大家好,我是Jui,今天要分享的是印度文明的基本須知。
印度因為船運附贈村民及前期兵種齊全的關係,商業時代會越打越強,到了要塞時代還有軟劍兵跟大象可以使用;但印度的船運速度跟啟動速度都比較慢,面對能快速爆兵的文明會比較被動,遇到對手直升出高階兵種也會比較無力,要有一定的控制力跟判斷力才能化解危機。
至於印度還有哪些需要注意的事項,就讓我們一起來看看吧!
版本日期:2024/10
印度為原版的亞洲文明之一,其特色為開局有兩位英雄(和尚)、以建造奇觀的方式升級時代、村民的成本為木材、村民開局自動獲得二級伐木科技、房舍較便宜、村民無法宰殺牲畜動物、牲畜動物能提供經驗值細流、能生產聖牛並強化動物經驗值細流的聖地、附贈免費村民的船運設定、隨時代自動升級且近戰攻擊帶有遠距傷害的軟劍兵、強悍的大象,以及能提供結盟獎勵、科技跟單位的領事館。
由於船運會附贈村民,即便沒有村卡,印度的發展也相當穩定,加上時代二兵種齊全,所以印度在商業時代晚期相當厲害,能在雙方都時代二的纏鬥中逐漸耗贏對手;除了時代二壓制到底,也有玩家會在前期取得一定優勢後選擇上時代三或時代四,利用更高階的軟劍兵跟大象取得勝利。
但印度每次船運所需的經驗值比其他文明多了9%,也因為村民的成本為木材,多數流程會發「外來木材」或「700木」卡來強化初期的經濟,導致印度的啟動速度會比較慢,如果遇到對手直升出高階兵種會比較無力,只能想辦法壓制住對手,或是利用阿格拉堡壘跟城牆防守準備打反攻,所以印度算是很吃控制力跟判斷力的文明,要有一定的基本功才能玩得好。
1、和尚:印度的英雄(和尚)有兩個,初期探圖跟尋找牲畜動物非常好用,本身具備治療能力跟「重踏」被動能力(有10%機率能讓附近的敵人癱瘓,時間維持0.8秒),必要時可投入戰鬥;若研發寺院的相關科技,還能讓和尚生產寵物白虎,並強化治療能力,還能增加「重踏」的機率,功能可說相當多。
2、船運附贈村民:印度除了隊伍卡跟無限卡,每次船運都會附贈1個村民,而「分配主義」跟「外來木材」卡加上附贈的村民後,在初期相當於「3村」跟「5村」卡,所以即便印度沒有村卡,經濟發展也相當穩定,船運附贈村民的優勢也會隨著時間推移越來越明顯。
3、商業時代的兵種齊全:印度在商業時代能生產拉傑普特人(近戰重型步兵)、印度兵(遠距重型步兵)、土著騎兵(重型騎兵)、廓爾喀兵(散兵類型的輕型步兵)跟駱駝騎兵(輕型騎兵),為時代二兵種最齊全的文明,加上有船運附贈村民的經濟優勢,所以印度在商業時代晚期相當厲害,能在雙方都時代二的纏鬥中逐漸耗贏對手;但前期兵種齊全也是把雙面刃,劣勢下面會再談。
4、騎兵:印度的騎兵多樣,時代二可以生產土著騎兵、駱駝騎兵跟連枷象。土著騎兵跟駱駝騎兵的成本便宜,移動速度快(7.5),土著騎兵能用來偷襲村民等重要目標,打步兵(不包括重型步兵)也有不錯的傷害;駱駝騎兵除了便宜跟機動性高,還有只佔1人口的優勢,前期對付近戰突擊步兵跟重型騎兵相當好用,能有效反制對手騷擾;連枷象只能在城堡生產,雖然較少人生產,不過隊伍「2連枷象」卡在團戰快攻時相當好用,能快速拆除對手的建築物。
印度在時代三多了象夫、象轎兵跟攻城大象可以使用,這些大象成本昂貴、佔超多人口,但同時也擁有超高的素質。象夫擁有超高的生命值跟攻城傷害,遠距防禦(30%)也比一般輕騎兵高,加上具有近戰範圍攻擊的特性,能對步兵(不包括重型步兵)造成很大的傷害;象轎兵擁有較高的生命值跟攻城傷害,遠距攻擊力比一般槍騎兵高出許多,射程(16)也比較遠,能有效對付近戰突擊步兵、重型騎兵跟砲兵,也能利用射程優勢對付火槍兵。另外,象轎兵的近戰模式帶有範圍傷害,如果對手的輕型步兵數量不多,可以切近戰模式去打,一樣能造成不錯的傷害。
攻城大象比較特別,他的屬性沒有「騎兵」,而是「輕型騎兵」、「砲兵」跟「攻城單位」,所以重型步兵打他沒有額外傷害,不過容易被散兵跟長重砲集火解決。攻城大象只能在城堡生產,擁有較高的生命值,能有效對付建築物、船隻跟砲兵,雖然大多以兵卡的形式登場,但可以在關鍵時刻發揮相當大的作用。
5、軟劍兵跟大象兵卡:印度在時代三跟時代四有許多軟劍兵、象夫、象轎兵跟攻城大象的兵卡,雖然這些卡牌綁定食物資源,但也能在重要場合扭轉戰局,例如軟劍兵可以幫象夫掃除面前的重型步兵,當敵人聚集在我方市鎮中心底下時,也能透過軟劍兵卡牌的及時抵達造成不錯的傷害。由於這些兵卡強大,所以有些印度玩家會在時代二發展經濟或短暫壓制後,選擇上要塞或工業時代,利用這些卡牌取得更大的優勢。
6、領事館:亞洲文明多了一項「出口商品」資源,可用來換取領事館的結盟獎勵、科技跟單位,例如印度能透過英國結盟增加陸上單位的生命值,也能透過鄂圖曼結盟取得4村來強化前期的經濟;而領事館的軍事單位擁有較高的攻擊力跟生命值,還會隨時代自動升級,可用來增加印度的戰力。
在印度的所有結盟選項中,鄂圖曼結盟最為實用,結盟後除了能強化偵察能力,前期也能取得4村、6巴格達鄂圖曼輕步兵跟3魯美里亞人(無畏騎兵)來強化經濟跟軍事,到了工業時代還能取得2重型火砲,能協助印度對付強悍步兵海。
7、奇觀:印度的奇觀建造順序較為靈活,可依戰術作調整。阿格拉堡壘為一棟小型堡壘,本身能產兵*及接收船運,也具有相當不錯的控圖能力,適合吃海、快攻跟防守等流程使用;老鼠神殿附帶10%採集效率光環,可以強化印度的經濟;勝利塔的「鼓舞」能力(有冷卻時間)能短暫強化陸上軍事單位的攻擊力、生命值跟移動速度,可在關鍵會戰使用;泰姬瑪哈陵的「停戰」能力(有冷卻時間)能短暫停止戰鬥,我方跟敵方都無法進行攻擊(建築物除外),雖然使用期間會降低自己陸上軍事單位的移動速度,但可以在關鍵時刻阻止對手偷村或拆重要建築;查米納塔門能生產曼沙達爾單位來強化兵種。
*註:初期只能生產步兵單位,時代三研發科技後才能生產客棧的騎兵單位。
8、優質的隊伍兵卡:印度有兩張優質的隊伍兵卡,分別是「2連枷象」跟「16虎爪兵」。連枷象的攻城傷害高,能快速拆除建築物,團戰快攻時能發揮很大的作用;而虎爪兵這張卡的優勢在於數量多且不佔人口,若是4對4團戰,能瞬間爆增64個虎爪兵,其戰力相當可怕。
1、船運偏慢:印度除了隊伍卡跟無限卡,每次船運都會附贈1個村民,但代價是每次船運所需的經驗值比大多數文明多9%,需要更久的時間才能取得下一次船運;因此印度前期必須搶牲畜動物*跟蓋交易站,中、後期也要蓋聖地並生產聖牛來增加經驗值收入,否則戰術執行的流暢度會比較差。
*註:牲畜動物提供的經驗值跟動物種類有關,聖牛(乳牛)的經驗值最高,其次為犛牛跟駱馬,最差為山羊跟綿羊,而動物進駐聖地又能提供更高的經驗值。
2、多數兵種須升級:雖然印度在時代二的兵種齊全,但上了時代三都要花費資源升級至紀律級,而且升級過程需要一點時間,若對手在升級完成前打過來,印度只能採取防守姿態,算是前期兵種齊全的劣勢。
3、啟動速度較慢:印度的村民成本為木材,初期的經濟會比較差,所以多數流程會先發「外來木材」或「700木」卡來強化經濟,但這也導致印度的啟動速度會比較慢,面對阿茲特克這種初期就能快速爆兵的文明會比較被動,而遇到豪丹諾蘇尼這種能直升出強悍散兵跟輕型騎兵,或是法國這種能另外發砲兵卡的文明會比較無力。
儘管印度時代二的兵種齊全,但土著騎兵跟駱駝騎兵的生命值較低,廓爾喀兵的素質跟初始射程比不上時代三的散兵,而駱駝騎兵要升級至紀律級才有對砲兵的加成傷害,所以印度很難對付素質更高的散兵、輕型騎兵跟砲兵,稍有不甚就會死傷一片;即便印度選擇上三也要花資源升級兵種並等待升級完成的時間,若對手打來只能採取防守姿態等待反擊,因此啟動速度較慢為印度最大的劣勢。
4、較要求基本功:印度的村民成本為木材,對前期的資源調配會比較要求,否則容易斷村或斷兵。另外,印度的啟動速度較慢,遇到對手直升會比較無力,只能想辦法壓制住對手,或是利用阿格拉堡壘跟城牆防守準備打反攻,所以印度算是很吃控制力跟判斷力的文明,要有一定的基本功才能玩得好。
1、英國:
2、葡萄牙:
3、法國:
4、鄂圖曼:
1、升商業時代:通常會選擇阿格拉堡壘(2印度兵/本身相當於一棟小型堡壘)或老鼠神殿(增加附近村民的採集速率/200食物200木材100錢幣)。阿格拉堡壘適合快攻或防守使用,堡壘可以產兵、控圖以及接收船運,吃海時也能蓋在岸邊防守;老鼠神殿為發展經濟使用,通常會搭配半直升流程。
2、升要塞時代:通常會選擇查米納塔門(1象夫/本身可生產曼沙達爾單位)、泰姬瑪哈陵(800錢幣/短暫停止戰鬥)或勝利塔(800木材/短暫強化陸上軍事單位)。查米納塔門的1象夫可用來打一波,也能生產曼沙達爾單位來強化兵種;泰姬瑪哈陵的800錢幣可用來直升工業或生產象轎兵,「停戰」能力可在關鍵時刻阻止對手偷村或拆重要建築;勝利塔的800木材可用來升級兵種、蓋市鎮中心或生產象夫,「鼓舞」能力可在關鍵會戰強化陸上軍事單位。
3、升工業時代:通常會選擇查米納塔門(2象夫/本身可生產曼沙達爾單位)、泰姬瑪哈陵(1500錢幣/短暫停止戰鬥)或勝利塔(1200木材/短暫強化陸上軍事單位)。查米納塔門的2象夫可用來打一波;泰姬瑪哈陵的1500錢幣可用來升級兵種或生產象轎兵;勝利塔的1200木材可用來升級兵種或生產象夫。
4、升帝王時代:通常會選擇查米納塔門(3象夫/本身可生產曼沙達爾單位)、泰姬瑪哈陵(2400錢幣/短暫停止戰鬥)或勝利塔(2000木材/短暫強化陸上軍事單位)。查米納塔門的3象夫可用來打一波;泰姬瑪哈陵的2400錢幣可用來升級帝王相關科技;勝利塔的2000木材可用來升級帝王相關科技。
1、和尚:印度的船運比較慢,若能找到越多牲畜動物,對自己越有利,因此印度玩家要做好探圖,利用和尚相對較快的移動速度,盡可能地搶到地圖上的牲畜動物。
另外,印度和尚的生命值較低,打寶時比較需要技巧,所以要避免分頭行動,這樣打寶才安全又有效率。如果遇到全部都是近戰攻擊的寶藏守護者,可以先用一個和尚攻擊寶藏守護者,成功吸引注意後再將和尚往後拉,等所有寶藏守護者追上並聚在一起時,就能使用「擊昏」技能並利用和尚的近戰範圍攻擊來快速解決寶藏守護者。
會戰時也要多加利用和尚的「重踏」被動能力,來短暫癱瘓對手的部隊,等會戰結束也能利用和尚的治療能力來回復單位的生命值;中、後期有多餘資源也可以研發寺院的相關科技來強化和尚,以揮發最大功效。
2、「外交陰謀」卡:「外交陰謀」卡會提供300出口商品,能讓印度快速取得鄂圖曼結盟的4村、6巴格達鄂圖曼輕步兵或3魯美里亞人,對啟動速度較慢的印度幫助很大,可以視情況發來使用。由於「外交陰謀」卡還有降低結盟成本的效果,所以通常會等船運抵達後再結盟鄂圖曼,來減少出口商品的支出。
3、有機會就吃海:阿格拉堡壘的生命值高達5000,反船隻攻擊(100)也比市鎮中心高,升級時代可以將阿格拉堡壘蓋在岸邊防守,即便對手生產一堆軍艦,也能上時代三使用攻城大象對付,所以印度的岸邊防守能力相當不錯,可以視情況選擇吃海流程來強化經濟。
4、記得生產曼沙達爾單位:印度的查米納塔門可以生產不同類型的曼沙達爾單位,他們的皇家服務光環能增加附近相同單位的攻擊力跟生命值,所以要記得生產來強化戰力。另外要注意的是:印度要發工業時代的「軟劍兵團」卡才能取得曼沙達爾軟劍兵,而這張卡也能解鎖生產曼沙達爾軟劍兵,如果不幸陣亡,可以在查米納塔門重新生產。
5、奇觀能力:泰姬瑪哈陵的「停戰」能力雖然能短暫阻止對手偷村或拆重要建築,但自己跟隊友也無法進行攻擊,加上它的冷卻時間相當長,所以使用前要再三確認,才能在關鍵時刻發揮作用。同理,勝利塔的「鼓舞」能力雖然能短暫強化陸上軍事單位,但它的冷卻時間跟「停戰」能力一樣長,所以也要保留到關鍵會戰再使用。
6、記得蓋聖地:印度跟德國類似,需要更久的時間才能取得下一次船運,不過印度可以另外建造聖地並生產聖牛來增加經驗值收入,相較於德國比較不會被地圖拘束,所以要多加利用這個優勢來提升船運速度。
7、強化騎兵的方法:駱駝跟大象的強化方式除了加強卡跟曼沙達爾單位,寺院也有一些科技能強化騎兵。時代三的「恐怖衝鋒」科技除了能減少騎兵跟攻城大象的生產時間,也能增加和尚的移動速度,同時啟用和尚的恐怖衝鋒光環,這個光環能增加附近大象的移動速度,而且效果還能依和尚的數量作疊加;而時代四的「摧毀性力量」科技可以增加大象的近戰攻擊力跟和尚「重踏」的機率,中、後期若有多餘的資源記得要研發來強化騎兵。