世紀帝國3決定版:衣索比亞基本須知

閱讀時間約 20 分鐘

大家好,我是Jui,今天要分享的是衣索比亞文明的基本須知。

衣索比亞是《非洲皇室》DLC的新文明,導入了許多新設定,例如選擇某個同盟升級能解鎖該同盟的科技跟單位,搭配新增的「影響力」資源跟牲畜市場,可以組合出許多流程,所以戰術比較豐富;但衣索比亞相對複雜,加上前期的影響力跟瘤牛比較珍貴,需要多花心思去擬定最佳流程。

至於衣索比亞還有哪些需要注意的事項,就讓我們一起來看看吧!


《衣索比亞基本須知》

版本日期:2024/10


一、關於衣索比亞

《非洲皇室》為三代決定版的大型DLC,新增的非洲文明導入了許多新設定:

.全新的同盟升級機制。
(每個同盟除了提供升級獎勵,還能解鎖同盟單位跟兩個同盟科技)
.新增用來研發科技,以及生產原住民戰士、民兵、砲兵、同盟單位跟傭兵的
「影響力」資源。
.牲畜動物、原住民交易站(歐洲除外)跟升級後的貿易路線能提供影響力。
.能使用「混沌」技能打寶,還能蓋宮殿等建築的英雄(拉斯或埃米爾)。
.能養肥並交易牲畜動物的牲畜市場。
.能引誘野生動物並附帶食物採集光環的糧倉。
.最多只能3人耕種的田地。
.離敵人越近,攻擊速度越快的新單位。
.擁有獨特的非洲亡命單位。
.可生產槍手(民兵單位)、傭兵、砲兵跟同盟軍事單位的防禦型建築-宮殿。
.可生產非洲亡命單位的防禦型建築-瞭望台。
.原住民戰士、民兵、砲兵、同盟軍事單位跟傭兵會隨時代自動升級。
.民兵須從小屋或宮殿生產。
.性價比高,只佔1人口的標槍騎兵。

此外,衣索比亞還具備以下特色:

.可研發獨特科技跟同盟科技,且能在礦場提供影響力的山地寺院。
.每次升級時代會贈送一輛免費的山地寺院建築工人。
.能撿拾寶藏、能蓋山地寺院並在寺院採礦,還能直接遠距治療的阿布恩。
.離敵人越近,攻擊速度越快的加塞尼亞步兵。
.同時擁有近戰突擊步兵(彎刀勇士)跟重型騎兵(奧羅莫戰士)。
.具有較高生命值的內夫特尼亞步槍兵。
.獨特的衣索比亞砲兵-塞巴斯托波迫擊砲。

因為有這些創新,衣索比亞的戰術比較豐富,但這也代表著衣索比亞更為複雜,加上前期的影響力跟瘤牛比較珍貴,需要多花心思去擬定最佳流程。因此衣索比亞算是很吃觀念跟判斷力的文明,要有一定的基本功才能玩得好。


二、衣索比亞的優勢

1、牲畜市場:牲畜市場同時具備市場跟畜欄的功能,除了能研發相關科技跟買賣資源,還能養肥跟交易牲畜動物*,為非洲文明最重要的經濟建築。

*註:交易價格與現有肉量及牲畜價值有關,且優先交易當前肉量最多的牲畜動物。若牲畜價值為100%,現有300肉的動物可以換取300錢幣或300木材;若牲畜價值為80%,現有300肉的動物可以換取240錢幣或240木材,以此類推。

但要注意的是:每交易一次牲畜動物,當前的牲畜價值會減少(最多扣20%),並以每秒0.1%價值的速度,逐步回復牲畜價值;如果不等待回復時間就連續交易,所得到的資源會越來越少,到最後只能換取20%的錢幣或木材,因此要特別注意。

2、開局能顯示所有交易站:原住民文明(包括非洲文明)開局能顯示所有交易站,可第一時間了解地圖的配置,若運氣好還能透過這些視野發現牲畜動物跟寶藏;而衣索比亞的瘤牛比較珍貴,需要地圖上的牲畜動物來強化自己,因此開局能顯示所有交易站為衣索比亞的小優勢。

3、山地寺院:衣索比亞每次升級時代都會贈送一輛免費的山地寺院建築工人。山地寺院的視野廣闊,除了能生產阿布恩、研發獨特科技跟同盟科技,還能緩慢治療附近的單位,即便受傷單位處於戰鬥狀態也能治療。

山地寺院可選擇建造地點,若建在礦場上,除了寺院本身能採集資源(效率為1個阿布恩),也能派村民跟阿布恩進駐採礦,而且村民在寺院可以獲得較高的採集效率。當村民跟阿布恩在寺院採礦時,有三種採集模式可以切換,可依需求選擇錢幣跟影響力的獲取比例,當選擇全部錢幣模式時,能讓村民跟阿布恩獲得最高的錢幣產量,而其它模式會將部分的錢幣產量轉換給影響力。

此外,山地寺院在發完卡牌跟研發科技後,可獲得延長採集壽命、運送影響力資源箱,以及增加附近單位跟建築物的生命值等功能;山地寺院本身也具有封礦效果,對方必須先拆除才能採礦,選擇建造地點時也能用來判斷對手在外採礦的村民位置*,功能可說相當多。

*註:當對手的村民採礦時,即便處於戰爭迷霧中,系統仍會提示該礦場無法建造山地寺院,因此可用來判斷對方的村民位置。但要注意的是:這個方法不能用在對手初始市鎮中心附近的礦場。

4、阿布恩:阿布恩為衣索比亞的神職單位,具有撿拾寶藏跟治療的功能,即便受傷單位處於戰鬥狀態也能遠距治療。阿布恩除了能建造山地寺院,也能在寺院採礦,當寺院為全部錢幣模式時,阿布恩每秒可獲得0.86錢幣,採礦效率相當高,因此前、中期除了治療,也能用來發展經濟。

5、戰鬥營:衣索比亞的戰鬥營成本為200木,同時具備軍營跟馬廄的功能,轉兵時相當方便。另外,戰鬥營採綁定升級,能一次升級所有步兵單位或騎兵單位,升級的同時還能加快單位的生產速度(傳奇升級除外),為戰鬥營獨特的優勢;但綁定升級也是把雙面刃,劣勢下面會再談。

6、內夫特尼亞步槍兵:衣索比亞的散兵為內夫特尼亞步槍兵,生命值比一般散兵高出不少,也有一系列的加強卡,還能透過葡萄牙人跟耶穌會會士的同盟科技進一步強化,算相當不錯的散兵。

7、標槍騎兵:衣索比亞的輕型騎兵為標槍騎兵,雖然攻擊力跟生命值較低,但成本便宜,而且只佔1人口,加上攻擊速度為每1.5秒射一發,攻擊時也沒明顯的抬手時間,因此性價比非常高。另外,標槍騎兵近戰打重型騎兵跟近戰突擊步兵有更高的加成傷害,當這些單位貼上時,標槍騎兵不同於一般輕型騎兵,他會自動切至近戰攻擊,所以可以造成更高的傷害,算是標槍騎兵的小優勢。

雖然豪薩也能生產標槍騎兵,但豪薩的加強卡只能增加生命值,以及對重型騎兵跟近戰突擊步兵的傷害;而衣索比亞的「紹阿騎兵」卡則是增加攻擊力跟遠距防禦,泛用性明顯較高,因此為衣索比亞的優勢。

8、部分單位能自動升級:非洲文明的原住民戰士、民兵、砲兵、同盟軍事單位跟傭兵會隨時代自動升級,省去了升級成本,因此有些玩家會選擇直升要塞或直升工業,利用此優勢強化戰力。


三、衣索比亞的劣勢

1、影響力較珍貴:衣索比亞不像豪薩每次船運都會贈送一隻桑格牛,也沒有大學建築能穩定提供影響力細流,衣索比亞前、中期主要透過在山地寺院採礦跟發卡的方式來獲取影響力。

雖然在山地寺院採礦能取得不錯的影響力收入,但同時也會將部分的錢幣產量轉換給影響力,進而壓縮到錢幣收入。因此衣索比亞在取得影響力這方面比較受限,要到中、後期產滿瘤牛*跟奧羅莫人的山羊,並研發牲畜市場的「牲畜季移」科技才會比較緩解。

*註:牲畜動物提供的影響力跟動物種類有關,瘤牛的影響力最高,其次為乳牛跟犛牛,再來為駱馬,最差為山羊跟綿羊,而動物養肥後的影響力又比養肥前多出一些。

2、瘤牛較珍貴:相較於豪薩每次船運都會附贈一隻桑格牛,衣索比亞只能以發卡或自產的方式取得瘤牛,前期交易資源的靈活度明顯不如豪薩;如果又找不到地圖上的牲畜動物,就只能妥善運用珍貴的瘤牛,將其花在刀口上。

3、綁定升級的成本較高:戰鬥營升級單位時採綁定升級,能一次升級所有步兵或騎兵單位,但升級成本也比其他文明的單一兵種高出一些,剛上時代容易因為資源缺乏而無法即時強化單位,算是戰鬥營的劣勢。

4、對付強悍步兵海或大量砲兵的成本較高:衣索比亞的加塞尼亞步兵、彎刀勇士跟標槍騎兵的生命值較低,面對成形後的強悍步兵海,或是有重兵防守的大量砲兵容易死傷一片;而衣索比亞的獨特砲兵-塞巴斯托波迫擊砲,反步兵的效率普通,對砲兵還有0.25倍的減傷,更是無法派上用場。

在這種情況下,只能依賴素質較高的內夫特尼亞步槍兵跟奧羅莫戰士,或是吃影響力的傭兵、歐洲砲兵跟同盟軍事單位;但內夫特尼亞步槍兵跟奧羅莫戰士的成本較高,在經濟發展不足的情況下容易被耗到輸,而衣索比亞的影響力比較珍貴,除非是條約戰能有效滿足相關條件,否則很難持續量產吃影響力的單位,因此衣索比亞在對付強悍步兵海或大量砲兵時會比較吃力。

5、田地的劣勢:非洲文明的田地建造時間長,一塊田地最多只能3人耕種,且田地的科技又多又貴,當地圖上的獵物或礦場採完時,會有一段轉型陣痛期;然而即便研發完所有科技,田地的採集效率仍不如歐洲文明的磨坊跟農莊,所以衣索比亞後期要善用牲畜市場的牲畜交易功能,否則經濟會比部分文明弱上不少。

6、較要求基本功:衣索比亞導入了許多新設定,玩法相對於舊文明更加複雜,加上前期的影響力跟瘤牛比較珍貴,需要多花心思去擬定最佳流程;因此衣索比亞算是很吃觀念跟判斷力的文明,要有一定的基本功才能玩得好。


四、衣索比亞的升級選項

.一般升級選項

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.接替升級選項(為升級要塞、工業跟帝王時代的額外選項)

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1、升商業時代:通常會選擇索馬利亞人、哈貝沙人、葡萄牙人或蘇丹人。

索馬利亞人適用於交易站較多的地圖,可利用升級送的300影響力研發「索馬利亞硬幣」科技,再搭配「700木」卡跟「印度香料貿易」卡來增加貿易路線的收入。但要注意的是:「索馬利亞硬幣」的成本為450影響力,所以在升級時代期間要先蓋一棟山地寺院,並選擇50%影響力模式採礦,等補足150影響力後再視情況切到其它模式,這樣上時代才能以最快的速度研發科技。

.同盟科技:「索馬利亞硬幣」除了能增加貿易路線的收入,還能提高村民跟阿布恩的採礦效率,以及漁船捕鯨魚的效率;「索馬利亞柏培拉港」會運送一輛紅海馬車,可用來蓋港口等建築,並讓往後的船運都附贈1艘捕魚獨木舟(漁船),為吃海時使用。

.同盟單位:可生產索馬利亞達魯德民兵跟索馬利亞伊薩戰士。索馬利亞達魯德民兵帶有30%遠距防禦跟砲轟防禦,射程會隨時代自動升級而增加,對砲兵跟船隻也有加成傷害,是專門對付這些單位的兵種;索馬利亞伊薩戰士的攻擊力較低,但遠距攻擊跟近戰攻擊對騎兵和突擊步兵都有加成傷害,可用來保護散兵或防騷擾。

哈貝沙人適合發展經濟或直升使用,升級送的300金可用來生產阿布恩發展經濟,或是搭配「700金」卡直升時代。

.同盟科技:「約櫃」可大幅提升山地寺院的生命值,還能讓寺院持續提供少量的錢幣跟影響力,即便寺院沒建在礦場上也有相同效果,但因為成本偏高,條約戰才有機會用到;「主顯節」能增加山地寺院附近的單位跟建築物10%生命值。

.同盟單位:可生產王國建築工人,能用來蓋山地寺院、宮殿跟市鎮中心等建築。因為影響力較珍貴,通常只會蓋市鎮中心。

葡萄牙人適合快攻或防守使用,升級送的300木可用來蓋戰鬥營跟小屋,通常會搭配「耶穌會影響力」卡或「700影響力」卡研發「葡萄牙十字軍」科技,在戰鬥營解鎖生產法令葡萄牙弩兵,之後研發兵工廠的「步兵胸甲」科技強化法令葡萄牙弩兵跟彎刀勇士的生命值。

.同盟科技:「葡萄牙十字軍」能召集10個法令葡萄牙弩兵,同時在戰鬥營解鎖生產;「教堂管風琴」會依現有的山地寺院,召集相同數量的管砲,可用來對付步兵。

.同盟單位:可生產砲手跟輕帆船。砲手為傭兵單位,跟鄂圖曼槍手一樣帶有砲轟傷害,可用來對付重型步兵;輕帆船可在海圖使用,強化海上的控制權。

蘇丹人適合快攻或防守使用,可利用升級送的300影響力研發「蘇丹紅海貿易」科技,紅海馬車都用來蓋戰鬥營,再搭配「700木」卡跟「獲獎公牛」卡(交易換取木材)來大量生產加塞尼亞步兵,多餘的影響力則在原住民使館生產蘇丹德爾維希增加戰力。

.同盟科技:「蘇丹紅海貿易」能研發兩次,第一次運送2輛紅海馬車,可用來蓋部分建築物,第二次則依遊戲時間運送更多紅海馬車(最多7輛);「蘇丹縫製護甲」能增加騎兵跟突擊步兵10%近戰防禦,可強化這些單位的戰力。

.同盟單位:可生產蘇丹德爾維希,具有離敵人越近,攻擊速度越快,以及遠距攻擊帶有近戰傷害的特性。


2、升要塞時代:通常會選擇葡萄牙人或印度人。

葡萄牙人升級送的500木可用來升級兵種或蓋第二棟市鎮中心,兵工廠可用來強化單位的素質。

印度人適合直升工業使用,升級送的500影響力可研發「列王榮耀」科技縮短升級時間,能讓衣索比亞快速上工業時代;印度市場可以研發部分的亞洲文明市場科技,對經濟發展不無小補。

.同盟科技:「果阿追隨者」可讓往後的船運都附贈1個村民;「友好合約」可降低大象的成本跟人口數,但因為成本偏高,條約戰也比較少出大象,目前較少人研發。

.同盟單位:可生產象夫跟象轎兵。象夫可用來對付步兵(不包括重型步兵);象轎兵能有效對付近戰突擊步兵、重型騎兵跟砲兵。


3、升工業時代:通常會選擇耶穌會會士或奧羅莫人。

耶穌會會士適合直升工業使用,升級送的1000經驗值跟教堂的經驗值細流可加快船運速度,能連發工業時代的卡牌取得一波優勢。

.同盟科技:「無煙火藥」可強化內夫特尼亞步槍兵、西班牙征服者跟砲兵的攻擊力;「基督教學校」可以加快村民的生產速度。

.同盟單位:可生產西班牙征服者,為遠距範圍攻擊的輕型騎兵,可用來保護散兵或防騷擾。因為範圍攻擊的特性,會戰時也能提供不錯的輸出傷害。

奧羅莫人屬於通用升級選項,升級送的9隻半肥山羊對經濟不無小補。

.同盟科技:「伊瑞查」能讓田地建造完獲得10影響力;「加達系統」能增加所有單位5%攻擊力跟生命值,且村民所有採集效率+5%。

.同盟單位:可生產山羊,能用來交易換取資源,以及提供穩定的影響力細流。


4、升帝王時代:通常會選擇葡萄牙人、奧羅莫人或阿拉伯人。

葡萄牙人升級送的2000木可用來升級帝王相關科技,兵工廠可用來強化單位的素質。

奧羅莫人屬於通用升級選項,升級送的18隻半肥山羊對經濟很有幫助。

阿拉伯人適合後期玩傭兵使用,升級送的格林駱駝能直接打一波。

.同盟科技:「藍尼羅河聯盟」可減少傭兵的15%成本跟生產時間;「葉門關係」能將傭兵的成本拆成影響力跟錢幣,可提升生產傭兵的流暢度。

.同盟單位:可生產格林駱駝跟阿拉伯奴隸兵。格林駱駝可用來對付步兵;阿拉伯奴隸兵能對付輕型步兵,或是在會戰中吸收傷害。


五、衣索比亞的使用技巧

1、做好探圖:衣索比亞前期的瘤牛跟影響力比較珍貴,若能找到越多牲畜動物,對自己越有利。因此衣索比亞玩家要做好探圖,利用拉斯(英雄)相對較快的移動速度,盡可能地搶到地圖上的牲畜動物跟相關寶藏,來獲取更多優勢。

2、糧倉的位置:糧倉除了能引誘野生動物,還附帶食物採集的光環,所以開局要將糧倉蓋在能同時強化打獵、採集牲畜動物跟漿果叢的位置,且要注意糧倉的位置不能妨礙村民走動,這樣才能將糧倉的效益最大化。

之後外出打獵時要記得蓋糧倉,後期種田時也要將田地蓋在糧倉旁,才能提升食物的採集效率。另外,打獵跟種田的科技要在糧倉研發,而不是牲畜市場跟田地,這點要特別注意。

3、快速交易牲畜動物的技巧:非洲文明可以交易牲畜動物來獲取資源,交易時不用將畫面切換至牲畜市場來作業,只需將滑鼠的游標移動到小地圖上方的錢幣箱或木材箱圖示*,按下Ctrl+滑鼠左鍵即可直接換取錢幣或木材,為快速交易的小技巧。

*註:要先進入「選項」,啟用「使用者介面選項」裡的「奇觀力量」,才會出現錢幣箱跟木材箱的圖示。

4、多加利用拉斯:拉斯(英雄)附帶忠誠光環,當身邊伴隨軍事單位時,拉斯的攻擊力跟生命值都會提升(特別是生命值),且軍事單位的數量越多,提升的幅度也越明顯,因此會戰時可用來吸收傷害。

此外,拉斯對重型步兵有1.5倍的傷害,加上重型步兵大多為近戰防禦,所以前期會戰可以利用拉斯的遠距攻擊來協助對付重型步兵。

5、單位的控法:加塞尼亞步兵跟蘇丹德爾維希的特性為離敵人越近,攻擊速度越快,所以會戰時要先將這些單位拉到對手面前,再使用攻擊移動指令,才能造成更高的傷害。

6、不要貿然對決:衣索比亞的加塞尼亞步兵、彎刀勇士跟標槍騎兵,都是以較低的生命值換取其它優勢,例如加塞尼亞步兵具有離敵人越近,攻擊速度越快的特性;彎刀勇士的模組體積小,比較不會被尋路機制影響,群毆傷害能力相當不錯;標槍騎兵的成本便宜,射速快,攻擊時也沒明顯的抬手時間。

由於生命值較低,這些單位要有一定數量才能展現出該有的強度,除非是為了偷村或防騷擾,否則在量少的情況下不能貿然對決,不然容易被對手一一擊破。

7、記得帶上「耶穌會影響力」卡:「耶穌會影響力」卡除了當前運送200影響力資源箱,也能讓往後的船運都附贈200影響力資源箱,能稍微緩解衣索比亞的影響力需求。因此記得將這張卡放進牌組,初期沒被強力快攻可以發來使用,來提升流程的靈活度。

8、延長山地寺院採集壽命的方法:雖然衣索比亞能在山地寺院獲取錢幣跟影響力,但礦場的產量有限,若是枯竭就會影響錢幣跟影響力的收入,這時就需要發卡或研發科技來延長採集壽命。

衣索比亞在探索時代有一張「塔博特」卡,能讓現有及新建的山地寺院增加900錢幣的庫存量,即便寺院沒建在礦場上也有相同效果。當礦場枯竭時,可以發這張卡來銜接錢幣跟影響力的收入,就算山地寺院的錢幣採完,也能直接Delete掉,再蓋一棟新的寺院繼續採集,因此為衣索比亞的優勢卡片。

此外,商業時代有一張「拉利貝拉岩石教堂」卡,多人團戰或條約戰可以配合「塔博特」使用。這張卡除了運送一輛山地寺院建築工人跟1個阿布恩,還能增加村民跟阿布恩在山地寺院採集時的產量;當山地寺院自己採集時,產量增加的效果更為明顯,可大幅延長採集壽命*。

若選擇哈貝沙人升級,可在山地寺院研發「約櫃」科技,能讓寺院持續提供少量的錢幣跟影響力,即便寺院沒建在礦場上也有相同效果;但「約櫃」成本偏高(2000影響力),要花費比較久的時間才能回收成本,通常條約戰才有機會用到。

*註:此效果僅限於山地寺院自己採集,若派村民或阿布恩去寺院採礦,一樣容易枯竭。

9、以戰養戰:衣索比亞有一張「彈藥包貨幣」卡,當擊殺對手的步兵跟騎兵時,除了經驗值還可獲得少量的錢幣收入,而山地寺院的「所羅門王朝」科技也能以相同手法來獲得少量的影響力,因此玩條約戰*時可以使用上述方式來增強自己。

*註:爭霸戰的遊戲節奏快,大多數的遊戲時間會比條約戰短。「彈藥包貨幣」為時代三的卡片,同時期有「1000金」卡,以爭霸戰的節奏來看,選擇「1000金」的效益更高,而「所羅門王朝」(成本1500影響力)也是相同道理,所以爭霸戰(包括多人團戰)是否使用便見仁見智。


六、特別感謝

由於衣索比亞比較複雜,個人只會基本的快攻跟直升工業流程,因此請教了對衣索比亞更熟悉的老鷹(EagleCCC),讓這篇文章更加完善。在此特別感謝老鷹提供部分know-how及協助潤稿!

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世紀帝國馬雅NPC姓名系列,終於要進入最後一集了!這次是科潘三王,分別是煙豹(冒煙美洲豹)、十八兔王、煙猴(冒煙猴),正好是12、13、14任統治者。我們可以當成一個系列的來討論,順便可以介紹科潘城的歷史。
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上一篇大使揭開暴天王(Siyah Chan K’awiil)、冒煙青蛙(Siyah K'ak)、十八兔(Waxaklajuun Ubaah K'awiil)、十一兔(Casper)的神秘面紗後,接下來這篇就要進到重頭戲,萬眾矚目的「沒大腦小姐」了!
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接下來第二部分我們持續討論美國總統大選如何佈局, 以及選前一週到年底的操作策略建議 分析兩位候選人政策利多/ 利空的板塊和股票
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🤔為什麼團長的能力是死亡筆記本? 🤔為什麼像是死亡筆記本呢? 🤨作者巧思-讓妮翁死亡合理的幾個伏筆
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這篇文章介紹了一款電玩《世紀帝國》,強調了遊戲中資源的重要性以及以永續發展目標為基礎的呼籲。同時也提供了線上課程相關資訊以及一些專業知識和實戰經驗。文章內容關注於SDG 15中的生態保育和永續管理,呼籲讓永續發展理念在遊戲中得到推廣。
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阿茲特克因為經驗值光環跟戰鬥祭司的關係,不論是快攻還是防守發展都有不錯的優勢;但阿茲特克也是個相當注重控制力、判斷力跟控兵能力的文明,因此不適合新手使用,建議有一定程度後再來嘗試。 至於阿茲特克還有哪些需要注意的事項,就讓我們一起來看看吧!
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豪丹諾蘇尼因為每次升級都會贈送拉橇的關係,不論是快攻還是直升流程都有一定優勢,還有戰酋的生命值光環可以提升部隊的戰鬥能力;但豪丹諾蘇尼的戰斧兵跟坎亞騎兵較薄弱,經濟也比較差,所以保護好戰酋並視情況研發進階採集科技,都是取勝的關鍵。 至於豪丹諾蘇尼還有哪些需要注意的事項,就讓我們一起來看看吧!
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中國因為有多張兵卡的關係,不論是快攻或直升都具備強大的軍事爆發力,特別是直升流程,其可怕程度與德國相比不分上下;但中國也有旗軍同時綁定批量生產跟兩種不同單位的困擾,所以會比較注重產兵的資源調配,以及會戰時操控混合兵種的控兵能力。 至於中國還有哪些需要注意的事項,就讓我們一起來看看吧!
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印度因為船運附贈村民及前期兵種齊全的關係,商業時代會越打越強,到了要塞時代還有軟劍兵跟大象可以使用;但印度的船運速度跟啟動速度都比較慢,面對能快速爆兵的文明會比較被動,遇到對手直升出高階兵種也會比較無力,要有一定的控制力跟判斷力才能化解危機。 至於印度還有哪些需要注意的事項,就讓我們一起來看看吧!
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以前是學生,玩遊戲時不會有什麼特別的想法,現在玩著玩著卻發現,其實這遊戲的過程跟 Agile 軟體開發的過程有些地方很像。
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台灣影評人協會今年稍早邀請會員票選「 21 世紀 20 大國片」,選出 2001 至今最好的二十部國片榜,並邀請上榜的導演們撰寫感言;《釀電影》也和協會合作逐日刊出片單及導演的感言節錄,完整排行榜+影評+導演感言+總評,獨家收錄在《釀電影》vol.6「摩登女子映像」,趕緊入手!
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世紀帝國馬雅NPC姓名系列,終於要進入最後一集了!這次是科潘三王,分別是煙豹(冒煙美洲豹)、十八兔王、煙猴(冒煙猴),正好是12、13、14任統治者。我們可以當成一個系列的來討論,順便可以介紹科潘城的歷史。
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