGC20 的可能性

更新於 發佈於 閱讀時間約 6 分鐘
原本這篇文是打算跟台中 MS 一起發布,但比賽沒打好沒動力寫戰報,只好單純來宣傳喵頭目,雖然馬上 3 月到了大家就會去找另一隻貓了
在劍盾開放後,喵頭目因為其獨特的特性 - 鋼之意志而在極巨團體戰中大受歡迎,不管是四貓或一貓三狗都是團戰的好選項,但在 VGC 中則是使用率低下,明顯的原因包含:特防低落、速度線尷尬、擊掌奇襲重要性不如以往等等,同時如果要有效發揮他的特性,提高隊友的鋼系技能威力,就容易發生隊伍屬性重複的狀況,限制住自己的聯防能力。
筆者會開始對喵頭目產生興趣有兩個原因,一方面是自己加入的 Line 群組辦了一個群內雙打比賽,限制每隊都要有喵頭目,另一方面則是個人最喜歡的國際 VGC 玩家 Jamie Boyt 拍了一個影片來介紹喵頭目的可行配置。因為影片是全英文無字幕,所以筆者決定獻醜,結合影片內容與個人使用上的經驗,來介紹這隻寶可夢。如果不排斥英文影片,直接看影片內容更好。
基本介紹
喵頭目的特性中,戰鬥盔甲的實用性相對低,另兩種都屬於傷害加成類型,而鋼之意志更有協助隊友加傷害的可能性,會是考慮時優先選擇的特性。原先筆者以為鋼之意志僅對隊友有效,自己吃不到傷害加成,因此不看好這隻寶可夢,後來發現自己搞錯後改觀。
從種族值來看,喵頭目必然是物攻手,但羸弱的特防是明顯的問題,同時速度 50 不快,正速下很難先手輸出,但選擇勇敢性格底速也有 49 速,比常見的空間打手如超甲狂犀快,是很尷尬的速度線。
相對於種族值來說,喵頭目的招式則相對亮眼,有擊掌奇襲作為輔助,急速折返來協助輪轉並等待下一次擊掌奇襲的機會,同時慢速急速折返更能讓後手寶可夢無傷上場。物攻技能則包含:鐵頭、暗影爪、咬碎、陀螺球、近身戰、種子炸彈、嬉鬧、硬撐、欺詐、垃圾射擊、地獄突刺、捨身衝撞等等。
直覺上來說,喵頭目具有多種攻擊技能,同時特防較低,是個很適合攜帶突擊背心的寶可夢。
推薦配置一(以下配置均來自 Jamie Boyt
第一個推薦配置是前面提過的突擊背心型,在背心強化下能夠把努力值分配給速度,實數達到 84 ,順風下可超過噴火龍、三首惡龍、迷擬 Q 等寶可夢,招式選項中擊掌奇襲、急速折返與鐵頭可說是必備,而第四招則做為補盲技能,可以用近身戰來攻擊其他鋼系、種子炸彈來打水系。其他如地獄突刺或嬉鬧也是可行的選項。
雖然圖中範例選用鋼之意志,但如果隊友沒有鋼系技能的情況下,其實選用硬爪也是可行的,雖然鐵頭的威力會稍微下降,但其他技能的威力相對提高,端看使用者更需要哪種輸出。
這個配置適合一般無空間走向的隊伍,在突擊背心的輔助下,極巨化喵頭目能硬扛波克基斯的極巨火再用極巨鋼鐵重創對手,而即使不擔任極巨位,也能使用擊掌奇襲來創造隊友的輸出或強化機會,或用急速折返來協助輪轉。
隊友的選項可以從兩個角度去發想:有沒有鋼系技能來搭配鋼之意志、有沒有聯防/聯攻價值。從筆者直覺來說,多龍巴魯托、三首惡龍以及杖尾鱗甲龍是值得考慮的選項,有鋼翼或加農光炮來搭配特性,而如果利用特性重創對面妖精系後,就能為三隻龍系創造優良的輸出環境。
此配置也適合作為純輔助角,例如搭配鐵蟻或鋁鋼龍等強力鋼系輸出手,除了用特性強化我方輸出能力,也能用擊掌奇襲來干擾,缺點是屬性不但重複還需要同時上場。
推薦配置二
第二個配置主要是道具不同,採用鐵球加上勇敢底速,讓喵頭目的速度實數達到 24,空間下會比多數寶可夢更早出手(但還是比煤炭龜晚出手),招式方面跟上一個範例相同,近身戰可以替換,要注意的是努力值是根據近身戰打班基拉斯的傷害來估算的,若有更換招式,可以考慮其他努力值配置。
隊伍考慮上,這個配置較適合重空間隊或空間順風雙向控速的隊伍,在空間下鐵球喵頭目能先行動,配合特性的極巨鋼鐵能重創對手。若走順風軸喵頭目也能純利用擊掌奇襲輔助,且鐵球保證最後手急速折返,確保隊友無傷上場。
筆者在台中 MS 的隊伍中即是選用此配置,在使用上比較難控制的問題是若決定打順風軸卻又需要喵頭目的擊掌奇襲,這個順風在喵頭目上基本是浪費的。
隊友考量上,在順風空間雙向軸中前面提過的多龍、惡龍或格龍都能沿用,而空間手也是必須的。另一方面在重空間軸的話,如老翁龍、煤炭龜都是不錯的選項,空間下喵頭目能打擊妖精系與岩石系,清空隊友的阻礙,除此之外,本身特性就提高鋼系招式的威力的破破舵輪也是不錯的選擇。
偷渡筆者台中賽隊伍
推薦配置三
Jamie Boyt的配置奇特程度永遠不會讓你失望,弱點保險的底速喵頭目,看過前文的人會好奇:不是說喵頭目在空間下會比超甲狂犀慢,沒辦法作為好的空間打手,阿你又不帶黑色鐵球,這樣是要怎麼玩呢?
Jamie Boyt 在這邊巧妙的搭配了另一隻寶可夢:智揮猩,其隱藏特性 -- 共生 -- 能在隊友道具觸發後,將自己的道具傳遞給隊友,而攜帶黑色鐵球的底速智揮猩速度會變為 29 ,在空間下又能夠比大多數寶可夢先出手,兩者搭配下就有個戰術:戲法空間下,智揮猩先手重踏,觸發喵頭目弱點保險後智揮猩將黑色鐵球傳遞給喵頭目,配合劍盾中速度變化會在當回合生效的機制,喵頭目將馬上變成全場最慢並重創對手。
Jamie 所使用的隊伍
後記
在 20 規的比賽中,每場比賽都能看到新玩家加入,我相信也還有很多玩家在觀望,許多尚未嘗試過的人可能會煩惱:啊我的真愛寶可夢沒人用,是不是根本派不上用場。
其實不會的,以目前規則有限制可使用的寶可夢種類的情況下,幾乎每隻最終進化型的寶可夢都有潛力,關鍵點是找出該寶可夢與相似類型寶可夢的差別,再根據這個差異點來組隊。相信只要肯研究,每個人都能用真愛開發出能在級別對戰打出不錯的成績的隊伍。
最後還是要說一句,某隻寶可夢在對戰上之所以會冷 / 熱門一定有其原因,當選用冷門寶可夢作為組隊核心的同時,雖然能打對手一個措手不及,但一般來說容錯率也較低,一個判斷錯誤可能就會導致落敗,是使用上較困難之處。
筆者Youtube頻道:https://reurl.cc/L3Gp4y
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Pokemon VGC 是官方認可的寶可夢電競賽事,許多人認為入門門檻過高,因此推出入門文章,讓新手能快速了解並能嘗試。
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對新手來說,組出隊伍後就能到遊戲中的線上對戰嘗試了,但一開始很容易感受到挫敗感,常見的原因包含不清楚對手隊伍的戰術、不知道自己該選出哪四隻、不了解對手想使用什麼招式等等,這些技巧都跟經驗相關,除了多打之外,筆者也分享一些自己粗淺的經驗,希望能給新玩家一點幫助。
前面的文章都跟寶可夢單體相關,但對戰可不是只靠一隻就夠了,六隻寶可夢之間的搭配極為重要,那麼要如何將不同的寶可夢組合在一起發揮1+1大於2的效果呢?下面就以筆者的經驗來分享。
寶可夢對戰比的可不只是寶可夢本身的數值、屬性與技能,道具以及異常狀態的利用也是賽場中的關鍵。
此文章聚焦在寶可夢的技能與特性,文章中將介紹常見的技能與特性,並藉由舉例讓讀者了解對戰上的應用。 目前的文章縮圖
本文將解釋寶可夢屬性以及能力值,讓新手玩家了解該如何這兩部分的細節以及對戰上的重點。
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