世紀帝國3決定版:墨西哥基本須知

閱讀時間約 21 分鐘

大家好,我是Jui,今天要分享的是墨西哥文明的基本須知。

墨西哥跟美國一樣,導入了許多新穎的設定,例如選擇某個聯邦州升級能解鎖該州的聯邦卡片,且從時代二開始,每個時代都能革命(帝王時代除外),這些內容可以組合出許多流程,因此墨西哥的戰術相當豐富;但墨西哥戰術走向的拘束性也比較大,開局時就必須依地圖跟對手文明來謹慎決定你的流程,所以要完全上手並不容易,只能多花心思去了解聯邦卡片與革命的組合是否符合自己的戰術需求。

至於墨西哥還有哪些需要注意的事項,就讓我們一起來看看吧!


《墨西哥基本須知》

版本日期:2024/10


一、關於墨西哥

墨西哥為DLC推出的新文明,其特色為採用聯邦州升級*、無法蓋市鎮中心但能蓋堡壘的英雄(將軍)、開局贈送乳牛、每次升級時代都贈送經驗值箱、上時代二可獲得隨軍神父(英雄)、從時代二開始每個時代都能革命(帝王時代除外)、獨特的亡命單位、成本便宜且最多可一次生產10個的起義軍、可隱匿且攻擊後能探知目標視野的匪徒、昂貴但高素質的墨西哥士兵、攻擊力跟生命值較低但對多種單位有額外傷害的游擊叛兵、可研發獨特科技還能自動修復附近建築物的大教堂,以及能容納20人工作且具備多種功能的大莊園。

由於墨西哥從時代二開始,每個時代都能革命(帝王時代除外),加上採用跟美國一樣的聯邦州升級,所以墨西哥的戰術流程非常豐富。雖然說這些流程都有一定強度,但這也代表著墨西哥非常複雜,要完全上手並不容易,只能多花心思去了解聯邦卡片與革命的組合是否符合自己的戰術需求,因此墨西哥不適合新手使用,建議有一定程度後再來嘗試。

*註:升級後每個聯邦州除了提供升級獎勵,還能解鎖兩張聯邦卡片。


二、墨西哥的優勢

1、鼓舞之旗:墨西哥的英雄為將軍,商業時代開始能使用「鼓舞之旗」技能,可以在初始市鎮中心的特定區域外插一面旗幟,在旗幟範圍內能增加單位(砲兵除外)及建築物的攻擊力、提升軍事建築的工作效率(產兵或研發科技的速度),以及提升所有建築物的建造速度,因此插在特定建築旁或會戰時特別好用。

2、開局贈送乳牛:墨西哥開局贈送的乳牛可以進駐大莊園工作,在前期可以提供少量資源,當大莊園轉成生產村民、乳牛、牲畜盜賊或游擊叛兵時,也能提供部分工作效率,算是墨西哥的小優勢。

3、經驗值箱與卡牌上限:如果墨西哥正常升級時代,除了能拿到聯邦州的獎勵,還能額外獲得經驗值箱*,所以墨西哥能透過經驗值箱取得船運上的優勢。另外,雖然墨西哥開局只有21張卡牌,但每次升時代都能額外獲得兩張聯邦卡片,所以墨西哥升到帝王時代總共有29張卡牌,即便中途革命又重返墨西哥,最終也能拿到29張卡牌,除非時代四又選擇革命才會有所不同,但基本上都是高於其他文明的25張,因此為墨西哥的優勢。

*註:升商業時代為200經驗值箱,升要塞時代為300經驗值箱,以此類推。

4、革命:墨西哥從時代二開始,每個時代都能革命(帝王時代除外),為墨西哥的戰術流程打造更多可能性。雖然實際上不是,但為了方便搞懂,你可以將革命視為進入下一個時代(例如在時代二選擇革命,會進入「時代三」的概念),而革命後還能獲得該革命的獨特卡片,之後也能以較高的資源重返墨西哥。

重返的概念與革命類似,你可以將重返視為進入下一個時代*,但這個過程會比較正式。重返後,除了先前革命的獨特卡片會保留,也能獲得更多的經驗值箱,因此革命為墨西哥的優勢。但要注意的是:革命後市鎮中心皆無法生產村民,不過有些革命可以透過卡片啟用生產功能。

*註:例如在時代二革命,革命後會視為進入「時代三」,而重返後會進入時代四。

5、大莊園:墨西哥沒有畜欄、磨坊跟農莊,而是以大莊園取代。雖然大莊園的成本昂貴(600木),但能一次容納20人工作,還能隨時轉換成食物或錢幣採集模式,也能讓牲畜動物進駐工作*,工作的同時還能養肥這些動物(但養肥速度較慢)。另外,即便沒有村民或牲畜動物進駐,大莊園本身也能產生食物或錢幣細流,相當於1個村民的採集效率,且研發完大莊園的科技,或是發完「冷藏技術」等經濟加強卡(卡牌皆須與種田相關)後也能提高細流量。

除了採集資源,大莊園也能轉換成生產乳牛模式(上限20隻),從時代三開始還能生產村民,在發完「大牧場主」跟「墨西哥馬術」卡後,甚至能分別生產牲畜盜賊跟游擊叛兵。雖然生產過程緩慢,只要進駐的村民或牲畜動物越多,生產的速度就越快。除了上述幾點,大莊園還具備接收船運點的功能,遇到危險時也能讓村民進駐躲藏,所以為墨西哥相當重要的經濟建築。

*註:牲畜動物的工作效率較差。另外,牲畜動物的採集效率跟動物種類有關,乳牛的採集效率最高,其次為犛牛跟駱馬,最差為山羊跟綿羊;生產單位方面,乳牛、犛牛跟駱馬的效率最好,再來是山羊跟綿羊。

6、起義軍:起義軍為墨西哥的近戰重型步兵,具有成本便宜、移動速度快,以及最多能一次生產10個等優勢,對於沒有火槍兵這類遠距重型步兵的文明,起義軍搭配游擊叛兵通常能在前期做到不錯的騷擾或壓制。另外,起義軍在發完「後備軍人」卡跟革命「猶加敦州」後,還分別具備遠距攻擊能力跟蓄力能力,其騷擾能力更強,算是不錯的近戰重型步兵。

7、匪徒:墨西哥的散兵為匪徒,也是少數時代二就有散兵的文明。雖然匪徒的初始射程較短,但與大多數弩兵跟弓手相比還是有射程優勢,初期反重型步兵的效率也算不錯。此外,匪徒還具備隱匿以及攻擊後能探知目標視野的能力,且護衛級的素質也有另外提升(同時+2射程跟視野,且錢幣成本-5),還有一些加強卡可以強化,整體來說算不錯的散兵。

8、游擊叛兵:游擊叛兵為墨西哥的重型騎兵,雖然攻擊力跟生命值較低,但對步兵(另外對重型步兵有減傷)、重型騎兵跟近戰突擊步兵有額外傷害,且護衛級的素質也有另外提升。另外,墨西哥跟西班牙一樣擁有「西班牙紳士」卡,能對步兵造成更大的傷害,時代四還有一張「要塞長矛騎兵」卡能啟用游擊叛兵的蓄力能力,因此為墨西哥中、後期的主力兵種之一。

9、商業時代的兵種相對齊全:墨西哥在商業時代能生產起義軍(近戰重型步兵)、墨西哥士兵(遠距重型步兵)、游擊叛兵(重型騎兵)跟匪徒(散兵類型的輕型步兵),在時代二的兵種算相對齊全;但前期兵種齊全也是把雙面刃,劣勢下面會再談。

10、豐富的戰術流程:墨西哥的流程很多,這些流程又能依聯邦卡片跟革命產生出更多組合,所以墨西哥的戰術相當豐富,可說是最複雜的文明之一。


三、墨西哥的劣勢

1、多數兵種須升級:雖然墨西哥在時代二的兵種相對齊全,但之後都要花費資源升級至老練級,而且升級過程需要一點時間,這點算是前期兵種齊全的劣勢。

2、市鎮中心只能由村民建造:墨西哥的將軍(英雄)雖然能建造堡壘,但他無法蓋市鎮中心,而隨軍神父(英雄)只能蓋大教堂跟交易站,加上墨西哥不像美國有州議會可以生產市鎮中心馬車,所以市鎮中心只能由村民建造,算是墨西哥的劣勢。

3、後期經濟偏弱:墨西哥的村民上限為85村,短少的村數則由大莊園跟牲畜動物替代,但就爭霸戰而言,產滿乳牛是一個較難達成的目標,除非是地圖有大量的牲畜動物,或是選「哈利斯科州」上帝王時代再發「瓜達拉哈拉牧場經營」卡,要不然就是遊戲時間至少過30分鐘再發「聖馬可斯博覽會」卡,才有機會達到99村左右的效率。因此以爭霸戰*來說,墨西哥後期的經濟會比較弱一些。

*註:條約戰除了自產的乳牛,隊友還能給羊群,所以經濟會好不少。

4、戰術走向的拘束性較大:墨西哥的流程雖然能依聯邦卡片跟革命產生出許多組合,但當你選擇其中一個州升級時代,就無法使用另外四個州的聯邦卡片,,隨著遊戲的推進,錯失的聯邦卡片會越來越多,而革命也是類似道理。簡單來說,墨西哥屬於開局能做很多選擇,不過一旦決定戰術後,就只能依照特定的聯邦州或革命將該流程最佳化,因此戰術走向的拘束性較大。

5、較要求基本功:墨西哥採用跟美國一樣的聯邦州升級,且從時代二開始每個時代都能革命(帝王時代除外),不同的聯邦州獎勵跟卡牌再搭配革命,能產生非常多組合,所以墨西哥算是最複雜的文明之一,因此不適合新手使用,建議有一定程度後再來嘗試。


四、墨西哥的升級選項

1、升商業時代:

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恰帕斯州適合直升使用,目前較少人選這個州升級。「馬雅作物」卡能讓每棟大莊園產生300食物箱,能滿足升級時代的食物需求。

杜蘭戈州隨著「美卡多山」卡的削弱,目前較少人選這個州升級。

米卻肯州適合團戰快攻或海圖使用。「米卻肯漁夫」卡除了運送一輛碼頭馬車,還會依據你所發送的船運次數,給予次數再+1的漁船;「聖尼科拉斯學院」卡除了運送500經驗值箱,還能提升所有單位跟建築物的視野(城牆除外),並短暫取得對方的全部視野,團戰發來使用能更好地騷擾對手。

克雷塔羅州適合直升工業使用。「阿爾塔加改革」卡能讓下次升級的聯邦州獎勵變為兩倍,且軍營有一次免費升級的機會,通常是時代三點下墨西哥士兵的老練升級後再發來使用,這樣上時代四就能免費升護衛級,之後再選瓜納華托州或格雷羅州升工業時代,就能獲得10個墨西哥士兵;「克雷塔羅大莊園」卡除了運送一輛大莊園馬車,還能增加大莊園20人口,直升工業可以發來使用,以避免軍事爆發時卡人口。

特拉斯卡拉州適合快攻或直升使用。「特拉斯卡拉紡織品」卡能讓每棟大莊園跟初始市鎮中心分別運送2個村民,能爆村發展經濟;「特拉斯卡拉同盟」卡會運送一輛原住民使館拉橇,且原住民使館跟市鎮中心都能獲得耶穌會跟阿茲特克人的功能,可提升戰力。


2、商業時代的革命:

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中美洲為經濟型並提早出砲兵的革命。有些玩家會停留在「中美洲」革命,以起義軍或墨西哥士兵+鷹砲的組合推去對手家;有些玩家則是會接著重返墨西哥,以達到經濟型直升工業的效果。

下加利福尼亞州為快攻或特殊流程的革命,革命後所有村民都會變軍事冒險家,可用來打寶或騷擾對手。革命「下加利福尼亞州」主要是為了發「強盜貴族」卡(工廠卡)、「下加利福尼亞領地」(通常團戰才會使用)跟「傭兵本色」卡,前兩者可以強化經濟,後者的效果是擊殺目標時(包括寶藏守護者),除了經驗值還能獲得少量的錢幣收入,能達到以戰養戰的目的。有些玩家會玩亡命單位快攻流程;部分團戰玩家會重返墨西哥轉出牲畜盜賊;也有一些玩家會佔領交易站,並發「併吞」卡來達成獨占事業勝利。


3、升要塞時代:

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索諾拉州隨著「索諾拉牲畜盜賊」卡的削弱,目前較少人選這個州升級。

科阿韋拉州適合發展經濟使用,升級送的500木材箱可用來升級兵種或蓋第二棟市鎮中心。「商人」卡能運送一輛大莊園馬車,並加快大莊園生產村民的速度。

錫那羅亞州適合海圖使用。目前較少人選這個州升級。

聖路易斯波托西州適合直升要塞或直升工業使用,升級送的500錢幣箱可用來升級兵種或研發大教堂的「國教」科技快速上時代四。「聖路易斯愛國者」卡除了能加快游擊叛兵的生產速度,還會依據你所發送的船運次數,給予次數再+1的游擊叛兵(最多8個),可增加一波戰力;「布斯塔曼特」卡可讓將軍(英雄)免費建造軍醫院,且軍醫院能生產墨西哥士兵(但不提供升級兵種的科技),同時增加墨西哥士兵的生命值。

塔巴斯科州適合直升要塞或直升工業使用,升級送的500錢幣箱可用來升級兵種或研發大教堂的「國教」科技快速上時代四。「塔巴斯坎分離主義者」卡除了能將匪徒升級為老練級,還會依據你所發送的船運次數,給予次數再+1的匪徒,可增加一波戰力。;「塔巴斯科果實」卡能快速抵達,還能在60秒內大幅提升村民在大莊園的採集效率,可讓你的經濟在短期內爆發式成長。


4、要塞時代的革命:

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猶加敦州為兼顧經濟跟軍事的革命。在強化經濟的同時,也能強化起義軍跟匪徒,特別是某些喜歡用起義軍騷擾對手的團戰玩家,通常他們會選擇革命「猶加敦州」來強化起義軍,之後發展經濟並找準時機革命「馬雅人」。

里約格蘭德為強調軍事的革命。革命後所有村民都會變革命軍,且軍事單位皆能免費升級為護衛級,通常會搭配「3鷹砲」卡跟「3長重砲」卡一波壓進對手家,對付慢熱型文明通常有不錯的效果。


5、升工業時代:

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奇瓦瓦州適合玩堡壘流程使用。「特里亞斯防禦工事」卡能快速抵達,除了運送一輛堡壘馬車,還能從堡壘跟哨站分別徵召和募集民兵,同時堡壘的建造上限+1;「榭拉馬德雷森林」卡能提供木材細流,同時提升村民的伐木效率,並增加樹木的產量。

薩卡特卡斯州適合礦場枯竭時使用。目前較少人選這個州升級。

塔毛利帕斯州適合海圖使用。目前較少人選這個州升級。

瓜納華托州屬於通用升級選項,也可以直升工業使用,通常會搭配克雷塔羅州的「阿爾塔加改革」卡,讓5個墨西哥士兵變為10個,可增加一波戰力。「巴西奧地區」卡可免費並快速研發大莊園的所有科技;「光明聖母」卡會運送一輛大教堂馬車,同時增加大教堂的經驗值細流,並且大教堂的建造上限+1。

格雷羅州適合直升工業使用,通常會搭配克雷塔羅州的「阿爾塔加改革」卡,讓5個墨西哥士兵變為10個,可增加一波戰力。「獨立英雄」卡可再運送一個將軍,同樣具備建造堡壘的能力;「阿茲特克普韋布洛村落」卡能讓原住民使館(發卡後可建造)獲得遠距攻擊能力,且原住民使館能生產豹勇士跟鷹勇士(皆為原住民戰士單位,而非阿茲特克的正規軍隊)。


6、工業時代的革命:

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加利福尼亞州為偏向重建經濟及發展騎兵單位的革命,革命後所有村民都會變加利福尼亞西裔兵,可增加一波戰力。革命「加利福尼亞州」能透過發卡免費生產村民,或是啟用加利福尼亞西裔兵的採集能力(打獵、吃牲畜動物跟大莊園工作),本身也有一些跟畜牧或打獵相關的加強卡*,還能透過發卡取得州議會來研發帝王時代的採金科技。另外,如果在革命前先取得兩棟工廠,革命後還能發卡獲得第三棟工廠,因此能逐步重建革命後的經濟。軍事方面,可以花費2000錢幣發「加利福尼亞長矛騎兵」卡,將槍騎兵跟游擊叛兵免費升級至帝國級,來提升騎兵的戰鬥能力。

*註:加利福尼亞西裔兵吃不到打獵加強卡的效果。

德克薩斯州為偏向步兵、後備民兵跟堡壘的革命,革命後所有村民都會變志願軍,可增加一波戰力。革命「德克薩斯州」可生產美國護衛級步兵單位,也能透過發卡來強化步兵、後備民兵跟堡壘,還能花費500錢幣發「德克薩斯軍隊」卡,將志願軍、正規軍跟狙擊手免費升級至帝國級(但升級速度較慢),來提升步兵的戰鬥能力。雖然有「老三百」這張卡能運送村民(最多24村)並啟用生產村民的功能,但整體來說,「德克薩斯州」還是偏向軍事的革命。


7、特殊革命:

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馬雅人為偏向經濟、步兵跟原住民戰士的革命,也是被視為真正進入帝王時代的革命。如果想使用「馬雅人」,必須先革命「猶加敦州」,並在「猶加敦州」的狀態下才能再革命為「馬雅人」。革命後,遠距步兵會變成克魯佐卜單位*,騎兵單位會變成牲畜盜賊,而先前取得的聯邦卡片跟革命的獨特卡片也都會消失(已發送的卡片效果仍在),同時馬廄也會自動變為作戰小屋,且無法再生產正規的騎兵和砲兵單位,騎兵只能生產牲畜盜賊、傭兵類型的騎兵跟先前發卡取得的土蘭辛哥胸甲騎兵,砲兵只能生產輕型加農砲跟被奪取的榴彈砲。

「馬雅人」能透過發卡取得並生產原住民村民,也有一些卡牌能獲得獵物跟樹木等自然資源來強化經濟;軍事方面,除了克魯佐卜單位跟原住民戰士,「馬雅人」也能透過「佩滕伊察」卡持續建造堡壘(外觀會變造型),如果革命前先蓋大量的馬廄,革命後這些馬廄還能突破作戰小屋的建造上限,所以「馬雅人」的防守能力其實算是不錯。

*註:墨西哥士兵跟革命軍會變成克魯佐卜步兵,匪徒會變成克魯佐卜復仇者。


8、升帝王時代:

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瓦哈卡州屬於通用升級選項,升級送的1500木材箱可用來升級帝王相關科技。「薩波特克山谷」卡可在原住民使館(發卡後可建造)研發薩波特克的科技;「華雷斯之地」卡可讓鼓舞之旗的範圍變更大,還能進一步強化旗幟範圍內單位(包括砲兵)的攻擊力。

哈利斯科州屬於通用升級選項,升級送的1500木材箱可用來升級帝王相關科技。「瓜達拉哈拉牧場經營」卡會依據你所發送的船運次數,給予次數再+1的半肥乳牛,可用來提升經濟;「托納拉陶器」卡能提升村民在大莊園採集錢幣的效率。

墨西哥州適合後期提升戰力使用。「三大保證軍」卡需要3次船運才能發送,會運送15個墨西哥士兵、10個游擊叛兵跟2門重型加農砲;「民族公僕」卡能增加所有單位的10%生命值,並加快隨軍神父的治療速度。

韋拉克魯斯州適合玩堡壘流程使用。「韋拉克魯斯港」卡能增加堡壘的射程跟視野,同時啟用堡壘攻擊其它建築物的能力;「韋拉克魯斯國民警衛隊」卡能大幅加快堡壘生產單位的速度,以及堡壘研發科技的速度。

普埃布拉州適合玩堡壘流程使用。「五月五日節」卡能提升在堡壘附近的步兵和騎兵的攻擊力跟生命值;「塔拉維拉建築」卡能增加建築物的生命值,並加快其建造速度,且建築物蓋完後不再獲得經驗值,而是等值的錢幣。


五、墨西哥的使用技巧

1、做好探圖:墨西哥的牲畜動物可以在大莊園工作,若能找到越多牲畜動物,對自己越有利。因此墨西哥玩家要做好探圖,盡可能地搶到地圖上的牲畜動物跟相關寶藏,來獲取更多優勢。

2、多加利用隨軍神父:墨西哥到了時代二,可獲得一個新英雄-隨軍神父。他除了能治療、建造大教堂跟交易站,也具備「感化」技能,能減慢寶藏守護者的移動速度跟攻擊速度,所以前期可協助將軍(英雄)打寶。但要注意的是:當將軍跟隨軍神父倒下時,將軍是從市鎮中心贖回,而隨軍神父不一樣,要從大教堂贖回,這點算是比較特別的設定。

3、前置大莊園須注意的地方:有些玩家會將「瓜納華托大穀倉」卡的大莊園馬車拉去前線建造,利用接收船運點的功能來快攻對手,同時也會拉開局贈送的乳牛跟牲畜動物一起過去,這樣就能進駐大莊園增加食物或錢幣資源。但要注意的是:大莊園馬車在建造過程中,對旁邊的乳牛跟牲畜動物是沒有所有權的,意思是這些動物會被對手搶走,因此建造過程中可以派英雄在旁邊守護,以避免上述的情況發生。

4、鼓舞之旗的重點:要注意旗幟若沒友軍單位或建築物守護,會被對手奪取而消失(但對手無法獲得強化),這時可以選擇插在前線的軍事建築物旁,除了不會被奪取,遇到對手反推時也能強化單位跟建築物戰力。若想建造兵工廠,也可以在旗幟旁邊建造,如此一來就能加快科技的研發速度。

此外,旗幟範圍跟視野會隨著時代升級而擴大,所以也具備偵察敵方動向的功能。但要注意的是:鼓舞之旗一次只能一支,並且有技能冷卻時間,因此要在關鍵時刻及地點使用才能發揮最大功效。

5、記得研發某些原住民交易站的科技:雖然大莊園能生產乳牛,但生產的過程緩慢,需要村民或牲畜動物進駐才能加快速度。這時可以利用地圖上的原住民科技,來快速獲得牲畜動物,例如蘇菲派的「朝聖」科技,能讓你獲得額外的山羊(最多15隻),所以中、後期若有多餘的資源,記得研發這些原住民交易站的科技,來強化自己的經濟。

6、記得要蓋大教堂:墨西哥的大教堂除了一般教堂的科技,還有許多獨特科技可以研發,例如「拜七宅」科技可以免費研發,會根據現有的房舍數量給予對應的起義軍,而「國教」科技雖然要500錢幣,但它除了能快速升級時代,還能提供雙倍的經驗值箱。另外,大教堂的視野比一般教堂廣闊,經驗值細流也比較高,還能自動修復附近的建築物,因此有多餘資源要記得蓋來使用。

7、多利用堡壘佔圖:墨西哥的將軍(英雄)雖然無法蓋市鎮中心,但他可以建造堡壘,加上墨西哥跟美國一樣可以擁有很多棟堡壘,所以中、後期記得多蓋堡壘來強化控圖。

8、開局須謹慎決定戰術走向:如前面所述,墨西哥的流程雖然能依聯邦卡片跟革命產生出許多組合,但發展的拘束性也比較大;一旦決定戰術後,就只能依照特定聯邦州跟革命將該流程最佳化。所以墨西哥玩家在開局時,就必須依地圖跟對手文明來謹慎決定你的戰術走向,這樣才能將勝率最大化。

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人的聚集,人的集中才有了社區,社區集中才有村莊,村莊集中形成區域,若是將他賦予一個政治體系,城市會因此成形。
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這個秋,Chill 嗨嗨!穿搭美美去賞楓,裝備款款去露營⋯⋯你的秋天怎麼過?秋日 To Do List 等你分享! 秋季全站徵文,我們準備了五個創作主題,參賽還有機會獲得「火烤兩用鍋」,一起來看看如何參加吧~
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說到西班牙帝國,人們最印象深刻的是從美洲剝削過來的白銀,好似他們的強大完全是奠基在掠奪貴金屬上而來的。 不過這其實是有部分偏差的印象。原因是西班牙強大的起點,天主教雙王時代,西班牙根本沒有在美洲找到大量的金銀。即使到了哈布斯堡的查理五世時代,美洲貴金屬也還沒有大規模的開採。 當然在這段時間,他們
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p.s. 更正:西班牙帝國的技術也有很多是從葡萄牙的海外殖民事業發展而來的。葡帝國最早,西班牙後來居上。 前陣子在講古代帝國為何有時故意不擴張時,有人提及西班牙帝國。那麼我們今天就來聊聊這個史上第一個超級殖民帝國吧。 歷來西班牙帝國有許多惡名,保守、殘虐、不懂經營、剝削……等等。 有些是事實,
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「消滅一個民族的第一步就是抹煞掉它的記憶,毀滅它的書籍、音樂、文化、歷史。然後找人重寫新書、製造新文化、創造新歷史。不久這個民族就會開始忘掉它的過去和現在,那麼外面的世界要把它遺忘就更快不過了。」《笑忘書》——米蘭.昆德拉 米蘭.昆德拉這段論述,講
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如果要更深入的理解馬雅文化,那麼就一定要連同墨西哥谷地一起理解。 這句話看起來沒什麼,卻是我在研究馬雅文化多年後的體悟。經歷了2018年,與馬雅考古學家David Stuart 前往墨西哥市一帶考察後,更加體會這個基本概念的重要性。從文化、人群互動的角度來說,中美洲內部的族群移動與互動,還有很多未
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俄國史期末考題:「導致莫斯科公國興起的因素為何?歷代莫斯科大公如何建立一個中央化的大一統國家?請舉一例說明。」
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壹、      研究結論 城市商業的發展隨著人類文明歷經數千年歷史更迭,過去和未來都儼然成為人類生命璀璨的焦點。   1.        歷史上的城市商業:城市商業的歷史幾乎可以追溯到人類文明的起源,各個重要的文明城市都發展出了獨特的商業文化,留下了豐富的商業史蹟。舉以下例子:   n
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蒙古帝國留給這個世界的遺產,遠遠超乎你的想像,讓我們一起來讀書了解這個空前絕後的世界遊牧帝國
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雖然黑暗時期的教會想辦法保存了過去的知識,但那個時代還有各種問題,首先是西羅馬帝國消失,東羅馬帝國本身也積弱不振,反倒穆斯林很強大,吞吃了地中海南、東岸還有西班牙一代的地盤。 而歐洲的政治勢力還在重新學習如何治理國家,因為有太多民族、語言、風俗存在,基本上歐洲再也沒有像羅馬一樣的超大型帝國了。
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人的聚集,人的集中才有了社區,社區集中才有村莊,村莊集中形成區域,若是將他賦予一個政治體系,城市會因此成形。