世紀帝國3決定版:墨西哥基本須知

更新 發佈閱讀 21 分鐘

大家好,我是Jui,今天要分享的是墨西哥文明的基本須知。

墨西哥導入了許多新穎的設定,例如選擇某個聯邦州升級能解鎖該州的聯邦卡片,且從時代二開始,每個時代都能革命(帝王時代除外),這些內容可以組合出許多流程,因此墨西哥的玩法相當豐富;但墨西哥的流程走向也比較受限,開局時就必須依地圖跟對手文明來謹慎決定你的流程,所以要完全上手並不容易,只能多花心思去了解聯邦卡片與革命的組合是否符合自己的流程需求。

至於墨西哥還有哪些需要注意的事項,就讓我們一起來看看吧!


《墨西哥基本須知》

版本日期:2024/10


一、關於墨西哥

墨西哥為DLC推出的新文明,其特色為採用聯邦州升級*、無法蓋市鎮中心但能蓋堡壘的英雄(將軍)、開局贈送乳牛、每次升級時代都會贈送經驗值箱、上時代二可獲得新英雄-隨軍神父、從時代二開始每個時代都能革命(帝王時代除外)、獨特的亡命單位、成本便宜且最多能一次生產10個的起義軍、可隱匿且攻擊後能探知目標視野的匪徒、昂貴但素質高的墨西哥士兵、攻擊力跟生命值較低但對多種單位有額外傷害的游擊叛兵、可研發獨特科技還能自動修復附近建築物的大教堂,以及能容納20人工作且具備多種功能的大莊園。

由於墨西哥從時代二開始,每個時代都能革命(帝王時代除外),加上採用跟美國一樣的聯邦州升級,所以墨西哥的流程相當豐富。雖然這些流程都有一定強度,但這也代表著墨西哥比較複雜,要完全上手並不容易,只能多花心思去了解聯邦卡片與革命的組合是否符合自己的流程需求,因此墨西哥不適合新手使用,建議有一定程度後再來嘗試。

*註:升級後每個聯邦州除了提供升級獎勵,還能解鎖兩張聯邦卡片。


二、墨西哥的優勢

1、鼓舞之旗:墨西哥的英雄為將軍,從商業時代開始能使用「鼓舞之旗」技能(有冷卻時間),可以在初始市鎮中心的特定區域外插一面旗幟,在旗幟範圍內能增加單位(砲兵除外)及建築物的攻擊力、提升軍事建築的工作效率(產兵跟研發科技的速度),以及加快所有建築物的建造速度,所以會戰時或插在特定建築旁特別好用。

2、開局贈送乳牛:墨西哥開局贈送的乳牛可以進駐大莊園工作,在前期能提供少量資源,當大莊園切換為生產模式時,也能提供部分工作效率,算是墨西哥的小優勢。

3、經驗值箱與卡牌上限:墨西哥跟美國一樣,升級時代除了能拿到聯邦州的獎勵,還能額外獲得經驗值箱*,這些經驗值箱能幫助墨西哥取得船運上的優勢。另外,雖然墨西哥開局只有21張卡牌,但每次升時代都能額外獲得兩張聯邦卡片,中途如果選擇革命也能取得該革命的獨特卡片,所以墨西哥最終的卡牌數量會超過25張,比其他文明更有優勢。

*註:升商業時代為200經驗值箱,升要塞時代為300經驗值箱,以此類推。

4、革命:墨西哥從時代二開始,每個時代都能革命(帝王時代除外),為墨西哥的流程打造更多可能性。雖然實際上不是,但為了方便搞懂,你可以將革命想像成進入下一個時代(例如在時代二選擇革命,會進入「時代三」的概念),而革命後還能獲得該革命的獨特卡片,之後也能以較高的資源重返墨西哥。

重返的概念與革命類似,只是這個過程更正式,你可以將重返視為進入下一個時代*。重返後,除了先前革命的獨特卡片會保留,也能獲得更多的經驗值箱,讓革命的玩法多一些彈性。不過要注意的是:革命後市鎮中心皆無法產村,所以革命前要再三確認是否符合自己的流程需求,也要了解該革命能否透過卡牌啟用市鎮中心的產村功能。

*註:例如在時代二革命,革命後會進入「時代三」,而重返後會進入時代四。另外,如果在時代四選擇革命,會進入「時代五」,這時就無法使用重返,因此要特別注意。

5、大莊園:墨西哥沒有畜欄、磨坊跟農莊,而是以大莊園取代。雖然大莊園的成本昂貴(600木材),但它能一次容納20人工作(包括村民跟牲畜動物*),也能以較慢的速度養肥牲畜動物。另外,大莊園可以依需求切換成食物或錢幣採集模式,本身也能提供食物或錢幣細流,相當於1個村民的採集效率,且研發完大莊園跟議會的相關科技,或是發完「冷藏技術」等種田加強卡,還能增加細流量。

除了採集資源,大莊園也能切換成生產乳牛模式(上限20隻,且地圖找到的駱馬及牛隻類型的牲畜動物也算在內),從時代三開始還能生產村民,在發完「大牧場主」跟「墨西哥馬術」卡後,甚至能分別生產牲畜盜賊和游擊叛兵。雖然這些單位的生產過程緩慢,但只要進駐的村民或牲畜動物越多,生產的速度就越快。除了上述幾點,大莊園還具備接收船運的功能,遇到危險時也能讓村民進駐躲藏,所以為墨西哥重要的經濟建築。

*註:牲畜動物的工作效率較差。另外,牲畜動物的採集效率跟動物種類有關,乳牛跟水牛的採集效率最高,其次為犛牛跟駱馬,最差為山羊跟綿羊;生產單位方面,乳牛、水牛、犛牛跟駱馬的效率最好,再來是山羊跟綿羊。

6、起義軍:起義軍為墨西哥的近戰重型步兵,具有成本便宜、移動速度快,以及最多能一次生產10個等優勢,在某些場合能做到不錯的騷擾或壓制。另外,起義軍在發完「後備軍人」卡跟革命「猶加敦州」後,還能分別啟用遠距攻擊和蓄力能力,可以更有效地騷擾,所以實用性比長矛兵高出不少。

7、匪徒:墨西哥的散兵為匪徒,也是少數時代二就有散兵的文明。雖然匪徒的初始射程較短,但與大多數弩兵跟弓兵相比還是有射程優勢,初期反重型步兵的效率也算高。此外,匪徒還具備隱匿以及攻擊後能探知目標視野的能力,且升護衛級除了素質有另外提升,還能額外+2射程跟視野,並減少5錢幣成本,卡牌方面也有一些加強卡可以強化,整體來說算不錯的散兵。

8、游擊叛兵:墨西哥的重型騎兵為游擊叛兵,雖然攻擊力跟生命值較低,但對重型步兵以外的步兵、重型騎兵跟近戰突擊步兵有額外傷害,且護衛級的素質也有另外提升。此外,墨西哥跟西班牙一樣擁有「西班牙紳士」卡,能對步兵造成更大的傷害,時代四還有一張「要塞長矛騎兵」卡能啟用游擊叛兵的蓄力能力,因此可作為墨西哥中、後期的主力兵種。

9、多出的軍事人口:墨西哥的村民上限為85村,比大多數文明多出14人口,可用來生產更多軍事單位,因此為墨西哥的優勢。

10、豐富的流程:墨西哥的流程很多,可快攻、直升要塞跟直升工業,這些流程又能依聯邦卡片跟革命產生出更多組合,所以相當豐富。


三、墨西哥的劣勢

1、市鎮中心大多只能由村民建造:墨西哥的將軍(英雄)雖然能建造堡壘,但他無法蓋市鎮中心,而隨軍神父(英雄)只能蓋大教堂跟交易站,加上墨西哥須在時代四革命並發卡才能取得州議會(可生產市鎮中心篷車),所以大多情況下,市鎮中心只能由村民建造,算是墨西哥的劣勢。

2、後期經濟的發展成本較高:墨西哥的村民上限為85村,短少的村數則由大莊園跟牲畜動物替代。大莊園的成本昂貴,如果不發「土地政策」卡,需花費大量的木材成本才能蓋滿。在不考慮革命等特殊流程的情況下,即便蓋滿大莊園並花時間產滿20隻乳牛(地圖找到的駱馬及牛隻類型的牲畜動物也算在內),也需要發卡取得額外的大莊園跟乳牛,其資源收入才有機會彌補短少的村數*,因此後期經濟的發展成本會比較高,算是墨西哥的劣勢。

*註:乳牛生產牲畜盜賊或游擊叛兵的效率比採集資源高,如果20隻乳牛都投入生產模式,有機會彌補短少的村數,但通常不會為了加快這些單位的生產速度而特地產滿乳牛。另外,發卡取得的乳牛也算在20隻上限內,所以要先產滿再發卡才能突破數量上限。

3、流程走向較受限:墨西哥的流程雖然能依聯邦卡片跟革命產生出許多組合,但當你選擇其中一個州升級時代,就無法使用另外四個州的聯邦卡片,隨著遊戲的推進,錯失的聯邦卡片會越來越多,而革命也是類似道理。所以墨西哥屬於開局能做很多選擇,不過一旦決定流程後,就只能依照特定的聯邦州或革命將該流程最佳化,因此走向會比較受限。

4、較要求基本功:墨西哥採用跟美國一樣的聯邦州升級,且從時代二開始,每個時代都能革命(帝王時代除外),不同的聯邦州再搭配革命,能產生非常多組合。所以墨西哥屬於比較複雜的文明,不適合新手使用,建議有一定程度後再來嘗試。


四、墨西哥的升級選項

1、升商業時代:

raw-image

恰帕斯州適合直升使用,目前較少人選這個州升級。「馬雅作物」卡能讓每棟大莊園提供300食物箱,能滿足升級時代的食物需求。

杜蘭戈州隨著「美卡多山」卡的削弱,目前較少人選這個州升級。

米卻肯州適合團戰快攻或海圖使用。「米卻肯漁夫」卡除了運送一輛碼頭馬車,還會依據你所發送的船運次數,給予次數再+1的漁船;「聖尼科拉斯學院」卡除了運送500經驗值箱,還能增加所有單位跟建築物的視野(城牆除外),並短暫取得敵方的視野,團戰發來使用能更好地騷擾對手。

克雷塔羅州適合直升工業使用。「阿爾塔加改革」卡能讓下次升級的聯邦州獎勵變為兩倍,且軍營有一次免費升級的機會,這張卡通常是時代三按下墨西哥士兵的老練升級後再發來使用,這樣上時代四就能免費升護衛級,之後再選瓜納華托州或格雷羅州升工業時代,就能獲得10個墨西哥士兵;「克雷塔羅大莊園」卡除了運送一輛大莊園馬車,還能讓大莊園提供20人口,直升工業可以發來使用,以避免軍事爆發時卡人口。

特拉斯卡拉州適合快攻或直升使用。「特拉斯卡拉紡織品」卡能讓每棟大莊園跟初始市鎮中心分別運送2個村民,能爆村發展經濟;「特拉斯卡拉同盟」卡會運送一輛原住民使館拉橇,且原住民使館跟市鎮中心都能獲得耶穌會和阿茲特克人(地圖原住民,而不是正規的阿茲特克文明)的功能,可提升戰力。


2、商業時代的革命:

raw-image

中美洲為經濟型並提早出砲兵的革命。有些玩家會停留在「中美洲」革命,以起義軍或墨西哥士兵+鷹砲的組合攻打對手;有些玩家則會重返墨西哥,以達到經濟型直升工業的效果。

下加利福尼亞州為快攻或特殊流程的革命,革命後所有村民都會變成軍事冒險家,可用來打寶、騷擾對手或建造大莊園。革命「下加利福尼亞州」主要是為了發「強盜貴族」卡(工廠卡)、「下加利福尼亞領地」卡(通常團戰才會使用)跟「傭兵本色」卡,前兩者可以強化經濟,後者的效果是擊殺目標時(包括寶藏守護者),除了經驗值還能獲得少量的錢幣收入,能達到以戰養戰的目的。有些玩家會玩亡命單位快攻流程;部分團戰玩家會重返墨西哥轉出牲畜盜賊;也有一些玩家會佔領交易站,並發「併吞」卡來達成獨占事業勝利。


3、升要塞時代:

raw-image

索諾拉州隨著「索諾拉牲畜盜賊」卡的削弱,目前較少人選這個州升級。

科阿韋拉州適合發展經濟使用,升級送的500木材箱可用來升級兵種,或是蓋第二棟市鎮中心。「商人」卡會運送一輛大莊園馬車,並加快大莊園生產村民的速度。

錫那羅亞州適合海圖使用。目前較少人選這個州升級。

聖路易斯波托西州適合直升要塞或直升工業使用,升級送的500錢幣箱可用來升級兵種,或是研發大教堂的「國教」科技快速上時代四。「聖路易斯愛國者」卡除了能加快游擊叛兵的生產速度,還會依據你所發送的船運次數,給予次數再+1的游擊叛兵(最多8個),可增加一波戰力;「布斯塔曼特」卡能讓將軍(英雄)免費建造軍醫院,且軍醫院能生產墨西哥士兵(但不提供升級科技),同時增加墨西哥士兵的生命值。

塔巴斯科州適合直升要塞或直升工業使用,升級送的500錢幣箱可用來升級兵種,或是研發大教堂的「國教」科技快速上時代四。「塔巴斯坎分離主義者」卡除了能將匪徒升級至老練級,還會依據你所發送的船運次數,給予次數再+1的匪徒,可增加一波戰力;「塔巴斯科果實」卡能快速抵達,還能在60秒內大幅提升村民在大莊園的採集效率,可讓你的經濟在短期內爆發式成長。


4、要塞時代的革命:

raw-image

猶加敦州為兼顧經濟跟軍事的革命,在加強經濟的同時,也能強化起義軍跟匪徒。有些喜歡用起義軍的團戰玩家,會革命「猶加敦州」來強化起義軍,之後發展經濟並找準時機革命「馬雅人」。

里約格蘭德為強調軍事的革命。革命後所有村民都會變成革命軍,且軍事單位皆能免費升級至護衛級(升老練級仍需資源),通常會搭配「3鷹砲」卡跟「3長重砲」卡一波壓進對手家。


5、升工業時代:

raw-image

奇瓦瓦州適合玩堡壘使用。「特里亞斯防禦工事」卡能快速抵達,除了運送一輛堡壘馬車,還能分別在堡壘跟哨站徵召和募集民兵,同時讓堡壘的建造上限+1;「榭拉馬德雷森林」卡能提供木材細流,同時提升村民的伐木效率,並增加樹木的產量。

薩卡特卡斯州適合礦場枯竭時使用。目前較少人選這個州升級。

塔毛利帕斯州適合海圖使用。目前較少人選這個州升級。

瓜納華托州適合直升工業使用,通常會搭配克雷塔羅州的「阿爾塔加改革」卡,讓5個墨西哥士兵變為10個,可增加一波戰力。「巴西奧地區」卡能免費並快速研發大莊園的所有科技;「光明聖母」卡除了運送一輛大教堂馬車,還能增加大教堂的經驗值細流,同時讓大教堂的建造上限+1。

格雷羅州適合直升工業使用,通常會搭配克雷塔羅州的「阿爾塔加改革」卡,讓5個墨西哥士兵變為10個,可增加一波戰力。「獨立英雄」卡會運送第二個將軍,同樣擁有「鼓舞之旗」技能跟建造堡壘的能力;「阿茲特克普韋布洛村落」卡能讓原住民使館(發卡後可建造)獲得遠距攻擊能力,且原住民使館能生產豹勇士跟鷹勇士(皆為原住民戰士,而不是阿茲特克文明的正規軍事單位)。


6、工業時代的革命:

raw-image

加利福尼亞州為偏向重建經濟及騎兵單位的革命,革命後所有村民都會變成加利福尼亞西裔兵,可增加一波戰力。革命「加利福尼亞州」能透過卡牌自動生產村民,也能啟用加利福尼亞西裔兵的採集能力(打獵、吃牲畜動物,以及在大莊園工作),如果革命前先取得兩棟工廠,革命後還能發卡獲得第三棟,加上本身有一些經濟加強卡,因此能逐步重建革命後的經濟。軍事方面,可以花費2000錢幣發「加利福尼亞長矛騎兵」卡,能免費將槍騎兵跟游擊叛兵升級至帝國級(須發卡才能解鎖帝國升級,且升老練級跟護衛級仍需資源),可提升騎兵單位的戰力。

德克薩斯州為偏向步兵、後備民兵跟堡壘的革命,革命後所有村民都會變成志願軍,民兵也會變成後備民兵,可增加一波戰力。革命「德克薩斯州」無法再生產墨西哥原先的步兵單位,但能生產美國的護衛級步兵單位,也能花費500錢幣發「德克薩斯軍隊」卡,以緩慢的速度將美國步兵免費升級至帝國級(須發卡才能解鎖帝國升級),加上本身有一些加強卡能強化後備民兵跟堡壘,所以軍事能力相當不錯。經濟方面,雖然「德克薩斯州」有「老三百」卡能運送村民(最多24村),並啟用生產村民的功能,但整體來說還是偏向軍事的革命。


7、特殊革命:

raw-image

馬雅人為偏向經濟、步兵跟原住民戰士的革命,也是被視為真正進入帝王時代的革命。如果想使用「馬雅人」,必須先革命「猶加敦州」,並在「猶加敦州」的狀態下,才能革命為「馬雅人」。革命後,軍營的遠距步兵會變成克魯佐卜單位*,馬廄的騎兵單位會變成牲畜盜賊,馬廄會變成堅固作戰小屋,而先前取得的聯邦卡片跟革命的獨特卡片都會消失(已發送的卡片效果仍在)。另外,革命後無法再生產正規的騎兵跟砲兵單位,騎兵只能生產牲畜盜賊、傭兵類型的騎兵、原住民戰士類型的騎兵,以及先前發卡取得的土蘭辛哥胸甲騎兵,砲兵只能生產輕型加農砲跟被奪取的榴彈砲。

「馬雅人」能透過發卡取得並生產原住民村民,也有一些卡牌能強化經濟;軍事方面,除了克魯佐卜單位跟原住民戰士,「馬雅人」也能透過「佩滕伊察」卡持續建造具有獨特造型的堡壘,如果革命前先蓋大量的馬廄,革命後這些馬廄還能突破堅固作戰小屋的建造上限,所以「馬雅人」的防守能力算是不錯。

*註:墨西哥士兵跟革命軍會變成克魯佐卜步兵,匪徒會變成克魯佐卜復仇者。


8、升帝王時代:

raw-image

瓦哈卡州屬於通用升級選項。「薩波特克山谷」卡能在原住民使館(發卡後可建造)研發薩波特克的科技;「華雷斯之地」卡能擴大鼓舞之旗的範圍,還能進一步強化旗幟範圍內單位(包括砲兵)的攻擊力。

哈利斯科州屬於通用升級選項。「瓜達拉哈拉牧場經營」卡會依據你所發送的船運次數,給予次數再+1的半肥乳牛,可強化後期經濟;「托納拉陶器」卡能提升村民在大莊園採集錢幣的效率。

墨西哥州適合後期提升戰力使用。「三大保證軍」卡需要3次船運才能發送,會運送15個墨西哥士兵、10個游擊叛兵跟2門重型加農砲;「民族公僕」卡能增加所有單位的10%生命值,並加快隨軍神父的治療速度。

韋拉克魯斯州適合玩堡壘使用。「韋拉克魯斯港」卡能增加堡壘的射程跟視野,同時啟用堡壘攻擊建築物的能力;「韋拉克魯斯國民警衛隊」卡能加快堡壘生產單位及研發科技的速度。

普埃布拉州適合玩堡壘使用。「五月五日節」卡能啟用堡壘的強化光環,當步兵跟騎兵在堡壘附近時,能提升攻擊力和生命值;「塔拉維拉建築」卡能增加建築物的生命值,並加快建築物的建造速度,且建築物蓋完後不再獲得經驗值,而是等值的錢幣。


五、墨西哥的使用技巧

1、做好探圖:墨西哥的牲畜動物可以在大莊園工作,若能找到越多牲畜動物,對自己越有利。因此墨西哥玩家要做好探圖,盡可能地搶到地圖上的牲畜動物跟相關寶藏,來獲取更多優勢。

2、隨軍神父:墨西哥到了時代二,能獲得一個新英雄-隨軍神父。他除了能治療、建造大教堂跟交易站,也擁有獨特的「感化」技能(有冷卻時間),能降低寶藏守護者的攻擊速度跟移動速度,前期可協助將軍打寶。另外要注意的是:當隨軍神父倒下時,要從大教堂贖回,而不是市鎮中心,算是比較特別的設定。

3、前置大莊園須注意的地方:有些玩家會將「瓜納華托大穀倉」卡的大莊園馬車拉去前線建造,利用大莊園接收船運的功能來快攻對手,通常開局贈送的乳牛跟找到的牲畜動物也會一起過去,這樣就能進駐大莊園增加食物或錢幣收入。不過要注意的是:大莊園馬車在建造過程中,無法保護旁邊的乳牛跟牲畜動物,這些動物在建造完成之前容易被對手搶走,所以建造時記得派英雄等單位在旁邊守護,以避免上述的情況發生。

4、鼓舞之旗的重點:要注意旗幟如果沒我方單位或建築物守護,會被對手奪取而消失(但對手無法獲得強化),這時可選擇插在前線的軍事建築旁,除了不會被奪取,遇到對手反推時也能強化單位跟建築物的戰力。若想建造兵工廠,也可以蓋在旗幟旁,這樣就能加快科技的研發速度。

此外,旗幟範圍跟視野會隨著時代升級而擴大,所以也具備偵察敵方動向的功能。但要注意的是:鼓舞之旗一次只能一支,並且有技能冷卻時間,因此要在關鍵時刻及地點使用才能發揮最大功效。

5、記得研發原住民交易站的科技:雖然大莊園能生產乳牛,但生產過程緩慢,需要村民或牲畜動物進駐才能加快速度。這時可以利用地圖上的原住民科技,來快速獲得牲畜動物,例如蘇菲派的「朝聖」科技,會依據遊戲時間給予對應的山羊(最多15隻)。中、後期若有多餘的資源,記得研發這些原住民科技來強化經濟。

6、記得蓋大教堂:墨西哥的大教堂除了一般教堂的科技,還有許多獨特科技可以研發,例如「拜七宅」科技能免費研發,它會依據你現有的房舍數量,給予對應的起義軍;而「國教」科技雖然要500錢幣,但它除了能快速升級時代,還能提供雙倍的經驗值箱。另外,大教堂的視野比一般教堂廣闊,經驗值細流也比較高,還能自動修復附近的建築物,如果有多餘的資源要記得蓋來使用。

7、多利用堡壘控圖:雖然墨西哥的將軍無法蓋市鎮中心,但他可以建造堡壘,加上墨西哥跟美國一樣,可以擁有很多棟堡壘,所以中、後期要記得多蓋堡壘來強化控圖。

8、開局須謹慎決定流程走向:如前面所述,墨西哥的流程雖然能依聯邦卡片跟革命產生出許多組合,但走向也會比較受限,一旦決定流程後,就只能依照特定的聯邦州或革命將該流程最佳化。所以墨西哥玩家在開局時,就必須依地圖跟對手文明來謹慎決定你的流程走向,這樣才能將勝率最大化。

留言
avatar-img
留言分享你的想法!
avatar-img
Jui的沙龍
30會員
33內容數
這裡會不定期分享世紀帝國系列的教學文章以及登山遊記。
Jui的沙龍的其他內容
2024/11/29
有一句諺語是:「天下沒有不散的筵席」,在完成最後一篇墨西哥基本須知的同時,我也要暫時告別方格子了,要等到新的DLC文明出來才會再次回歸。
Thumbnail
2024/11/29
有一句諺語是:「天下沒有不散的筵席」,在完成最後一篇墨西哥基本須知的同時,我也要暫時告別方格子了,要等到新的DLC文明出來才會再次回歸。
Thumbnail
2024/11/03
豪薩是《非洲皇室》DLC的新文明,導入了許多新設定,例如同盟升級的科技跟單位,搭配新增的「影響力」資源跟牲畜市場,可以組合出許多流程,所以玩法比較豐富;但豪薩相對複雜,加上前期的影響力跟船運比較珍貴,需要多花心思去擬定最佳流程。 至於豪薩還有哪些需要注意的事項,就讓我們一起來看看吧!
Thumbnail
2024/11/03
豪薩是《非洲皇室》DLC的新文明,導入了許多新設定,例如同盟升級的科技跟單位,搭配新增的「影響力」資源跟牲畜市場,可以組合出許多流程,所以玩法比較豐富;但豪薩相對複雜,加上前期的影響力跟船運比較珍貴,需要多花心思去擬定最佳流程。 至於豪薩還有哪些需要注意的事項,就讓我們一起來看看吧!
Thumbnail
2024/10/31
義大利因為倫巴迪跟宗座聖殿的關係,反擊能力相當強大,時代四初期也能打出一波強勁的攻勢;但義大利也要在經濟與軍事之間取得平衡,除了要有建築學防守觀念,維持後期經濟的成本也比較高,因此不適合新手使用,建議有一定程度後再來嘗試。 至於義大利還有哪些需要注意的事項,就讓我們一起來看看吧!
Thumbnail
2024/10/31
義大利因為倫巴迪跟宗座聖殿的關係,反擊能力相當強大,時代四初期也能打出一波強勁的攻勢;但義大利也要在經濟與軍事之間取得平衡,除了要有建築學防守觀念,維持後期經濟的成本也比較高,因此不適合新手使用,建議有一定程度後再來嘗試。 至於義大利還有哪些需要注意的事項,就讓我們一起來看看吧!
Thumbnail
看更多
你可能也想看
Thumbnail
透過蝦皮分潤計畫,輕鬆賺取零用金!本文分享5-6月實測心得,包含數據流程、實際收入、平臺優點及注意事項,並推薦高分潤商品,教你如何運用空閒時間創造被動收入。
Thumbnail
透過蝦皮分潤計畫,輕鬆賺取零用金!本文分享5-6月實測心得,包含數據流程、實際收入、平臺優點及注意事項,並推薦高分潤商品,教你如何運用空閒時間創造被動收入。
Thumbnail
單身的人有些會養寵物,而我養植物。畢竟寵物離世會傷心,植物沒養好再接再厲就好了~(笑)
Thumbnail
單身的人有些會養寵物,而我養植物。畢竟寵物離世會傷心,植物沒養好再接再厲就好了~(笑)
Thumbnail
不知你有沒有過這種經驗?衛生紙只剩最後一包、洗衣精倒不出來,或電池突然沒電。這次一次補貨,從電池、衛生紙到洗衣精,還順便分享使用心得。更棒的是,搭配蝦皮分潤計畫,愛用品不僅自己用得安心,分享給朋友還能賺回饋。立即使用推薦碼 X5Q344E,輕鬆上手,隨時隨地賺取分潤!
Thumbnail
不知你有沒有過這種經驗?衛生紙只剩最後一包、洗衣精倒不出來,或電池突然沒電。這次一次補貨,從電池、衛生紙到洗衣精,還順便分享使用心得。更棒的是,搭配蝦皮分潤計畫,愛用品不僅自己用得安心,分享給朋友還能賺回饋。立即使用推薦碼 X5Q344E,輕鬆上手,隨時隨地賺取分潤!
Thumbnail
身為一個典型的社畜,上班時間被會議、進度、KPI 塞得滿滿,下班後只想要找一個能夠安靜喘口氣的小角落。對我來說,畫畫就是那個屬於自己的小樹洞。無論是胡亂塗鴉,還是慢慢描繪喜歡的插畫人物,那個專注在筆觸和色彩的過程,就像在幫心靈按摩一樣,讓緊繃的神經慢慢鬆開。
Thumbnail
身為一個典型的社畜,上班時間被會議、進度、KPI 塞得滿滿,下班後只想要找一個能夠安靜喘口氣的小角落。對我來說,畫畫就是那個屬於自己的小樹洞。無論是胡亂塗鴉,還是慢慢描繪喜歡的插畫人物,那個專注在筆觸和色彩的過程,就像在幫心靈按摩一樣,讓緊繃的神經慢慢鬆開。
Thumbnail
「消滅一個民族的第一步就是抹煞掉它的記憶,毀滅它的書籍、音樂、文化、歷史。然後找人重寫新書、製造新文化、創造新歷史。不久這個民族就會開始忘掉它的過去和現在,那麼外面的世界要把它遺忘就更快不過了。」《笑忘書》——米蘭.昆德拉 米蘭.昆德拉這段論述,講
Thumbnail
「消滅一個民族的第一步就是抹煞掉它的記憶,毀滅它的書籍、音樂、文化、歷史。然後找人重寫新書、製造新文化、創造新歷史。不久這個民族就會開始忘掉它的過去和現在,那麼外面的世界要把它遺忘就更快不過了。」《笑忘書》——米蘭.昆德拉 米蘭.昆德拉這段論述,講
Thumbnail
閱讀歷史並不是為了透過歷史來預測未來,而是透過歷史來擴展視野。世界很大,總是會碰到之前沒有遇過的新鮮事,事件本身無法複製,但是古人面對重大事件的心境應該是類似的,我們現代人可以借助歷史事件作為參考點。
Thumbnail
閱讀歷史並不是為了透過歷史來預測未來,而是透過歷史來擴展視野。世界很大,總是會碰到之前沒有遇過的新鮮事,事件本身無法複製,但是古人面對重大事件的心境應該是類似的,我們現代人可以借助歷史事件作為參考點。
Thumbnail
1521 年 8 月 13 日,在付出慘重代價之後,西班牙征服者終於攻克阿茲特克帝國首都特諾奇蒂特蘭。他們將這巨大的湖上人工島夷為平地,建起墨西哥城。剛剛過去的 8 月 13 日正是這血腥事件滿五百週年的日子。
Thumbnail
1521 年 8 月 13 日,在付出慘重代價之後,西班牙征服者終於攻克阿茲特克帝國首都特諾奇蒂特蘭。他們將這巨大的湖上人工島夷為平地,建起墨西哥城。剛剛過去的 8 月 13 日正是這血腥事件滿五百週年的日子。
Thumbnail
在每一段旅程中,最精彩也富有記憶點的,是災難降臨的瞬間我們選擇怎麼做。 結果的好壞都將寫入歷史的畫面存在腦海中。 等待回國後成為茶餘飯後的甜點話題。 (READ MORE)
Thumbnail
在每一段旅程中,最精彩也富有記憶點的,是災難降臨的瞬間我們選擇怎麼做。 結果的好壞都將寫入歷史的畫面存在腦海中。 等待回國後成為茶餘飯後的甜點話題。 (READ MORE)
Thumbnail
『不知道大家對墨西哥的想像是甚麼?』 前幾天,在朋友的邀約下,擔任了#旅遊小聚的講者,當下索性問了一下聽眾這問題。 回答的答案,都不出犯罪、搶劫、毒梟...這幾個答案。 像是墨西哥和好萊烏(Hollywood)電影渲染出來的血腥國度拉上了等號,讓大家頗為怯步。 (READ MORE)
Thumbnail
『不知道大家對墨西哥的想像是甚麼?』 前幾天,在朋友的邀約下,擔任了#旅遊小聚的講者,當下索性問了一下聽眾這問題。 回答的答案,都不出犯罪、搶劫、毒梟...這幾個答案。 像是墨西哥和好萊烏(Hollywood)電影渲染出來的血腥國度拉上了等號,讓大家頗為怯步。 (READ MORE)
Thumbnail
因為旅遊,我才開始了解歷史 我以為去墨西哥旅遊只要帶著英文跟錢就好,沒想到敗給西班牙文? 無知的我,一直以為墨西哥是說英文,結果沒想到中美洲是說西班牙語。到墨西哥旅遊的這趟,遇到的不是安全問題,反倒是語言成為了我最大的窘境。 到底為什麼在美洲不講美語,要講西班牙語?
Thumbnail
因為旅遊,我才開始了解歷史 我以為去墨西哥旅遊只要帶著英文跟錢就好,沒想到敗給西班牙文? 無知的我,一直以為墨西哥是說英文,結果沒想到中美洲是說西班牙語。到墨西哥旅遊的這趟,遇到的不是安全問題,反倒是語言成為了我最大的窘境。 到底為什麼在美洲不講美語,要講西班牙語?
Thumbnail
旅行到祕魯,對大多數人印象大多都是馬丘比丘或是納斯卡線。但在北方也有著大量的文明遺址且大多都是比印加時期更加古老。如莫切(Moche)、西坎(Sicán)、奇穆(Chimu)等古文明。 「要不要喝當地釀的紅酒?Muy muy barato(非常非常便宜喔!)」在一個平常的夜裡,一個智利嬉皮走來問我
Thumbnail
旅行到祕魯,對大多數人印象大多都是馬丘比丘或是納斯卡線。但在北方也有著大量的文明遺址且大多都是比印加時期更加古老。如莫切(Moche)、西坎(Sicán)、奇穆(Chimu)等古文明。 「要不要喝當地釀的紅酒?Muy muy barato(非常非常便宜喔!)」在一個平常的夜裡,一個智利嬉皮走來問我
Thumbnail
迪亞哥・里維拉等人開始了墨西哥壁畫運動。他們在公共建築上繪製大型畫作,宣揚民族主義、政治、社會理念。里維拉最有名的作品,就是國家宮內這一系列的壁畫。這些壁畫詳細的描述了墨西哥自阿茲特克以來到現代的歷史……
Thumbnail
迪亞哥・里維拉等人開始了墨西哥壁畫運動。他們在公共建築上繪製大型畫作,宣揚民族主義、政治、社會理念。里維拉最有名的作品,就是國家宮內這一系列的壁畫。這些壁畫詳細的描述了墨西哥自阿茲特克以來到現代的歷史……
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News