大家好,我是Jui,今天要分享的是德國文明的基本須知。
由於船運會附贈德國騎兵,德國最可怕的就是直升後的爆兵速度,能利用快速爆兵的優勢反推或壓制對手;但代價是船運偏慢而且容易卡人口,加上兵種相當耗金,所以能否妥善運用手上的資源,是德國玩家取勝的關鍵。
至於德國還有哪些需要注意的事項,就讓我們一起來看看吧!
版本日期:2024/10
德國為原版歐洲八國之一,其特色為造就後期最強經濟的拓荒者馬車、附贈德國騎兵的船運設定、近戰範圍攻擊的都卜勒武士、與胸甲騎兵齊名的馬戰車,以及獨特的傭兵卡牌。
由於船運會附贈德國騎兵,德國最令人聞風喪膽的就是直升後的爆兵速度,能利用快速爆兵的優勢反推或壓制對手;但德國每次船運所需的經驗值比其他文明多了10%,要花費更久的時間才能獲得下一次船運,人口數也因為免費的德國騎兵非常吃緊,需要耗費大量的木材蓋房舍補人口。另外,德國的兵種相當耗金,軍力可能會因為斷金而大幅下降,所以德國對礦場的依賴程度很高。
因此能否妥善運用珍貴的船運、善用免費的德國騎兵,以及礦場枯竭後能否及時銜接錢幣的獲取來源,都是德國玩家取勝的關鍵。
1、拓荒者馬車:德國的開局村民跟村卡皆為拓荒者馬車,採集效率為一般村民的2倍,為2人口且帶有遠距防禦的獨特村民。德國時代一的村卡為「2拓荒者馬車」,相當於4村卡,時代二為「3拓荒者馬車」,相當於6村卡(附贈2德國騎兵),時代四為「6拓荒者馬車」,相當於12村卡(附贈4德國騎兵),所以德國的村卡具有極高價值。
此外,發完「日耳曼敦農夫」卡後,可以在磨坊生產拓荒者馬車,包括村卡最高可達20個;工業時代還有一張「公會技工」卡,能讓拓荒者馬車的所有採集效率+35%,所以德國後期的經濟相當可怕,理論上為全文明最強。
2、船運附贈的德國騎兵:德國從商業時代開始,除了隊伍卡、傭兵卡、原住民戰士卡,以及其它少部分卡牌,每張卡片都會附贈德國騎兵,例如商業時代的卡片附贈2德國騎兵,要塞時代的卡片附贈3德國騎兵,工業時代的卡片附贈4德國騎兵,所以德國的船運價值相當高。
這些免費的德國騎兵可用來騷擾對手或是協助探險家打寶,在會戰時也能起到關鍵作用,升級強化後還能提升其附加價值,為德國直升後相當可怕的主因。
3、強悍的馬戰車:在三代原版中,如果說重型騎兵的代表是法國的胸甲騎兵,那麼輕型騎兵的代表就是德國的馬戰車。馬戰車的成本跟人口數跟胸甲騎兵一樣,素質也同樣非常高,除了擁有較高的攻擊力跟生命值,射程也比一般槍騎兵多4;因此馬戰車能憑藉著其優異素質,以打帶跑的方式反制對手的火槍兵,若再搭配散兵或德國騎兵會是相當難纏的組合。
4、獨特的傭兵卡牌:雖然德國的傭兵卡不會附贈德國騎兵,但能獲得較多的傭兵數量,例如其他文明的黑騎士傭兵卡只能運送7個,德國能以相同成本運送9個;此外,德國在要塞時代還有一張「強化的傭兵」卡,能增加傭兵15%攻擊力跟生命值,可提升傭兵戰力。
德國也在更新後新增了「傭兵軍營」卡,能將酒館升級為傭兵軍營,除了能建造四棟傭兵軍營,還能另外生產德國步兵、德國步槍兵、大擲彈兵、黑騎士跟掠奪兵,讓德國傭兵流多了一些選擇;但爭霸戰的節奏比較緊湊,「傭兵軍營」卡無法提供即時戰力,所以是否發這張卡就見仁見智。
雖然德國的傭兵國地位在決定版被瑞典取代,但如果酒館抽到強悍傭兵還是相當不錯的,再配合自身的傭兵卡能給對手不小的壓力。
5、可怕的直升爆兵:德國在要塞時代跟工業時代擁有多張兵卡,發卡後還會附贈德國騎兵(隊伍卡等卡牌除外),所以德國直升後的爆兵速度相當可怕,能在短時間內爆一堆兵反推或壓制對手。
1、缺少原生火槍兵:德國是少數沒有火槍兵的歐洲文明。雖然都卜勒武士反騎兵跟突擊步兵的能力優秀,但他的成本較高且只能近戰攻擊,容易成為對方針對的首要目標。
儘管德國在更新後新增了「僱用愛爾蘭旅士兵」卡跟「王子-選帝侯」卡,但愛爾蘭旅士兵的數量有限,只能抵擋一段時間;而「王子-選帝侯」的結盟火槍兵要時代三才能生產,所以德國在時代二跟荷蘭一樣滿怕火槍兵+重型騎兵的組合,只能盡早上要塞時代生產高階兵種或發兵卡去對抗。
2、船運偏慢:德國從商業時代開始,大多數的卡片都會附贈德國騎兵,但代價是每次船運所需的經驗值比大多數文明多10%,需要更久的時間才能取得下一次船運;因此德國前期必須花木材蓋交易站,若是抽到無貿易路線的地圖,就只能蓋原住民交易站*或教堂來取得經驗值細流,所以德國算是滿吃地圖的文明。
*註:歐洲地圖的原住民交易站無法提供經驗值細流。
3、容易卡人口:德國從商業時代開始,大多數的卡片都會附贈德國騎兵。因為德國騎兵佔2人口,每次發卡至少會多4到8人口,所以德國特別容易卡人口,要持續蓋房舍才能避免停村或停兵,而德國在缺乏木材的情況下也比較怕被拆房舍,這點算是免費德國騎兵的劣勢。
4、相當依賴礦場:德國的兵種相當耗金,對錢幣的需求會比較大。由於農莊的成本非常高,所以德國前、中期的錢幣獲取來源主要來自礦場,可以說礦場就是德國的命脈;若是礦場枯竭又無法及時補上農莊,德國就只能生產弩兵跟長矛兵等初階兵種,軍力會變得非常薄弱,因此要特別注意。
5、缺少「2鷹砲」卡:德國是少數沒有「2鷹砲」卡的歐洲文明,雖然荷蘭也沒有,但荷蘭的銀行可以提供穩定的錢幣細流,自己產砲不是問題;相較下德國需要花費大量的木材蓋房舍補人口,兵種也相當耗金,若要產砲會更加費力,所以德國沒「2鷹砲」卡比較吃虧。
6、馬戰車較笨重:雖然馬戰車的素質優異,但他體積大且移動速度較慢,加上模組設計的關係,攻擊時需要一點時間才能開火,所以操控起來沒有一般槍騎兵那麼靈活,整體上比其他輕型騎兵還笨重。
此外,馬戰車的移動速度只有6,比輕騎兵(速度6.75)慢一些,當馬戰車被輕騎兵追擊時會因為「圍困」效果*,導致移動速度剩3.90,這時容易被長矛兵(速度5)或散兵(速度4)追上而被擊殺;因此馬戰車在要塞時代初期會比較怕輕騎兵+長矛兵+散兵的組合。
*註:單位被近戰攻擊時,移動速度會變慢的設定。
1、升商業時代:通常只會選擇「軍備補給官」(400木)。「軍備補給官」可用來蓋軍事建築跟研發市場科技。
2、升要塞時代:通常會選擇「神射手」(6長槍兵)或「流放王子」(縮短升級時間)。「神射手」可以配合民兵跟免費的德國騎兵反制對手快攻;「流放王子」為直升或半直升使用。
3、升工業時代:通常會選擇「大亨」(1000金)研發教堂的「重商主義」科技來取得更多船運;「工程師」(2鷹砲)也是不錯的選擇。
4、升帝王時代:通常會選擇「總統」(2000金)、「將軍」(2重型加農砲)或「傭兵合約承包商」(增加傭兵50%攻擊力跟生命值,工業時代才能生產的傭兵另外減15%)。「總統」可用來升級帝王相關科技;「將軍」可增加即戰力;「傭兵合約承包商」適合後期玩傭兵使用。
1、注意人口:德國從商業時代開始,大多數的卡片都會附贈德國騎兵,若滿人口該卡片便無法發送,因此要特別注意。有些玩家會選擇發「貴族部落」卡增加房舍的人口,由於德國的船運較慢,每次船運都相對珍貴,所以是否發這張卡便見仁見智。
防止卡人口的方法除了多蓋房舍,初期也可以將房舍蓋內側一些,讓對方不好下手去拆;即使對手強拆,也能利用市鎮中心、民兵以及免費德國騎兵來消耗他的兵力。另外,德國目前主流為市場開局,所以必要時也可以買賣資源來蓋房舍補人口。
2、做好探圖:由於德國相當依賴礦場,所以初期就要做好探圖,盡可能找出家裡周圍所有的礦場,才能減少因為斷金而導致軍力下降的情況發生。
3、必要時就發都卜勒武士卡:馬戰車雖然強悍,但初期的負擔成本較高且較笨重,面對大量重型騎兵時較難保護散兵,這時可以發都卜勒武士卡混在散兵裡,當對方的騎兵貼上時可以對他們造成巨大傷害;同理,時代二也可以發都卜勒武士卡來保護弩兵。
4、探險家初期必須顧好:由於決定版的開局資源箱都已固定,德國通常是市場開局,等點下時代升級後才會伐木補蓋交易站,所以探險家在這期間要顧好,一些難打的寶藏可以等免費德國騎兵出來後再打,否則交易站還沒蓋好就被對手追擊到躺地,就要另外派村民去蓋了。
5、多加利用免費的德國騎兵:德國騎兵的攻擊力高,非常適合用來偷襲村民,特別是森林酷民這種帶有遠距防禦的村民,只要少數幾個德國騎兵就能讓對手頭痛。除了偷襲村民,德國騎兵在初期也可以配合探險家打一些高價值寶藏,或是將躺地的探險家救起,功能可說相當多。
此外,上要塞時代後要記得升級德國騎兵,可以讓免費德國騎兵的附加價值更高,這也是德國直升後相當可怕的主因。
6、預先知道酒館的傭兵:雖然德國的傭兵國地位在決定版被瑞典取代,但如果酒館抽到強悍傭兵還是相當不錯的。在決定版不用像原版必須先蓋完酒館才能知道抽到哪些傭兵,現在只需點一個村民,將滑鼠的游標移動到建造欄的酒館圖像上,文本就會顯示這場能生產哪些傭兵,比以往方便許多。
7、盡早上要塞時代:如前面所述,德國沒有原生火槍兵,時代二會比較怕火槍兵+重型騎兵的組合,加上德國直升後的爆兵速度相當可怕,所以要盡早上要塞時代,利用快速爆兵的優勢反推或壓制對手,才有機會拿下勝利。