我的人物創作思維——以「烈火之心」為例(史卡特篇)

閱讀時間約 13 分鐘

這一篇要描述的是「烈火之心」中的男一(兼寵物一),狼頭人史卡特(Scart)的角色創作歷程。

附註:本心得文可能會包含大量劇透,所以還沒看到最新進度的請斟酌觀看。


史卡特

角色概念圖:史卡特

角色概念圖:史卡特

核心概念

  • 你家哈士奇突然講人話(蠢萌)
  • 知名電玩角色人格,獵魔士的白狼傑洛特(嗑藥獅鷲派,兩害當中取其輕),最終幻想七的巴雷特
  • 燒烤老爹(美國版的「阿嬤覺得你餓」)
  • 鋼鐵直男
  • 小紅帽童話中的大野狼


這個角色的來源就是為了配合「烈火之心」裡面的核心主角「阿速卡」而建構的。

在我原本的「月落花開」正傳故事草稿中,史卡特沒有名字,只是個跟阿速卡熟識的戰士,在故事中是護衛商隊任務的副隊長,以熟識老友的名義邀請阿速卡入隊,協助他處理一些棘手的任務。

而阿速卡順道帶了「月落花開」真正的主角哈娜參加任務,並引發後面一系列事件。

但後來在「小紅帽與大野狼」的靈感激發下,他從高大的人類,被我轉換成高大的狼頭人,並且賦予了史卡特(Scart)這名字。這名字來源於以前玩的網路遊戲裡面某位狼人網友的網路名史卡列特(Scarlet)。

史卡列特這名字後來被我用在史卡特的長子身上,變成父子繼名制:

史卡特必定是父名,史卡列特必定是子名。當上一代史卡特死亡後,史卡列特就會繼承父名變成史卡特。而原史卡列特的長子也將捨棄本名,繼承史卡列特的名,以榮耀列祖列宗的威名。

設定好名字的繼承機制後,就要來塑造史卡特的性格了。在故事中阿速卡是個身材嬌小、非常內向但又強悍剛直的女性。為了做出對比以營造戲劇效果,我就將身材高大(191公分,130公斤,相當於美式足球裡面噸位最高大的中鋒)的史卡特塑造成外表威風凜凜,但內心蠢萌的角色,就好像你家的哈士奇突然會講人話一樣,藉以塑造角色自己的反差。

所以,當我在想他的台詞或神情舉止卻卡住時,我就會想到下面這組照片:

蠢萌

蠢萌

是的,蠢萌就是史卡特的第一核心特徵!他必須天生帶有喜感,他必須時時搞笑,以配合剛直、不苟言笑的第一女主角阿速卡,讓他們兩個站在舞台上,從氣質與舉措的相對性就自然散發戲劇張力。

這樣他與阿速卡在互動時,就會變成阿速卡嗆人,史卡特緩頰;或者史卡特耍蠢,阿速卡冷冷用話戳他的黑色喜劇效果。


從這個蠢萌的核心往外擴張,就會是他的角色模板特徵。由於我本身是內向的I人,因此要做出外向的E人角色,除了拿自己熟知的真人之外,最簡單的方法就是從知名電玩電影「借」角色來用。

因為這個角色不太需要複雜的矛盾情緒,因此借用知名虛構角色的設定來塑造喜劇角色比較適合,所以我在此使用「獵魔士(Witcher)」的白狼傑洛特,以及「最終幻想七(Final Fantasy VII)」的巴雷特兩個熟男大叔角色作為史卡特的基本模板。

獵魔士的傑洛特

獵魔士的傑洛特

巴雷特

巴雷特


這兩個角色都有一種張揚的喜劇感,除此之外,由於傑洛特在電玩中有許多練功流派,我本人最常用的是瘋狂喝藥的「獅鷲派」獵魔士。史卡特繼承了這點,也是非常依賴增強藥劑的重裝戰士。

另一個特點是獵魔士的遊戲中,常常要「兩害之中取其輕」,由玩家身處兩難局面中做出選擇,並承擔選擇之後另一邊的損失遺憾。史卡特也將會面臨這樣的局面(還不只一次),他必須在一些關鍵處做出抉擇,並承擔放棄另一個選項造成的後果。

而巴雷特,則是借鑑他張揚的演出、對陌生隊友的敵意等社交行為的模式。可以看見在故事中,史卡特對新加入的阿秋士是帶有敵意的,而對合作已久的傭兵(例如破布)則是和藹可親的大叔,偶而還會跟著打打嘴砲。

在這幾個核心之外,我也套上了一些符合歐美藍領大叔的設定,讓他看起來更像真人。

第一個是「燒烤老爹(BBQ Daddy)」。這是美國加拿大一種典型的父親形象,通常是身材高大、體格強健的大叔,家中有老婆有小孩,穿著健身T-Shirt,假日時於自家後院的燒烤台燒烤一大堆又厚又多汁的牛排,另一手拿著啤酒跟家人、朋友閒聊美式足球的八卦,或者工作的趣聞。

超壯大廚

超壯大廚

史卡特大概跟上圖這位廚師一樣壯。

由於是燒烤老爹兼單親爸爸,因此史卡特也自動獲得了「阿嬤覺得你餓」屬性。

他無法忍受自己在乎的人餓肚子。所以當年碰上好幾天沒吃飯、餓得頭昏眼花的阿速卡時,他做的第一件事不是毛手毛腳佔阿速卡便宜,而是想都沒想就把她像個馬鈴薯袋一樣扛到餐廳,請她大吃一頓。

(這件事發生在: https://vocus.cc/article/66ebc6f9fd89780001f49377

在那之後,阿速卡也是一天的肚子都沒餓過。

我想這也就是為什麼阿速卡一直死心踏地跟著史卡特東奔西闖的原因之一,史卡特給了她一個隨時有食物供應的避難所的溫暖感覺。

他的另一個屬性,就是憑實力單身的鋼鐵直男

這使得他非常、非常不解風情。事實上,他已去世的老婆貝貝莉雅(Babelia),當初就是她追求史卡特成功的!(不過這也與狼頭人的社會結構有關,留待以後再述)

也因為鋼鐵直男的關係,阿速卡在旅途中的點點情愫、瘋狂踩線,都被史卡特認為是友情或親情的表現。

畢竟,他覺得一方是狼頭人,一方是人類。怎麼可能會擦出火花呢?

最後一個外加的屬性,則是「小紅帽童話中的大野狼」,這是他的外貌特徵,他必須是一個兇猛的狼頭人,讓一般不了解他個性的旁人,看到這麼大隻、渾身肌肉、散發野獸腥臭又滿嘴獠牙的傢伙,光是站在他附近就會覺得恐懼。而當人深入了解他之後,就會對他蠢萌行為造成的反差留下深刻印象。



創作概論

綜合了上面所有創作概念與從內到外的要素之後,史卡特的鮮明個性就大概可以勾勒出來了:

他外表威猛,但內心蠢萌。

雖說他內心蠢萌,但身為一個在社會打滾十幾二十年的中年社畜雇傭兵,他懂很多職場潛規則。

他擁有相當外向的個性,因此在職場上是個溝通力不錯的調停者。

有時候他得在兩個困難的選項中選擇,並承擔另一方對他失望的後果。

他是個善於使用藥劑增強能力的重裝戰士,在隊伍中負責打頭陣承受傷害,掩護主力輸出(魔法戰士阿速卡或更後排的弓箭手阿秋士)。

他是個盡責的單親父親,為了讓孩子有最好的資源,不惜接下高獲利、高風險的虧德運奴任務。

他非常愛吃也愛燒烤,同時愛屋及烏,不能容忍自己的朋友挨餓。

不識情趣,但也因此讓阿速卡這個內向人瘋狂踩線試探而不會覺得尷尬,可以做出許多超曖昧的事(撒嬌、耍賴、躺在懷中睡覺、拉尾巴當暖暖毯子),卻不怕這頭大野狼突然吃掉她。


史卡特的戰鬥風格與阿速卡相反。他擅長穿著硬皮甲,利用狼頭人的高速與超敏銳嗅覺和聽覺來閃躲致命攻擊,並用純粹的肌力扛起大刀,大開大闔地跟敵人對砍。他會運用怪力和身高優勢成為肉盾,替後排隊員承受砲火並提供視野障礙,阻擋敵方的攻勢。

身為「銀蛇劍派」的門人,他習得的魔劍招式不全(他兒子史卡列特天賦倒是比他高多了,早早就學會銀蛇劍派看家的四大魔劍斬法「烈焰劍」、「震地斬」、「波紋斬」與「裂空斬」),只會最得意的「震地斬」和超級簡化版的「烈焰劍」。

也因此他還額外學會了一些純物理的刀劍技,例如以一對多的「迴旋斬」。

也由於他是跟人類相差甚遠的狼頭人,所以在感官描述上會與普通人類完全不一樣。

狼頭人是天生近視加上天生紅綠色盲,因此必須靠超敏銳的嗅覺和優良的聽覺來彌補自己的劣勢。所以在以他的視角描述劇情時,我著重在嗅覺與聽覺方面,藉由描繪一種特殊聽、嗅覺體驗,讓讀者理解犬科生物與靈長類的感官差異。

同時,狼頭人也有著自己的審美觀和宗教信念,這點在讀者以史卡特為視角時,會是一個非常有趣的體驗,也是奇科幻小說的魅力所在。



MBTI設定

史卡特的MBTI非常有趣,在設定完性格並寫了幾萬字的小說之後,我同時做了他與阿速卡的MBTI,得到了一個非常有趣的結果:

raw-image

身為表演者性格,他與阿速卡 (INTJ-A)是兩個完全相反的極端

在說明網頁中,幾乎每一項都命中了史卡特的個性:

表演者享受最簡單的事情,對他們來說,沒有比和一群好朋友一起玩樂更大的快樂了。

史卡特是荒野燒烤派對的大師,同時也是團隊中的開心果。


儘管看起來並不總是如此,但表演者知道他們自己不是一切的中心--他們善於觀察,並且對他人的情緒非常敏感。具有這種性格類型的人通常是第一個幫助別人說出具有挑戰性的問題、愉快地提供情感支持和實用建議的人。

史卡特善於覺察團隊的其他人需要什麼,並在必要時刻給予物資或情感上的支持。


對於表演者來說,複雜的分析,重複的任務以及將統計數據與實際結果相匹配並非易事。他們寧願依靠運氣或幾率,或者乾脆向他們廣泛的朋友圈尋求幫助。

史卡特的戰鬥風格偏向直覺、不耍巧技,拿刀就硬上的戰鬥風格。比起單打獨鬥,他更喜歡與同夥一起行動,並忠實執行護衛主力的任務。


表演者可以一次聊幾個小時,有時談論的所有內容跟他們原準備談論的內容毫不相干,並且無論在順境還是逆境,他們都能感受到愛人的情感。

最後一點尤為重要,史卡特提供給阿速卡的情感支持對她來說是一項重要的安慰,儘管這兩人都還未明白。

也由於他與阿速卡的個性完全相反,因此常常為了觀念衝突而吵架,但也會在遇上危難時攜手無間地合作。

外向的他負責交涉,內向的她負責思索對策;高大的他負責打前鋒,嬌小而敏捷的她負責揮出致命一擊;現實勢利的他負責管理隊伍資源和資金,直覺敏銳的她負責提出願景;感受的他負責共情,理性的她負責冷靜分析。

他們兩人一直都能彌補彼此的不足與缺陷,在戰場上是可以將毫無防備的背部交出去的好夥伴。

因此我在撰寫他們齊心協力對付外敵時,是我最享受的戰鬥經驗,簡直可以用琴瑟和鳴來形容。




角色行為

身為一個草莽人物,史卡特出身於北方山牆附近的狼頭人部落,並因個性不合,早早就脫離部落,成為獨狼(狼頭人社會的最低階級)。

靠著他海派、能說善道的性格,很快就在史卡拉貝城邦的傭兵圈子裡面混開,認識了日後的妻子貝貝莉雅。

婚後夫妻倆在史卡拉貝城外市郊買了一棟小木屋,妻子生下一公一母兩隻小狼頭人後難產過世,史卡特更加努力賺錢養家,也因此養成了平日省吃儉用的個性。

但這並沒有阻止他在任務即將圓滿結束時買東買西舉辦慶祝營火會的習慣。

他在長時間的傭兵生涯中養成了油腔滑調的說話方式以討好雇主和傭兵同僚,並懂得何時該裝孬、何時該露出獠牙。

在與阿速卡結伴後,他成了完美主義者阿速卡的剎車,替常常暴衝的阿速卡煞車、擋住外界的敵意。用無釐頭的行為或言詞移轉阿速卡對外的火力,或者其他人對阿速卡的惡意。

懶散是他的核心行為。只要能偷懶絕不客氣,只要能休息絕不行動。但同時,他也是配合度非常高的隊友和萬能的後勤,只要他在場,同伴是絕對不會餓到肚子的。



角色關係鏈

在故事中,與史卡特有直接關連的角色有阿速卡和新的隊友阿秋士。

阿速卡這個歡喜冤家的關係,已經在上面的篇章講述了。

至於他跟阿秋士的關係,在故事設定上,他們兩人共同擔負了「設定講解」的工作,由對傭兵生涯不熟悉的阿秋士提問,史卡特回答。但在法律問題的部分,則是由阿秋士主動告知史卡特,讓讀者從這兩人的對話中獲取小說相關設定。

為了不要有「作者藉著角色的嘴巴講設定」的感覺,我必須小心設計他們的對話內容,在兩分設定、八分聊天的比例下把小說設定一點一滴透露給讀者。

但也由於這樣,這兩人的關係必須從一個互相討厭的情境開始,讓讀者保持一定的緊張情勢,才能維持基本的注意力,吸引讀者看他們的對話(看他們怎麼吵架,順便吸收作者餵出來的世界設定)。

進展到最新篇章,史卡特終於可以跟阿秋士有長篇幅的對談,可以說是全小說最好笑的章節,也是作者寫得最歡快的一章,幾乎沒有卡住。在旁看兩個活寶互相嘴砲,實在是一大樂事。




接下來的篇章,將會是阿蓮娜和阿秋士。但由於她表現的章節還沒到,因此可能會在小說全篇都寫完並發佈後才會開工。

謝謝大家的閱讀,感謝!



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本篇文章的主要討論對象,就是用以上的方法來設計「烈火之心」的重要角色們。 以上面的四人座車出遊梗圖,可以說明到目前的劇情進度為止,這個小說裡面主要人物的互相關係。 下面我要來講述這幾個重要角色的設計概念,以為日後設計其他角色時的參照。
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我有一個習慣,就是將每個讀者的書評都當作是一個客戶體驗回饋,這次藍橋春雪的書評是屬於付費書評,他從更高層次、更結構上的角度來討論我的作品的強處與缺陷,藉以擬定改善的建議事項。 而下面就是我個人的理解跟改進計畫。 場景(景色、方位)等描述太少,讀者不知道角色們身處何方,什麼景色,要去哪裡。
這裡使用的地圖,是由我在奇幻地圖生成網站Inkarnate.com所製作,這篇文章的目的,就是教導奇幻小說作者如何使用這個網站來製作自己的奇幻世界地圖。 我會以流程圖的範例,分步驟講解如何從無到有生成一張地圖。本篇專注於最基本的講解,以及從「世界地圖」類別入手。
今天要來特別感謝兩篇新出爐的書評與推薦,讓正在嚴重卡文的我獲得了滿滿的能量! 一篇是 飛鳥與魚 大大的:新手的苦海明燈與幽默奇幻 一篇是 縱光☆興趣使然的小說家 大大在留言區留下的書評
我倒是在安排這場景時卡了整整三天三夜,茶不思、飯不昧。 最主要的原因是四個角色都要有份量的演出,非常困難啊!
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