大家好,我是Jui,今天要分享的是印加文明的基本須知。
印加因為開局有400木箱的關係,所以戰術較靈活,強度也有一定水準;但印加跟阿茲特克一樣有軍事單位移動速度較慢的問題,高階兵種的實用性也不高,因此不適合新手使用,建議有一定程度後再來嘗試。
至於印加還有哪些需要注意的事項,就讓我們一起來看看吧!
版本日期:2024/10
印加為決定版的首發新文明,其特色為開局贈送駱馬、每次升級時代會贈送一個海螺信使、能持續提供食物細流的干查屋、能招降單位的女祭司、帶有毒箭能造成短暫扣血傷害的叢林弓兵、較貴但素質也比一般長矛兵高的羽飾長槍兵、擁有「奇穆戰略」技能且對砲兵有加成傷害的奇穆游擊兵、遠距範圍攻擊且遠距帶有圍困效果的擲石繩戰士、近戰範圍攻擊的槌兵、可遠距攻城且對砲兵跟重型步兵有加成傷害的投石索兵、提供10人口且進駐後能降低人口的印加長屋、進駐後能增加攻擊力的大本營、社區廣場獨特的「月之」儀式跟「死神」儀式,以及能建造大本營且附帶原住民戰士強化光環的戰酋。
由於印加擁有獨特的建築物,所以不論是防守發展、快攻還是直升都有優勢,前者能建造干查屋獲得穩定的食物細流,後兩者則可以透過印加驛站或大本營接收兵卡加快進攻速度,加上開局有400木箱,能執行的流程很多,所以印加的戰術較靈活,強度上也有一定水準。
但印加與阿茲特克相似,兵種皆為步兵系列,因此不但有移動速度較慢的問題,對付強悍步兵海或大量砲兵的成本也會比較高,加上印加本身的的經濟較差,如果會戰沒有取得優勢,經濟就會逐漸被拖垮。
除此之外,印加的高階兵種也因為移動速度、攻擊時的抬手時間,以及近戰攻擊速度等原因,實用性並不如阿茲特克來得高,所以大多時候還是以作戰小屋的單位為主力。綜合以上因素,通常不會建議新手玩印加,而是要有一定程度後再來嘗試,才能發揮其強大之處。
1、開局的駱馬:除了村民跟女祭司,駱馬也可以進駐印加的社區廣場工作,所以從商業時代開始,開局的駱馬能透過社區廣場的「月之」儀式產生木材細流,每秒可提供0.81木材,相當於1.6村的初始伐木收入。此外,也能視情況宰殺駱馬來滿足升級時代或出兵用的食物需求,因此對印加來說是個小優勢。
2、免費海螺信使:印加的時代一卡牌跟每次升級時代都會贈送一個海螺信使,海螺信使對寶藏守護者有額外傷害,可協助戰酋打寶、探圖,或是偵察對方的動向。另外,海螺信使也能建造印加驛站跟市鎮中心,還能透過「傳訊者」升級選項啟用接收經濟船運的能力,功能可說相當多。
3、女祭司:女祭司具備治療能力,也擁有「招降」技能(有冷卻時間),是三代唯一能招降對手的單位。「招降」技能除了敵方單位也能用來招降寶藏守護者(包括動物類型),所以有些玩家會選擇「女智者」(贈送3女祭司)上時代二,來協助打寶並強化戰力。
另外,女祭司也能進駐社區廣場使用不同的儀式強化自己,且工作效率為村民的1.5倍,是美洲原住民文明中效率第二高的治療者單位。
4、開局能顯示所有交易站:原住民文明(包括非洲文明)開局能顯示所有交易站,可第一時間了解地圖的配置,若運氣好還能透過這些視野發現牲畜動物跟寶藏,為印加開局的小優勢。
5、干查屋:干查屋的成本為170木,雖然成本較高,但干查屋能提供16人口,且每秒能提供0.6的食物細流,發完「奇恰酒釀製」卡還能提升至每秒0.96食物;而時代三的「自給自足」卡能將食物細流切換成木材細流,在某些情況可以發來使用,因此干查屋為印加重要的經濟建築。
6、印加驛站:印加的交易站為印加驛站,具有遠距攻擊跟較高的生命值,除了能接收船運,也能進駐村民,且進駐後還能增加印加驛站的遠距攻擊力(最高可達50),必要時可當作防禦型建築來保護村民。由於印加驛站能接收船運,所以有些玩家會選擇在對手家附近建造,並利用軍事船運點的功能加快進攻速度。
7、羽飾長槍兵:雖然羽飾長槍兵的成本較高,但他的生命值高達170,近戰攻擊力(13)跟近戰防禦(20%)也比一般長矛兵高,在發完「道路建築物」卡跟隊伍「印加橋梁」卡後,移動速度甚至能來到5.75,所以中、後期可以用來多線騷擾,並拆除對方的重要建築物。
8、奇穆游擊兵:奇穆游擊兵為近戰突擊步兵,對砲兵有1.2倍的加成傷害,也擁有獨特的「奇穆戰略」技能(有冷卻時間),能在短時間內提升移動速度,且使用期間內不會被「圍困」影響*,可用來追砍砲兵等高價值單位,遇到危險時也能幫助逃跑,算相當不錯的技能。
*註:三代有「圍困」的設定,意思是某單位被近戰攻擊時,該單位的移動速度會變慢。奇穆游擊兵在技能使用期間不會被「圍困」影響,但同樣無法對其他單位造成「圍困」效果。
9、大本營:大本營為印加版本的堡壘,除了能進駐村民,也是三代少數能進駐軍事單位的建築,最高可進駐50個單位。每當進駐一個軍事單位,大本營的攻擊力就會提高1*,最高可達28(射8箭,每箭28傷害),其輸出傷害相當可怕,因此為印加最強大的防禦型建築。
*註:只進駐一個軍事單位不會提高大本營的攻擊力,要第二個才會開始增加。
10、戰酋光環:印加戰酋的原住民戰士強化光環能提升原住民戰士的攻擊力跟生命值,在某些特殊戰術或是中、後期使用原住民戰士都能提升戰力,因此為印加的小優勢。
1、高階兵種的設計較尷尬:印加到了時代三,可以開始建造印加長屋並生產高階兵種。然而,這些單位的實用性並不高,主要是他們的移動速度普通、攻擊時有較明顯的抬手時間,或是近戰攻擊速度偏慢,所以大多以兵卡或少量生產的形式登場。
因此與阿茲特克相比,印加玩家通常會選擇作戰小屋的單位當作主力,而這也是印加較為尷尬的設計。
2、軍事單位的移動速度:印加沒有騎兵,而是以突擊步兵取代。雖然奇穆游擊兵的成本便宜,而且只佔1人口,但他的移動速度比大多數的騎兵慢,遇到騎兵偷襲會比較麻煩,需要另外發卡提升移動速度*。同理,雖然擲石繩戰士能遠距範圍攻擊,且對騎兵跟突擊步兵有額外傷害,但他的移動速度只有4,即便發卡也很難追到騎兵,只能以包抄的方式解決,而這種劣勢在多人團戰更為明顯,因為多人團戰的地圖較大,軍事單位較慢的劣勢也會更加放大。
*註:奇穆游擊兵能透過「道路建築物」卡跟隊伍「印加橋梁」卡將移動速度提升至6.88,比輕騎兵的6.75還快。
3、經濟偏弱:印加的市場只有一階打獵跟採礦科技,若要研發進階科技只能蓋農田跟農莊取得,但農田造價對前期的印加來說是一大負擔;而農莊也是一樣道理,還要到時代三才能建造。雖然印加可以透過「平均地權」卡免費升級採集科技,但這種強化方式需要的時間較長,經濟在全部研發完之前會比較差。
除了採集科技,印加的農田跟農莊效率加強卡也不多。雖然干查屋有食物細流,農莊也有大按鈕能增加錢幣細流,但這些都需要一段時間才能回收成本,加上印加不像歐洲文明有工廠卡,村民上限也只有90村*,所以中、後期的經濟會比部分文明稍弱一些。由於印加的經濟較弱,如果會戰沒有取得優勢,經濟就會慢慢被拖垮,這點要特別注意。
*註:當印加滿90村後,再使用干查屋的大按鈕,可以達到94村。
4、對付強悍步兵海跟大量砲兵的成本較高:印加沒辦法量產反步兵砲兵,只有大本營的大按鈕能召集一次4門野戰加農砲(須時代四才能使用),除此之外對付強悍步兵海只能使用叢林弓兵、奇穆游擊兵跟投石索兵,但這些單位的劣勢明顯,分別是射程較短、生命值較低、攻擊時有明顯的抬手時間,面對成形後的強悍步兵海容易死傷一片,要有數量上的優勢跟一定的控兵水準才能取勝。
另外,印加對砲兵有額外傷害的單位只有奇穆游擊兵跟投石索兵,奇穆游擊兵對付有重兵防守的大量砲兵,跟遇到強悍步兵海一樣,只能依靠數量跟控兵來解決;而投石索兵雖然有10%的砲轟防禦,但他帶有「步兵」屬性,在反步兵砲兵的攻擊下,受到的加成傷害仍相當可觀,且他的射程也比砲兵短,要有一定數量才有優勢,所以印加對付大量砲兵時會比較吃力。
5、較要求基本功:如前面所述,印加有軍事單位移動速度較慢的問題,高階兵種的實用性也不高,大多時候還是以作戰小屋的單位為主力,所以會比較注重判斷力跟控兵能力。因此印加不適合新手使用,建議有一定程度後再來嘗試。
1、升商業時代:通常會選擇「酋長」(2建造用拉橇)、「長老」(自動研發市場的「伐木儀式」跟「森林之民儀式」科技)或「女智者」(3女祭司)。「酋長」的建造用拉橇可用來建造印加驛站,來加快船運速度,通常是直升時使用;「長老」能提升伐木效率,通常是時代二爆干查屋或吃海使用;「女智者」的女祭司可以招降寶藏守護者,通常是寶藏較多的地圖使用,之後也能進駐社區廣場強化自己。
2、升要塞時代:通常會選擇「女智者」(給予一次船運)或「傳訊者」(縮短升級時間/海螺信使可接收經濟船運)。「女智者」的船運可以連發兵卡或經濟相關卡,來提升爆發力;「傳訊者」可以快速升時代,通常為上時代三最常用的選項。另外要注意的是:印加在時代三有一張「2市鎮中心拉橇」卡,可以蓋2棟市鎮中心,所以上三通常不會選「酋長」(1市鎮中心拉橇)升級,因為只要升到時代三,就會顯示市鎮中心「已到達建造限制」而無法發「2市鎮中心拉橇」卡。
3、升工業時代:通常會選擇「酋長」(1大本營拉橇/1建造用拉橇)、「戰士」(8投石索兵)、「女智者」(5女祭司)或「傳訊者」(縮短升級時間/海螺信使可接收經濟船運)。「酋長」的大本營拉橇可用來防守或佔領資源區;「戰士」的投石索兵可增加戰力;「女智者」的女祭司可以進駐社區廣場強化自己;「傳訊者」可以快速升時代。
4、升帝王時代:通常會選擇「長老」(自動研發農莊在帝王時代的「貢品激增」科技)或「女智者」(5女祭司/1000木材)。「長老」能提升採金效率,且不必先研發農莊的「大地儀式」跟「大地恩賜儀式」科技,也能直接獲得「長老」的效果;「女智者」的女祭司可以進駐社區廣場強化自己,1000木可用來升級帝王相關科技。
1、多加利用海螺信使:海螺信使除了能協助戰酋打寶、探圖、偵察對方的動向,也能建造印加驛站跟市鎮中心。若選擇「傳訊者」升級,還能充當經濟船運點,此時若搭配印加長屋的大按鈕(須時代四才能使用),維拉科查拉橇就能直接在合適的地點建造市鎮中心、作戰小屋或大本營等建築,因此要多加利用。
2、多加利用戰酋:印加戰酋具備「兀鷹眼」技能,能遠距造成範圍傷害,除了能對付寶藏守護者,也能對一般軍事單位使用,當對上騎兵跟突擊步兵時還有額外傷害,所以會戰時記得使用。
印加戰酋的「兀鷹眼」技能在打寶時也有小技巧,如果遇到全部都是近戰攻擊的寶藏守護者,可以先攻擊其中一個寶藏守護者,成功吸引注意後再將戰酋往後拉,等所有寶藏守護者追上並聚在一起時,就能使用「兀鷹眼」技能來快速解決寶藏守護者。
此外,遇到素質不錯的人型寶藏守護者,也可以使用「徵召守護者」技能來收服,徵召後可用來協助打寶或增加戰力。
3、女祭司:女祭司除了可以治療單位、進駐社區廣場、招降寶藏守護者,還能招降對方的軍隊,所以必要時要記得用來防守。
4、進階採集科技:印加的市場只能研發一階打獵跟採礦科技,進階科技要從農田跟農莊取得,遊戲中期若有多餘的資源,記得要蓋農田跟農莊,並視情況發「平均地權」卡免費研發採集科技,來提升採肉跟採金效率。
5、善用社區廣場:印加擁有獨特的社區廣場,能進駐村民跟女祭司並使用不同的儀式強化自己,例如「收割」儀式能加快單位的生產速度;「恩賜」儀式可獲得經驗值細流,加快船運速度;「戰酋」儀式可增加戰酋的生命值,若戰酋不幸躺下,也能將其復活並帶回社區廣場;「戰鬥」儀式可增加單位的攻擊力,通常為會戰時使用;「月之」儀式可提供木材細流。因此印加玩家要視情況使用不同的儀式,才能提升獲勝的機率。
6、記得使用大按鈕:美洲原住民文明的特色為大多數建築物附帶大按鈕科技,而印加的大按鈕除了能召集羽飾長槍兵、強化單位的素質,還能依時間長短取得對應的軍事單位跟經濟單位,所以有多餘資源要記得使用大按鈕來強化自己。
但要注意的是:如果遊戲時間未達最低門檻的5分鐘*(社區廣場為4分鐘),碼頭跟社區廣場的大按鈕是拿不到任何單位的,這點要特別注意。
*註:農田的大按鈕雖然顯示每5分鐘可召集2隻滿肉的駱馬,但實際上是每2分半就能召集1隻。
7、善用進駐功能:印加有許多能提供進駐的建築物。當村民在外採集,遇到危險時除了可以躲作戰小屋跟印加長屋,也可以躲進印加驛站,每棟印加驛站最多可進駐20個村民,同時還能增加印加驛站的攻擊力。
此外,大本營跟印加長屋也是三代少數能進駐軍事單位的建築物。大本營的特色是每進駐一個軍事單位,它的攻擊力就會提高;而印加長屋雖然沒有攻擊力,但它除了提供10人口,每棟印加長屋最多還能進駐10個單位,且單位進駐後會自動減1人口。也就是說如果先在印加長屋駐滿單位,等滿200人口後再一次放出,就能獲得總人口超過200的單位數量,這也是印加可以突破人口上限的方法之一。
8、奇穆游擊兵的控法:雖然奇穆游擊兵對砲兵有額外傷害,但遇到重兵防守時容易死傷一片,這時就要善用「奇穆戰略」技能,若對方砲兵的防護網有漏洞,或是當下需要撤退,就能使用此技能,所以平時要避免技能的浪費,才能在關鍵時刻發揮作用。