VGC Reg D 環境淺見

更新於 2023/06/09閱讀時間約 21 分鐘

  應該是最後一篇跟vgc有關的文章,拋磚引玉,貢獻一點餘熱給WCS選手。

回歸怪

Great

  • 月月
種族值漂亮,特性實用,招式面廣,做壞。
適合當空間打手,特性面沒啥理由不用毅力,帶火珠或單純毅力防鬼火帶其他道具也行,續航力會好一點。若沒有自己帶火珠的話會考慮不帶硬撐。
普地打擊面互補的不錯,若是火珠配置,輸出也高到沒有很需要去補打點可以硬幹,雙地硬撐守住或地普強化守住相對直觀。
但招式面不可忽視,有劍舞、健美與腹鼓三種強化選項,近戰冰拳垃圾射擊種子炸彈嬉鬧電拳燕返咬碎補打點,若判斷隊伍不需要/不適合強化或走背心/頭巾就很適合。輔助面也有幫手哈欠圓瞳挑釁等。
初期環境應該都圍繞在怎樣做給月月輸出vs怎麼康月月,個人認為火珠型有點像海豚,燒傷後的硬撐是原本的3倍,也想避免被睡沒跳火珠,所以T1守住過於明顯,但其實地招會痛,要如何利用T1較明顯的被動是關鍵感。
連帶的影響是包含:
  1. 鬼火瘋狗是否會變少?
  2. 盾菇擔任中高速隊伍中的唯一慢速怪的現象會變少?
  3. 太晶選擇 -> 普抗變多?
  4. 手霧變多?
252+ Atk Guts Ursaluna Facade (140 BP) vs. 236 HP / 156+ Def Amoonguss: 205-243 (93.6 - 110.9%) -- 62.5% chance to OHKO
252+ Atk Guts Ursaluna Facade (140 BP) vs. 252 HP / 180 Def Cresselia: 163-193 (71.8 - 85%) -- guaranteed 2HKO --> 補幫手就死
252+ Atk Guts Ursaluna Earthquake vs. 100 HP / 116 Def Flutter Mane: 148-175 (103.4 - 122.3%) -- guaranteed OHKO
  • 克雷
天然地抗很棒,少數有機會開出多輪空間的空間手很棒,少數會神秘守護的怪
以上都不重要,如果沒有新月祈禱我認為他的定位比不上吼叫尾。回自己跟隊友1/4血 + 解狀態,WTF?朱紫以來我一直在抱怨生命水滴學習面很窄不是要你出一個上位版ㄟ
帶防塵帶新月祈禱,對面菇痛苦無比,適合搭配各種強化怪,花兩回合暖機前面被打,靠這招慢慢補回來。也可以考慮自己冥想強化,但就沒空間帶空間,自行斟酌。
  • 風雲(化身)
各位現在有一個有real stats的先制順風手了,恭喜。
變化招沒有黑暗鴉那麼過分但該有的有,順風挑釁四種天氣。
專屬招在雨天必中,格子很多的話可以考慮,但通用應該是空切,冰風作進一步控速實用,熱風惡波補打點但應該沒人會帶。比較有趣的是潑冷水,但要觀察有多少綴飾月月。
除非想要延後/黑霧/防惡心挑釁不然看不到帶黑暗鴉意義,除非想要先制勇鳥不然看不到火隼目的。Reg D順風首選。
  • 水熊
必要害穩定傷害,不減傷穿守住做壞。搭豹的傷害很過分,可能也是大多數人拿來打月月熊的怪,畢竟月月熊沒辦法安心T1守住等燒傷。
草主沒滑梯了是大利多;海兔的能力值在這規應該做不了事,更別提地面系競爭激烈;主要敵人是雷住包袱振翼髮,共通點是脆皮,不難靠隊友打入水噴線。
  • 惡熊
大致同上,打月月熊要靠近戰沒有要害比較可惜,但惡招整體來說穿透性更高且不弱包袱雷住,較煩惱的點可能是相對難搭豹,雙弱格並沒有很舒服。

Good

  • 雷柱
200速保證高機率做到事,不管是輸出或電網。
但能量包袱超車膽小雷住、大量高輸出先制、新增地面系人才、特性被砍、電系輸出比其他補打點招威力差異大,容易被(太晶)聯防等等,都讓我覺得雷住不會是S tier。
  • 雷雲(BOTH)
化身惡心雷雲:
可能是三種中我最不看好的,電波/虛張被新月祈禱干擾,但惡心怪電波/求雨/大晴天的獨特點仍在,還是堪用。
化身不服輸雷雲:
喜獲雜技。
可以考慮健美強化,看是要用文柚跳雜技還是氣場種子還是啥。電拳跟電推擇一。
有一些補打點招,如修長角、破瓦、意念頭錘等,但會覺得要帶這些不如ut/強化。
靈獸雷雲:
蓄電很棒,太晶化環境這種某屬性免疫的特性就很棒,以他來說可以太飛拿飛特攻同時不弱電。新增大喊提高了背心實用度,很可惜沒有天氣球。專招在雨天必中且有機率麻痺對手,但沒有牛蛙只能帶大嘴鷗或手雨有點可惜,當然如果你只是要麻痺,旁邊帶一隻地面系其實就可以放電了。
  • 土雲(靈獸)
威嚇地免電免UT,就不會爛,還新增了跺腳。主要缺點是各式各樣的威嚇nerf、包袱、地面系競爭等。
因為不知名原因沒有喜獲雜技,只能太飛爆發。
  • 龍柱
沒被砍,沒77,有太晶。
沒廣破了有點遺憾,但不影響我的看法,巨龍威能太粗暴了,不難找到機會打一發,接著後面速攻/先制怪就準備上場收頭。太鋼兼顧防禦跟輸出,大地力打鋼系。
龍柱在Reg D明顯有一戰之力,怕的是沒機會被開發。
  • 冰馬
只有冰柱很慘,但綴飾很適合他,且是少數可以在空間下威脅月月熊的怪,太晶讓他的耐力更驚人且潛在打點更廣,更容易設計出跳特性的機會。我會推薦搭配Jamie Boyt那種空間長嚎吼叫尾,當然搭配新月祈禱克雷也沒問題。
鐵壁撲擊型,靠偶爾跳強化提高冰招輸出這種玩法依然行得通。劍舞也是不錯的選項,但我是冰龍派。
  • 席多蘭恩
引火 + 太晶就絕配,新增怪中少數的妖抗。新增力量寶石但實用性不確定,看多需要拿來打飛。
  • 裙兒
比較強的草格,雖然多了很多飛行,但大多是需要太飛才有飛招,若預設ots的話並不難規避。雖然環境出現了新月祈禱,但葉綠素睡粉的牽制力還是高,還有安可、幫手、花粉團、撒嬌與您先請等其他輔助招。
但勝利之舞(物理版蝶舞)應該是較多人期待之處,讓亞種群兒多了單兵的能力而不用綁定晴天(但應該沒有人會去帶活力特性就是了),也有光合作用可以在強化後回血,這點是火蛾沒有的。輸出招除了雙本外,有冰旋、毒擊、雜技燕返。不算廣但雙本冰旋其實就大致上cover到了,問題是格子不夠多。
骰子種子機關槍、勝利舞、冰旋應該也是不錯的選項,但打不動鋼偏煩。
  • 妖雲(靈獸)
我本來以為他變靈獸後變坦但輸出應該變低結果沒有,所以他比化身高。
最大的缺點是並不美觀,但我公正客觀,所以把他擺在這邊。135C並沒有爛的可能,只要你各位不要太過理想,老是點專招就好。
特性防塵直觀實用,拿來打晴天或解盾菇都滿好;妖輸出跟月月熊很搭,適合做重空間的搭檔;即使是單兵也有大地力、魔法火、打草結、汙泥彈等補打點招。
個人偏向冥想強化或命玉/眼鏡直接打,使用上不會太麻煩的一隻怪,抓比較麻煩。
  • 亞種黏龍
食草或硬殼盔甲都滿好,鋼龍屬性滿好,100b150d滿好,重磅能秒振翼髮滿好。
缺點很單純,環境最痛的怪是地面系,你轉太晶就會被硬稱打。但如果提前跳到閉關就能扛。也多了幾隻格鬥系,但相對月月應該是小問題。
除了撲擊以外的用法沒看到特殊的niche,100A/110C有點微妙,且重磅能殺振翼髮有點實用,不太可能純特攻感。
  • 亞種急凍鳥
我很喜歡,end。
沒拉開玩笑的,另一個回歸的反威嚇手,有順風也有空間更有封印,在一些強攻隊應該能找到出路。
另一個走向是冥想強化,缺點是飛招不穩定。
反威嚇 + 空間 + 打格跟月月熊是很天然的搭檔,尤其是月月的傷害無法用鬼火甚至孢子來干擾的情況下,一般重空間隊伍可能也不是特別需要新月祈禱的回血,若認為空間下的輸出優先於續航的話亞種急凍鳥是比克雷更好的選擇(而且若月月配突飛猛撲,那個續航本來就不會好),當然就要再跟長嚎吼叫尾做比較。

OK

  • 閃電鳥
另一個電飛,老牌順風手這代也有順風,讚。
太晶受益者之一,可考慮太飛爆發,或是繼續用熱風打草。輔助招除了順風外有怪電波、幫手跟光牆,不會物牆。仍然有羽棲。
整體來說是安定的選項但缺少顯著優點。
  • 大狃拉
高速馬威、130A、快防、酸液炸彈、佯攻、輕裝。
沒錯,以上都不重要,Dire Claw 50%機率觸發中毒、睡眠或麻痺,靠賽神器。
裝命帶死前靠賽也好,直接種子靠賽也好,虛張木子提速強化靠賽也好,誰設計這種50%生效然後完全沒副作用的。
馬威酸液炸彈Dire Claw近戰看起來很適合搭振翼髮,想辦法跳輕裝後先手-D或靠賽然後接Hex。
  • 亞種閃電鳥
新增的反威嚇手,專招效益還是滿好,順風快防不錯,沒指導了滿可惜的。使用率跟威嚇手的量很有關,但一個關鍵是在月月熊大量發生的情況下我不認為瘋狗或其他鬼火手還會去帶鬼火,可考慮健美型。
  • 亞種火焰鳥
他的特性真的很適合配羽棲但他真的沒有,還好他有隊友幫他點新月祈禱。
老樣子AOE畏懼,可以詭計強化或背心,少有的神秘守護怪,有順風。類似閃電鳥找不到明顯缺點但其實也沒有特殊優點,如果能組出有空檔詭計的隊伍理論不差、如果環境開始冒出雙超理論不差。
最主要缺點應該是惡系競爭,特性很搭防守型太晶 + gf出了招新月祈禱則是主要優勢。
  • 貓老大(阿羅拉)
速種雖然現在有點不夠看了,但馬威人選真的少,輔助招選項多,特性加成下可以吃燒傷月月硬撐,個人放在堪用但不泛用區。
  • 妖雲(化身)
一堆無性別魅惑之區沒有,有唱反調但缺少自行觸發的方式,走物攻向類似蘭螳花蹭威嚇或蠻力強化不錯,但沒有屬修飛而妖物攻只有嬉鬧,風險自行吸收。
可以考慮搭隊友的降能力輔助招,如撒嬌或怪電波來點火;同時各方擔心的包袱/雷柱冰風電網拚速情境也可以直接帶妖雲反制,本體耐力並不算高是主要缺點,不管用哪種方式強化出手機會都有限,專招雖然是AOE但不穩定,即使強化成功也可能打在守住上,效益可能並不高。
有順風滿好,特性用法直觀也有開發空間,但目前沒看到壓制力高的用法,因此放在此區。
  • 猩猩
失去了才知道滑梯有多重要,目前剩下草場跟馬威的特色,能學拍落也不錯。
招式面還是很廣,依舊適合背心,馬威木槌外兩招任意,拍落、ut、鼓擊、跺腳、太暴、吸收拳、破瓦等都合理。也可以考慮健美/劍舞型。
除此之外果然,最重要的功能是擔任草場工具人,提供各種草種子 + 輕裝、撲擊、強化等後續Gameplan進行,唯一草場所以不會不能用。
  • 劈斧
鋒銳很強,但專招基礎傷害被壓低只有65命中還不滿,附帶撒隱形岩是滿有趣但不確定實用性,飛行系不少、破壞傷害線預期且熊獅、豹、包袱、雷柱等可能都會帶命帶等面向滿好的。
如果能再給他聖劍的話我會移到上面那區,以目前來看雙本 + 順風/快防/幫手應該是最直觀用法,相對巨鉗少了先制招所以出手權相對是個問題。
  • 幽魚
公物攻高112母特攻高100
公:唯二有掃墓招的怪,不論是適應力掃墓還是悠遊自在掃墓理論上都滿強,重雨天在Reg D的好人選。直觀配置就水噴水流列破掃墓守住,也有鬼潛若頭巾配置可考慮,使用上較難的應該還是在彈性問題,掃墓威力上升的方式畢竟不像憤怒拳可以自己觸發,需要開幽魚但威脅力不夠的情境該如何規避要再研究。
母:主要特攻招有水泡冰光影球Hex太晶爆發,如果搭配得宜的話適應力Hex頗強,但就要相信水泡。選優游自在的話有高速冰風可以帶。但本體特攻也才100,不是會優先考慮的打手選項。
  • 草格狙射
特性膽量滿好,環境可能不少人會想太鬼躲硬撐,這下無死角。
招式面滿好,雙本都有可用招,專招特效用膝蓋想的,高要害率 + 50%-1b + 30%畏懼,很想帶要害鏡。有拍落、影爪、影襲、UT、勇鳥跟突襲等補打點招,輔助招有順風挑釁幫手岩封,也有強化套組健美羽棲。
不開鐵枝葉但這次還是新增了三隻草輸出,在水熊跟月月入境的情況下草系重要度不減反增,樹梟的速線跟輔助能力不如另外兩隻,但我認為還是有一戰之力。
  • 土雲(化身)
強行 + 新專招雨天必中看起來很強,但沒有好的雨天手比較煩燥,包袱也讓他相對過去受到更多威脅,地特攻相對過往多了沙鐵皮的競爭,但輸出就在那邊,也多了太飛爆發的機會,堪用是一定有。
  • 黑馬
第一眼覺得很爛,振翼髮在那邊誰要用你。而且四災都是惡系怎麼打。但回頭看看Reg C極速振翼髮少之又少,黑馬理論上進不了主流,如果環境振翼髮沒有把黑馬視為目標,實際上黑馬有可能是壓制方,打不死就是了,尬。
252 SpA Spectrier Shadow Ball vs. 100 HP / 4 SpD Flutter Mane: 116-138 (81.1 - 96.5%) -- guaranteed 2HKO

U ok?

  • 冰岩
誰給他強顎但專招不是咬招的,我們談談。
127A184B看起來很屌,鐵壁撲擊應該有搞頭,或詛咒強化去當空間打手,但36d是硬傷。
特性主流(?)最終應該會趨向結實保障出手機會,環境不少格但大多是物攻是相對機會,搭配鹿或其他特耐坦處理掉特攻手的話還是值得嘗試,Reg C滿物攻為主的,Reg D多出不少特攻手但物攻還是相對強勢感,可能值得開發但說實話,要冰系有冰馬冰龍要撲擊有黏龍蚯蚓,獨特點不明確。
  • 亞種勇鷹
如果Reg C就入境我可能會考慮,有色眼鏡強化輸出穿透性,專招必+s且高要害率,帶焦點鏡輸出頗為可觀,有冥想羽棲的強化組合,輔助招有順風大喊,也有熱風魔閃影球強念等補打點招。
但在Reg D面對更上一層樓的輸出/耐力線、其他飛行系/超能力系的競爭等因素下偏難用。
  • 亞種索羅亞克
看起來很屌,實際上呢,鼠猴在比賽的使用率過低,只要有別人用這隻讓環境沒有鼠猴就行,不用自己帶。
專招必-A,但物攻怪可能不少會自己帶綴飾降低當輔助的效益,有假哭冰風拍落挑釁戲法大喊鬼火等輔助招,但速度在這環境微妙。
OTS中幻覺的干擾性多強不好說,應該還是會有人玩但穩定性應該不高。

既有怪

Winners

  • 冰龍
多一堆飛且月月熊百分百主流。說實話我滿意外目前沒看到多少冰龍的,各位阿冰龍每個規則都拿過冠軍。
196+冰錐四下就能亂一252H月月熊,環境中有這種程度輸出的怪並不多,在月月高機率分去練特耐的情況下能殺的機率更高;以目前看風狗量會下降土雲被冰礫秒,冰龍可以回去帶骰子;很棒。
多了兩隻熊獅是最主要缺點,但只要有菇掩護或振翼髮威脅就不能處理,以冰龍耐力來說也很搭防守太晶 + 新月祈禱,我甚至現在就願意押注WCS 8 強會有至少一隻冰龍。
196+ Atk Baxcalibur Icicle Spear (4 hits) vs. 252 HP / 0 Def Ursaluna: 200-240 (84.3 - 101.2%) -- approx. 18.8% chance to OHKO after burn damage
  • 海豚:
重空間變多,火珠月月主流。我看到的是t1海豚撤走的安全性上升,且環境需要一個能壓制月月的方式;另一方面從過去幾個賽季以來,可以看出海豚怕的是被尊重被針對,而不是環境整體耐力變強,而目前月月把目光都搶走了;除此之外,後面會提到的,我認為這環境振翼髮的EV將有更少資本去練耐,更容易進噴射拳斬殺線。
252+ Atk Mystic Water Tera-Water Palafin-Hero Jet Punch vs. 252 HP / 0 Def Ursaluna: 204-244 (86 - 102.9%) -- 56.3% chance to OHKO after burn damage
  • 大嘴鷗
雨天三雲、雨天水熊、雨天幽魚
我真心覺得土雲專招應該給沙爆必中,但反正這次主要強化雨天,三雲專招都有點做壞,大嘴也有幫手順風廣防等輔助招,雨天水泡也能重創月月,暴風能壓制雄師。
  • 煤炭龜
群兒看起來不錯,重空間看起來不錯,送對面特性強化的機率看起來下降。整體是賺的。
  • 爆雪王:
雪天下無牆也可以確耐燒傷硬撐,葉風暴亂一月月。繼續雙冰也行,甚至加入白馬也可以考慮,環境火系看起來沒變多。
  • 猛惡菇:
延續打月月的選項,練高攻五下可以種子可以殺熊。純輔助盾菇的干擾性在有新月祈禱的情況下下降,所以若只要怒粉的話,猛惡菇是滿好的選項。
236+ Atk Brute Bonnet Bullet Seed (5 hits) vs. 252 HP / 0 Def Ursaluna: 240-280 (101.2 - 118.1%) -- guaranteed OHKO
  • 愛管(雙超)
環境有雷柱包袱振翼髮雙熊獅的第一感想就是先制會變多,同時菇又被新月祈禱跟火珠熊影響沒有足夠干擾性,愛管會是一個很棒的輔助怪。另一方面就目前觀察鹿或金魚少滿多且重空間回歸,會期待看到紅蓮重回環境。
  • 吃吼
252+ Atk Guts Ursaluna Facade (140 BP) vs. +2 4 HP / 4 Def Dondozo: 93-109 (41.1 - 48.2%) -- guaranteed 3HKO after Leftovers recovery
+2 4+ Atk Dondozo Wave Crash vs. 252 HP / 0 Def Ursaluna: 288-342 (121.5 - 144.3%) -- guaranteed OHKO
月月打他是真的痛拉,但+2也是真的兇,不練A就能殺月月,硬撐硬三。
預期菇變弱或至少比較沒格子放清煙,環境傷害線拉高但成功打出強化後傷害的機會應該是相對提高。一直以來吃吼的問題都不是被壓制,是需要花點時間研究對硬的吃吼隊形,只要出雛形後就會開始上位。
  • 快龍( + 豹)
神速好痛ㄛ。
如果包袱跟振翼髮的量下降的最大受益群體。
控速的手段增加,相較reg c 可能有更多控速後輸出型隊伍,若輸出手段以先制為主的話較不受影響。
  • 蝸牛
菇變少、振翼髮變少、月月熊變多、月月熊不吃鬼火、熊獅不吃威嚇。
理論上會變強,但我沒用過蝸牛,不確定該怎麼組。
  • 蚯蚓
地免普抗。斷尾給熊師、月月或白馬都很讚。金魚變少。
  • 鋼鐘
地免普抗。金魚變少。(複製貼上)

Offset

  • 包袱
缺點:雷柱、重空間變多、新增實用水系、道具侷限能量。
優點:新增不少飛行系、能量包袱穩過非圍巾雷柱、特攻水/冰壓制月月。
  • 暴鯉
缺點:新增不少強力電系
優點:地免格抗水抗威嚇
  • 吼叫尾
缺點:克雷競爭空間手、能量+s型多一個雷柱速度壓制,順風隊伍也會變多。
優點:新增強力空間打手適合長嚎型吼叫尾、月月/熊獅傷害驚人穿透性高不容易聯防下安可定身效益不錯。

Losers

  • 盾菇:
面對睡了也沒用的新月祈禱,沒辦法睡又有機會秒人的月月,盾菇在Reg D是無法單體當空間解的。
輔助招在那邊,不會無使用率,想像上是50% -> 25%的變化,個人是認為命帶練速菇會變多不少,練滿滿結果被月月秒也是哭。
  • 振翼髮:
如果要過-1雷柱要練很多速,就要放棄耐力或輸出,若不也要理解環境中會有這類尊重雷柱的振翼髮,內戰後手率提高。
重空間變多,能量振翼髮進空間後若要撤走就會浪費道具,毅力月月燒傷後地震確一100h140b的振翼髮。
環境會有快龍豹熊獅克雷,所以不會消失,但預期從目前的80%使用率掉到50%左右,同時認為防守太晶的合理性提高。
252+ Atk Guts Ursaluna Earthquake vs. 100 HP / 140 Def Flutter Mane: 144-169 (100.6 - 118.1%) -- guaranteed OHKO
  • 金魚
熊師、月月、火鋼、快龍等。打起來滿痛苦,Reg C 還能練耐吃不少招Reg D困難,但圍巾又快不到哪,或許命帶命玉是歸宿。
  • 臂膀
多兩隻強力地面系、多妖精石板、多妖雲、多其他馬威手
稍微有點優勢是其他馬威手不太適合搭馬威空間,劍舞搭新月祈禱不錯,但整體相對Reg B/C應該是變弱。
  • 瘋狗
熊師會要害 + 逼風狗練速,月月跟新月祈禱讓鬼火變爛。火系多火鋼的競爭。
  • 大將
新增強力格地,惡熊傷害好高。
  • 鼠猴
熊師逼鼠練速,但耐力就較低。新增兩隻普怪。傷害線拉高讓猴子清場能力下降。
  • 鹿
地面系競爭變多,熊師好痛,冰馬好痛,飛行系/漂浮變多。
  • 黑暗鴉/火隼
風雲。
  • 雄偉牙
地面/格鬥系競爭變多。重空間變多。飛行系/漂浮變多。
  • 老班
缺點:新增強力格草地怪

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劍盾級別雙打系列九中鐵火輝夜的使用率近期變高,一同來研究原因吧。
原本這篇文是打算跟台中 MS 一起發布,但比賽沒打好沒動力寫戰報,只好單純來宣傳貓頭目,雖然馬上 3 月到了大家就會去找另一隻貓了。
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對新手來說,組出隊伍後就能到遊戲中的線上對戰嘗試了,但一開始很容易感受到挫敗感,常見的原因包含不清楚對手隊伍的戰術、不知道自己該選出哪四隻、不了解對手想使用什麼招式等等,這些技巧都跟經驗相關,除了多打之外,筆者也分享一些自己粗淺的經驗,希望能給新玩家一點幫助。
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肥鼠:yeah~吃果子吃到15名好開心喔(? 嗨大家好,我是一個專注玩肥鼠的訓練家。 今天帶著我可愛的胖阿姨一起去挑戰台北聯盟 VGC ,想說可不可以抱個冠軍回家HappyHappy,但想想好像還是太困難了(嘆 結果15名,算是可喜可賀進了十六強賽。 那就讓我們繼續看下去吧 第一輪:美螂指導冰馬
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*合作聲明與警語: 本文係由國泰世華銀行邀稿。 證券服務係由國泰世華銀行辦理共同行銷證券經紀開戶業務,定期定額(股)服務由國泰綜合證券提供。   剛出社會的時候,很常在各種 Podcast 或 YouTube 甚至是在朋友間聊天,都會聽到各種市場動態、理財話題,像是:聯準會降息或是近期哪些科
首先定義符號: 因此我們有​ 其中 再定義State Avtion Value.Function、Value Function和Advantage Function分別為: 接著我定義 此外觀察上述定義,能有 因此我有以下展開 這時回顧 因此我有 結合之後得到 移項之後得到 接
Une Exploration Initiale En tant qu'expert en intelligence artificielle, j'ai récemment eu l'occasion d'explorer les fonctionnalités exceptionnelles
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當您在K8S Cluster中使用Harbor作為容器鏡像的儲存庫時,隨著應用服務鏡像的增加,如何透過內建機制將一臺Harbor的內容同步到另一個Harbor就變得愈來愈重要。本文將介紹如何透過內建機制同步Harbor的內容以及支援Harbor同步到其他相容的Image Registry的方式。
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在其他語言會時常使用正規表達式來幫字串進行 Filter,在遊戲製作裡面比較遇不到處理使用者的字串輸入、資料庫查詢結果的情況,但在編輯程式碼,有搜尋(Ctrl+F)、取代(Ctrl+H)需求時使用 Regex 也能提升工作效率。
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這篇戰報原本是Po在臉書的寶可夢VGC社團。後來發現蠻多前輩是在方格子這個平台發佈戰報。而推特只能發短文,所以我覺得也在方格子這邊創帳號,以後有戰報就在臉書VGC社團跟方格子發,方格子的連結就可以發在推特上。
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這篇寫的不是戰報,是滿滿的感謝! 大家好,我是有朋 遊戲ID:Doggo 原本以為還有機會打系列12,因此一直沒有分享自己在台灣冠軍賽所使用的隊伍,結果被官方一個橫空出世的無限制神獸幻獸規打臉!但這個隊伍經稍微修改後,在這個月級別6-0上大師了,這是我開始打VGC以來第一次,讓我相信這個隊伍真的有點
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完整標題:Regierungswechsel (Deutsch 語系單字) 與「政府迭更;理治部總換朝改代」的轉換密碼
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肥鼠:yeah~吃果子吃到15名好開心喔(? 嗨大家好,我是一個專注玩肥鼠的訓練家。 今天帶著我可愛的胖阿姨一起去挑戰台北聯盟 VGC ,想說可不可以抱個冠軍回家HappyHappy,但想想好像還是太困難了(嘆 結果15名,算是可喜可賀進了十六強賽。 那就讓我們繼續看下去吧 第一輪:美螂指導冰馬