世紀帝國3決定版:中國基本須知

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大家好,我是Jui,今天要分享的是中國文明的基本須知。

中國因為有多張兵卡的關係,不論是快攻或直升都具備強大的軍事爆發力,特別是直升流程,其可怕程度與德國相比不分上下;但中國也有旗軍同時綁定批量生產跟兩種不同單位的困擾,所以會比較注重產兵的資源調配,以及會戰時操控混合兵種的控兵能力。

至於中國還有哪些需要注意的事項,就讓我們一起來看看吧!


《中國基本須知》

版本日期:2024/10


一、關於中國

中國為原版的亞洲文明之一,其特色為具備兩種被動能力的英雄(和尚)、開局贈送弟子跟山羊、以建造奇觀的方式升級時代、能養肥牲畜動物跟接收船運的村落、人口上限為220、同時綁定批量生產跟兩種不同單位的旗軍、獨特的自爆軍艦-火帆船、攻擊速度極快的猛火油櫃、較弱但成本便宜的輕型迫擊砲、隨時代自動升級的神火飛鴉,以及能提供結盟獎勵、科技跟單位的領事館。

由於中國有多張兵卡,不論是快攻或直升,爆兵速度都相當快,特別是直升流程,除了旗軍的素質較高,兵卡數量也比時代二的多,所以中國直升後能跟德國一樣在短時間內爆一堆兵反推或壓制對手,為軍事上的明顯優勢。

但旗軍因為綁定批量生產的關係,要有足夠的資源才能生產,加上旗軍綁定兩種不同單位,除了兵種組成比較複雜,還要避免單一兵種的損失。所以中國會比較注重資源調配跟控兵能力,要有一定的基本功才能玩得好。


二、中國的優勢

1、和尚:中國的英雄(和尚)能生產弟子,本身也具備「致命攻擊」被動能力(有20%機率造成2倍傷害)跟「教化弟子」被動能力(上時代二會自動啟用,有20%機率能將目標變為弟子),必要時可投入戰鬥。若研發寺院的相關科技,還能增加弟子的攻擊力跟生命值,以及增加和尚的攻擊力跟兩種被動能力的機率,建造天壇升時代也能啟用和尚的治療能力,功能可說相當多。

2、開局的弟子跟山羊:中國的弟子對寶藏守護者有額外傷害,開局贈送的弟子可協助和尚打寶,也能用來探圖跟尋找牲畜動物。另外,弟子跟和尚一樣具備「致命攻擊」跟「教化弟子」被動能力(機率各為10%),也會隨時代自動升級,所以會戰時可以發揮很大的作用。

開局贈送的山羊可以在第一棟村落養肥,能視情況提前宰殺來滿足升級時代或出兵用的食物需求,對中國來說是個小優勢。

3、村落:中國的房舍為村落,雖然成本較高(180木材),但村落能提供20人口(研發科技後最高能提供40人口)、養肥牲畜動物跟接收船運,當村民遇到危險時也能進駐,發卡後還能依現有的村落跟市鎮中心給予相同數量的村民,所以實用性相當高。

4、旗軍:中國的軍事單位主要是以旗軍的形式生產,旗軍同時綁定批量生產跟兩種不同的單位,例如舊漢軍由3中國連弩兵+3中國長槍兵所組成,而旗軍總共有八種類型*,可以應對不同的配兵組合,且大多數的旗軍都是在軍事學院生產,轉兵時比較方便;但旗軍也是把雙面刃,劣勢下面會再談。

*註:旗軍可分為以下八種類型,其中蒙古軍跟黑旗軍須在城堡生產。

.舊漢軍:3中國連弩兵+3中國長槍兵;
.正規軍:3中國連弩兵+2草原騎兵;
.明軍:3怯薛+2中國長槍兵;
.防衛軍:3火繩槍兵+3長刀兵;
.禁衛軍:2鐵連枷兵+2流星鎚兵;
.御林軍:3火繩槍兵+2鐵連枷兵;
.蒙古軍:2草原騎兵+2怯薛;
.黑旗軍:4長刀兵+2流星鎚兵。

5、多出的軍事人口:中國的人口上限為220,比大多數文明多出20人口,可用來生產更多軍事單位。雖然豪丹諾蘇尼能使用「大地母親」儀式將人口上限提升到225,但豪丹諾蘇尼須派村民跟治療者進駐社區廣場才有效果,而村落只需研發科技便可達到,因此為中國的優勢。

6、可怕的爆兵速度:中國在時代二有「7草原騎兵」、「8中國連弩兵」跟「9中國長槍兵」等兵卡,能搭配村落的軍事船運點快攻對手。雖然這些單位的素質較差,不過能憑藉著兵卡連發取得數量上的優勢,對上某些啟動速度較慢的文明通常能取得不錯的戰果。

如果選擇直升,除了旗軍的素質較高,時代三跟時代四也有多張兵卡,能跟德國一樣在短時間內爆一堆兵反推或壓制對手。所以中國不論是快攻還是直升,爆兵速度都相當快,為軍事上的明顯優勢。

7、領事館:亞洲文明多了一項「出口商品」資源,可用來換取領事館的結盟獎勵、科技跟單位,例如中國能透過德國結盟降低旗軍的食物成本,也能透過俄羅斯結盟取得工廠來強化經濟;而領事館的軍事單位擁有較高的攻擊力跟生命值,還會隨時代自動升級,可用來增加中國的戰力。

中國每個結盟選項都很好用,英國可以增加陸上單位的生命值,紅衣軍能用來對付重型騎兵;俄羅斯可以減少村民的生產成本跟生產時間,還能取得工廠強化經濟;法國可以提升村民跟漁船的採集效率,也有食物箱能加快上時代二的速度;德國可以降低旗軍的食物成本,還能取得資源細流,雙手巨劍(雙酬劍士)也能協助中國對付重型騎兵。

8、奇觀:中國的奇觀可以幫助自己發展或強化軍事。頤和園能緩慢地自動生產旗軍*,可增加中國的戰力;天壇的「卓越」能力(有冷卻時間)能快速治療所有單位,每個單位最多能回復100生命值,可在關鍵會戰使用;孔廟能緩慢地自動生產神火飛鴉,可用來對付鷹砲跟拆建築物;大報恩寺塔相當於一棟小型工廠,能提供食物、木材跟錢幣等資源細流,可強化中國的經濟;白塔能強化和尚跟弟子的攻擊力和生命值,並增加弟子的生產上限。

*註:初期只能生產舊漢軍、正規軍跟明軍,時代三開始能另外生產防衛軍、禁衛軍跟御林軍。


三、中國的劣勢

1、缺少原生火槍兵:中國沒有原生火槍兵,時代二反重型騎兵只能依賴生命值較低的中國長槍兵、草原騎兵跟怯薛,如果對手轉兵出火槍兵跟弩兵這種遠距步兵,這些單位稍有不甚就會死傷一片。

雖然中國有領事館可以出紅衣軍跟雙手巨劍,但出口商品取得較慢,在數量有限的情況下只能抵擋一段時間,所以中國在時代二滿怕遠距步兵+重型騎兵的組合,只能盡早上要塞時代生產高階旗軍或發兵卡去對抗。

2、旗軍的綁定劣勢:雖然旗軍可以應對不同的配兵組合,但旗軍也同時綁定批量生產跟兩種不同的單位,除了要有足夠的資源才能生產,還要避免單一兵種的損失。如果只想使用某種單位時也會比較麻煩,只能以兵卡的方式提高數量,而這種劣勢在多人團戰更為明顯,因為多人團戰通常會各自出不同的兵種來互相輔助,中國只能生產更多的旗軍來協助隊友。

3、較要求基本功:旗軍因為綁定批量生產的關係,要有足夠的資源才能生產,加上旗軍綁定兩種不同單位,除了兵種組成比較複雜,還要避免單一兵種的損失。所以中國會比較注重資源調配跟控兵能力,要有一定的基本功才能玩得好。


四、中國的領事館介紹

1、英國:

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2、俄羅斯:

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3、法國:

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4、德國:

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五、中國的升級選項

1、升商業時代:通常會選擇頤和園(300食物箱/自動生產旗軍)、天壇(3村民/治療所有單位)或大報恩寺塔(本身相當於一棟小型工廠)。頤和園的300食物箱可以加快直升要塞的速度,也能用來生產旗軍快攻對手,自動生產的旗軍可增加戰力;天壇的3村民能強化中國初期的經濟,並啟用和尚的治療能力,「卓越」能力可在關鍵會戰快速治療所有單位;大報恩寺塔能強化中國的經濟,適合快攻或直升工業使用。

2、升要塞時代:通常會選擇頤和園(800食物箱/自動生產旗軍)、孔廟(8火繩槍兵/自動生產神火飛鴉)或大報恩寺塔(本身相當於一棟小型工廠)。頤和園的800食物箱可以加快直升工業的速度;孔廟的8火繩槍兵能反制對手快攻,神火飛鴉可用來對付鷹砲跟拆建築物;大報恩寺塔能強化中國的經濟。

3、升工業時代:通常會選擇白塔(強化和尚跟弟子/增加弟子生產上限/10弟子)、孔廟(12火繩槍兵/自動生產神火飛鴉)或大報恩寺塔(本身相當於一棟小型工廠)。白塔能強化和尚跟弟子的攻擊力和生命值,並增加弟子的生產上限,升級送的弟子可增加戰力;孔廟的火繩槍兵可增加戰力;大報恩寺塔能強化中國的經濟。

4、升帝王時代:通常會選擇白塔(強化和尚跟弟子/增加弟子生產上限/16弟子)或天壇(1200出口商品/治療所有單位)。白塔的弟子可增加戰力;天壇的1200出口商品可用來換取領事館的結盟獎勵、科技跟單位。


六、中國的使用技巧

1、和尚跟弟子:中國的村落能養肥動物,若能找到越多牲畜動物,對自己越有利,因此中國玩家要做好探圖,透過和尚跟弟子盡可能地搶到地圖上的牲畜動物。

此外,會戰時也要多加利用和尚跟弟子的「致命攻擊」及「教化弟子」被動能力,並適時地生產一些弟子來增加戰力,中、後期有多餘資源也可以研發寺院的相關科技來強化和尚跟弟子,以揮發最大功效。

2、村落:村落的建造上限為6棟,每棟村落一開始只有提供20人口,要研發村落的科技才能增加額外的人口。另外,村落可以進駐村民,也能接收船運,所以要記得在資源區建造村落來確保村民的安全,必要時也能當作兵卡的船運點。

3、初期要多打食物寶藏:亞洲文明是以建造奇觀的方式升級時代,只要越快集滿資源就能越早建造奇觀。若是初期能多打食物寶藏,中國就能以更快的速度上時代,也能更快發揮自己的軍事優勢。

4、建築學:中國在直升過程以及剛上時代三的兵力會比較薄弱,對手很有可能會找準時機一波壓進來,所以建造奇觀跟村落等建築時要先想好布局,利用卡位的方式讓對方不好深入市鎮中心底下,當村民遇到危險時也能快速進駐村落;即便對手成功壓進來,也能利用村落的軍事船運點轉移兵卡的抵達位置,才不會被一波帶走。

5、記得帶上「斡旋」跟「僱用滿州弓騎兵」卡:「斡旋」卡會依領事館的結盟選項,給予相對應的軍事單位,例如德國結盟會運送5雙手巨劍,英國結盟則是9紅衣軍,這兩種單位都能協助中國對抗重型騎兵,所以時代三可以發來使用。另外,「斡旋」不同於一般兵卡,即便領事館還沒結盟也能先發這張卡,等結盟後會自動補送軍事單位。

除了「斡旋」,也要記得在牌組放「僱用滿州弓騎兵」卡,這張卡會運送9滿州兵,能有效對付重型騎兵,若資源足夠可以發來使用,能明顯提升中國的戰力。

6、奇觀能力:白塔跟大報恩寺塔的能力都是越晚蓋提升越多,分別會影響到弟子的最終素質(和尚不影響)跟資源細流,例如選擇大報恩寺塔上時代二,每秒能提供2.50的錢幣細流,上時代四才蓋的話則提升為每秒5.50錢幣,而資源細流在建造完的當下就已固定,之後也不會隨著時代升級另外提升,所以建造白塔跟大報恩寺塔之前,要再三確認是否符合自己的流程需求。

另外,頤和園預設生產的旗軍為正規軍(3中國連弩兵+2草原騎兵),由於中國初期比較怕重型騎兵,所以蓋完可以視情況切換成明軍(3怯薛+2中國長槍兵),來協助對抗重型騎兵。

7、盡早上要塞時代:如前面所述,中國時代二會比較怕遠距步兵+重型騎兵的組合,除非遇到某些啟動速度較慢的文明,可以兵卡連發壓制到底,不然一般會建議盡早上要塞時代,利用素質較高的旗軍跟快速爆兵的優勢反推或壓制對手。

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