方格精選

奇幻小說地圖製作(世界地圖)

閱讀時間約 7 分鐘

前言

最近收到的一篇專業書評中,提到了我的小說中有著環境與劇情脫離的隱憂,因此建議我採用傳統奇幻小說常用的基本方法——製作地圖。讓讀者可以由視覺化的呈現,一眼看出目前劇情發生的地點、角色的相互位置圖、附近景觀的呈現以及旅程的過程。

因此我重新開啟地圖編輯網站,替小說製作了專版劇情追蹤地圖。

下面就是第二版的成果:

「烈火之心」第一章的初始地圖

「烈火之心」第一章的初始地圖

「烈火之心」第四章開頭的進度

「烈火之心」第四章開頭的進度

「烈火之心」第十二章開頭的進度

「烈火之心」第十二章開頭的進度


而這裡使用的地圖,是由我在奇幻地圖生成網站Inkarnate.com所製作,這篇文章的目的,就是教導奇幻小說作者如何使用這個網站來製作自己的奇幻世界地圖。


我會以流程圖的範例,分步驟講解如何從無到有生成一張地圖。本篇專注於最基本的講解,以及從「世界地圖」類別入手。



網站登入

首先,我們必須先登入網站,註冊或使用Google或其他帳號來連結。

登入之後,可以在兩個不同的標籤頁之間切換:Maps與Explore。

Maps就是我們要使用的編輯器所在,而Explore則可以參觀他人製作的精美地圖。

Explore選項

Explore選項

裡面有許多專業版所製作出來的超精美地圖,我們也可以從裡面看出這個地圖編輯器有多強,順便從裡面學幾招。

轉回正題,當我們在Maps標籤頁下,就可以按下Create New Map來製作新地圖(免費版限量十張)。

本文章要教導的是世界地圖,因此在選擇地圖類型時請選Fantasy World -- Free

raw-image


而這個編輯器還有其他類型的地圖:

Fantasy Battlemap:奇幻戰役地圖,顯示一個細部戰場的地圖,可以繪製建物平面與房間分隔圖的細緻度。

Fantasy World:奇幻世界地圖,顯示一個廣大世界面貌的地圖,本篇教學專注於此類地圖。

Watercolor Cities:水彩城市地圖,用於繪製正上方鳥瞰的城市地圖,可以繪製詳細的道路與城市分區。

Fantasy Regional:奇幻區域地圖,一個強力的編輯器,可以繪製斜向45度偽3D地圖,到區域的詳細地圖。

Watercolor Battlemap:水彩戰役地圖,類似奇幻戰役地圖,但偏向水彩畫風。



編輯器分區

當我們創造地圖後,就會來到地圖編輯器:

地圖編輯器

地圖編輯器

編輯器分成四大區塊:

  1. 功能表:所以繪製地圖的功能都在此,如選取、填地、畫筆、物件等等。
  2. 畫布區:地圖繪製區所在,可以用滑鼠滾輪放大縮小。
  3. 圖層區:地圖的物件可以繪製在不同圖層上,圖層的層次分佈為:
    Top:最上層,在此上的顏色會覆蓋以下全部內容,通常用於繪製戰場迷霧
    Objects:物件層,分為3、2、1、0、-1、-2、-3等七層,數字越大的圖層越上方。所有物件(樹木、山脈、文字、城鎮)都會放在這七層中的某一層,由作者決定。我個人通常會將文字放在3這一層,山脈放在-3,其他物件看情況分佈。
    Foreground:前景層,用於塗抹前景色。漂亮的海岸線、草原、沙漠、不同顏色的土壤都是塗抹在這層。
    Background:背景層,用於塗抹背景色,例如海洋色。
  4. 物件區:所有生成的地圖物件都會在這裡,可以在這邊選取物件後更改其屬性,例如大小、透明度、文字內容(如果是文字方塊)、旋轉角度等。



快捷鍵

raw-image


以下是幾個最常用的快捷鍵:

存擋(Ctrl-S)

反悔(Ctrl-Z)

匯出圖檔(Ctrl-P)

拖曳地圖(長按空白鍵,然後按下滑鼠左鍵拖曳)

放大縮小(滑鼠滾輪)

選取模式(V)

填地工具(M)

筆刷工具(B)

物件工具(O)

文字工具(T)


範例

填地工具

熟悉了基礎區域後,下面我將會畫一個世界地圖,並示範如何使用免費功能來完成它。

在繪圖之前,最好先用紙筆畫下草圖,之後在製作時就不會慌亂。

當紙筆草圖完成後,我們先打開「填地工具Mask Tool(快捷鍵M)」:

raw-image

填地預設的色彩就是草綠,因此我們可以直接開始將海洋填上土地。

填地工具之所以叫填地工具,是因為它會在填色的邊緣增加海岸線效果,並且自動計算正確的海岸線圖樣。

下圖就是用填地工具填完陸地的半成品。

raw-image

而當你想在陸地上挖出湖泊、河流時,可以將填地工具的模式從增加(Add)切換成減少(Subtract),這樣它就會將填上去的顏色挖掉。

必須注意的是,填地工具填上的色彩都是在前景層(Foreground),並不會影響到其他層。


筆刷工具

填地完成後,我們接著用「筆刷工具Brush Tool(快捷鍵B)」來替大陸上的不同區域填上不同顏色的土地:

raw-image


在筆刷工具裡面,我們可以選擇將色彩填在最上層、前景層與背景層的哪一層。

通常最上層是用來塗抹地圖迷霧;前景層用於陸地顏色;背景層用於海洋顏色。

我們可以藉由調整不同的透明度與顏色,在同一個圖層上重複刷上不同顏色,刷出漸變色彩。


物件工具

刷完基本海陸顏色後,就可以選擇「物件工具Stamp Tool(快捷鍵O)」,選擇不同的物件,並且將之擺放在想要的位置:

raw-image

我將不同的物件擺放在不同的圖層上,通常我會將山脈、洞穴等放在低圖層;樹林、城鎮、橋樑等放在圖層0或圖層1;羅盤、修飾框或勢力旗幟放在最上面的圖層3,這樣物件之間就會有一個順序,不會出現山脈蓋城鎮這種事。

當然,你可以在細節欄位中調整物件的大小、透明度、轉向、位在圖層等細節,已產生的物件也可以用「選取工具Select Tool(快捷鍵V)」選取,然後修改其細節欄位。

raw-image


文字工具

當我們處理好圖像細節後,接下來就是增加文字。選取「文字工具Text Tool(快捷鍵T)」之後,我們就可以在地圖上增加文字區域,把城鎮名、河流名、勢力名等文字打在圖上:

raw-image

在細節欄位裡面除了跟物件工具一樣的透明度、轉向、所在圖層之外,還有幾個文字才具備的特殊欄位:

文字內容:目前顯示的文字,也支援中文。

字體(Font):顯示的字體,幾乎都是英文字體。

尺寸(Size):文字尺寸,首字母都會比其他字母大。

內裡顏色(Fill Color):文字內邊的顏色。

外框顏色(Outline):文字邊緣的顏色。

陰影(Shadow):文字陰影。

彎曲(Curve):文字向上或向下彎曲的幅度。

間隔(Spacing):字母與字母間的間隔,用在標示河流等長條狀區域常用。

行距(Line Height):一個文字區塊分行時的距離。

靠邊(Alignment):靠左、靠右或置中。預設為置中。


以下是一個用了所有屬性的範例:

raw-image


選取工具

當我們要修正物件或文字區塊時,可以使用「選取工具Select Tool(快捷鍵V)」。

選取工具可以單選一項物件,或者用框選以選取一群物件。當圖層被鎖定時,該圖層的物件是無法被選取的。

當我們選取一群物件時,可以用拖曳來移動整群物件,或者按下Delete鍵將那些物件清除掉。


匯出圖檔

當我們將地圖完成後,就可以用「匯出圖檔Export as image(快捷鍵Ctrl-P)」將它匯出。

下面是一個匯出的半完成地圖範例:

raw-image


這樣,我們就已經學完所有地圖製作的基本功能了!

其他付費進階功能,除了「路徑工具Path Tool」之外,都只是基本功能的加強版,例如填地工具允許填入其他顏色,物件工具多了一千多種不同物件,文字工具有許多美麗的字體等等,但基本操作方式一模一樣。



結語

希望這個教學文對各位奇幻小說的作者有所助益!

我本人是受益良多。這些精美的地圖讓我的小說增加了許多視覺化的資訊,在描景、描寫旅途、推測角色位置與動向上有了可靠的參照,也讓讀者可以一目瞭然目前劇情對應的位置。

我另用了繪圖工具後製了角色位置,並放置在每一章的開頭,讓讀者馬上就能理解目前的情勢:


「烈火之心」第二章,阿速卡媽媽(一)

「烈火之心」第八章,都是我的錯(一)


希望這樣的圖像補助能讓讀者有更好的觀賞體驗!

16.2K會員
281內容數
寫奇幻小說,畫圖,心得,各式各樣作品的故鄉。
留言0
查看全部
發表第一個留言支持創作者!
今天要來特別感謝兩篇新出爐的書評與推薦,讓正在嚴重卡文的我獲得了滿滿的能量! 一篇是 飛鳥與魚 大大的:新手的苦海明燈與幽默奇幻 一篇是 縱光☆興趣使然的小說家 大大在留言區留下的書評
我倒是在安排這場景時卡了整整三天三夜,茶不思、飯不昧。 最主要的原因是四個角色都要有份量的演出,非常困難啊!
昨天看了自己的發表文章,發現上一篇跟之前的隔了半個月多,快變成大魔法師了,這樣不行! 三月了,為了鞭策自己,我決定把跟創作相關的計畫列出來,四月初就可以檢視檢視到底完成了多少項,以監督自己。
這部分的筆記是對應書本最後一部分,是關於為何要寫作的核心動機,以及我為何要做這個系列的動機。 以現代的標準來說,去超商打工都比寫作能獲得更多收入。所以最好不要以出書或賺錢為目的,那是消耗自己的熱情在成功率極低的事上。
這部分的筆記對應的是「寫作課」裡面各種協助寫作的技巧、方法等實用手段,我目前也是使用了部分的方法在協助寫作,因此覺得非常有用。 我將作者列舉的方法歸類成兩種:只需要自己一人的向內探索方式,以及尋求他人支援的向外探索方式。
這部分的筆記對應的是「寫作課」的寫作心境篇章,她談到了關於: 我們要以什麼信念寫作? 聽直覺還是聽理性比較好? 如何處理寫作時的雜念?
今天要來特別感謝兩篇新出爐的書評與推薦,讓正在嚴重卡文的我獲得了滿滿的能量! 一篇是 飛鳥與魚 大大的:新手的苦海明燈與幽默奇幻 一篇是 縱光☆興趣使然的小說家 大大在留言區留下的書評
我倒是在安排這場景時卡了整整三天三夜,茶不思、飯不昧。 最主要的原因是四個角色都要有份量的演出,非常困難啊!
昨天看了自己的發表文章,發現上一篇跟之前的隔了半個月多,快變成大魔法師了,這樣不行! 三月了,為了鞭策自己,我決定把跟創作相關的計畫列出來,四月初就可以檢視檢視到底完成了多少項,以監督自己。
這部分的筆記是對應書本最後一部分,是關於為何要寫作的核心動機,以及我為何要做這個系列的動機。 以現代的標準來說,去超商打工都比寫作能獲得更多收入。所以最好不要以出書或賺錢為目的,那是消耗自己的熱情在成功率極低的事上。
這部分的筆記對應的是「寫作課」裡面各種協助寫作的技巧、方法等實用手段,我目前也是使用了部分的方法在協助寫作,因此覺得非常有用。 我將作者列舉的方法歸類成兩種:只需要自己一人的向內探索方式,以及尋求他人支援的向外探索方式。
這部分的筆記對應的是「寫作課」的寫作心境篇章,她談到了關於: 我們要以什麼信念寫作? 聽直覺還是聽理性比較好? 如何處理寫作時的雜念?
你可能也想看
Thumbnail
八十-二十法則提到,在多數生活的現象中,約80%的效果是來自於20%的原因,除了經濟學、學習理論外,這個法則同樣也可以應用在生活中的幸福感上。 我們需要認知到擁有的越多不一定會越快樂,反而有可能會因為無法專注在少數事物上而產生空虛、迷茫的感覺。「極簡」精神最重要的一點在於放下對於「多」的執著,將有
Thumbnail
1.加權指數與櫃買指數 週五的加權指數在非農就業數據開出來後,雖稍微低於預期,但指數仍向上噴出,在美股開盤後於21500形成一個爆量假突破後急轉直下,就一路收至最低。 台股方面走勢需觀察週一在斷頭潮出現後,週二或週三開始有無買單進場支撐,在沒有明確的反轉訊號形成前,小夥伴盡量不要貿然抄底,或是追空
Thumbnail
近期的「貼文發佈流程 & 版型大更新」功能大家使用了嗎? 新版式整體視覺上「更加凸顯圖片」,為了搭配這次的更新,我們推出首次貼文策展 ❤️ 使用貼文功能並完成這次的指定任務,還有機會獲得富士即可拍,讓你的美好回憶都可以用即可拍珍藏!
Thumbnail
  說到這裡後向苒染想去看,於是畢札帶著她來到屬於他的"世界地圖"。   這份魔法地圖很神奇,他們只要移動門板上一個船的造型棋子,就可以讓船身在世界各地的海港停靠,還沒有任何人會起疑。這個也是日爾曼送的禮物。   只要有這份地圖和樓上的泡泡牆,他們絕對可以在一個月內達成環遊世界。
Thumbnail
❶ 繪本主題 1. 發想:  開始時,腦力激盪各種主題和故事情節。可以從日常生活、童話故事、歷史事件或個人經歷中尋找靈感。腦力激盪列出所有可能的主題和故事情節。日常生活是靈感的最佳來源,童話故事、個人經歷或自然界中尋找靈感。 2. 風格:  決定繪本的藝術風格,如水彩、素描、數位插畫
Thumbnail
場景就像作家設置的結界,一旦設置成功,讀者就能藉由文字魔力,進入另一個時空,踏入作家創造的宇宙。場景的細節有說服力,結界才得以成立。而場景描繪成功,你才能自在描寫主角與其他人物時在當中的行為。
只寫給自己看的企畫書 關於小說的企畫書,一開始先是腦中有想法後,在開始寫企劃書與小說,接著設定故事的大綱與事件的內容,有感覺的話就先寫出來,還有小事件的思考,再來是人物角色設定的關係圖以及角色的設定,事件的時間等等,每個時間線都很清楚的話,更能知道怎麼做,怎麼去寫。
  上一篇〈寫小說的成長路徑2:創作者的新手期、中手期、老手期該做什麼?〉的最後,我談到設定這件事最好等到老手期再開始做。其實這樣說並不精準,因為我這邊的「設定」其實是指「設定集」--很多人故事還沒開始寫就先急著寫設定集,一來滿足自己的想像,二來相當有成就感,但沒經過故事的淬鍊,這些都只是紙上談兵。
Thumbnail
它不僅是靜態地誌,更是動態的立體空間,我特別喜歡作者收尾時,以某種尾韻圈起故事的範圍,如同圖畫有框。正因他框出世界邊緣,世界從中跳脫出來。雖然紀錄結束了,但在圖文留白、我們眼睛沒看見的地方 (或許正是此時此刻)那國度依然存在,在那裡時間持續前進…
整理了一些可以提供同為創作者的各位一個可以來參考的地方(⁠*⁠´⁠ω⁠`⁠*⁠)
想借一個地圖 裡面擁有 我所期待的未來 讓我按部就班   想借一隻紙筆 創造出來 我所幻想中的世界 讓我覺得安心   想借一個預演 上演所有未來 之後去避免 所有不幸   卻不曾有過 屬於自己的未來 只因為把他人 放入了未來裡   創造了一個世界 裡面有我愛
Thumbnail
八十-二十法則提到,在多數生活的現象中,約80%的效果是來自於20%的原因,除了經濟學、學習理論外,這個法則同樣也可以應用在生活中的幸福感上。 我們需要認知到擁有的越多不一定會越快樂,反而有可能會因為無法專注在少數事物上而產生空虛、迷茫的感覺。「極簡」精神最重要的一點在於放下對於「多」的執著,將有
Thumbnail
1.加權指數與櫃買指數 週五的加權指數在非農就業數據開出來後,雖稍微低於預期,但指數仍向上噴出,在美股開盤後於21500形成一個爆量假突破後急轉直下,就一路收至最低。 台股方面走勢需觀察週一在斷頭潮出現後,週二或週三開始有無買單進場支撐,在沒有明確的反轉訊號形成前,小夥伴盡量不要貿然抄底,或是追空
Thumbnail
近期的「貼文發佈流程 & 版型大更新」功能大家使用了嗎? 新版式整體視覺上「更加凸顯圖片」,為了搭配這次的更新,我們推出首次貼文策展 ❤️ 使用貼文功能並完成這次的指定任務,還有機會獲得富士即可拍,讓你的美好回憶都可以用即可拍珍藏!
Thumbnail
  說到這裡後向苒染想去看,於是畢札帶著她來到屬於他的"世界地圖"。   這份魔法地圖很神奇,他們只要移動門板上一個船的造型棋子,就可以讓船身在世界各地的海港停靠,還沒有任何人會起疑。這個也是日爾曼送的禮物。   只要有這份地圖和樓上的泡泡牆,他們絕對可以在一個月內達成環遊世界。
Thumbnail
❶ 繪本主題 1. 發想:  開始時,腦力激盪各種主題和故事情節。可以從日常生活、童話故事、歷史事件或個人經歷中尋找靈感。腦力激盪列出所有可能的主題和故事情節。日常生活是靈感的最佳來源,童話故事、個人經歷或自然界中尋找靈感。 2. 風格:  決定繪本的藝術風格,如水彩、素描、數位插畫
Thumbnail
場景就像作家設置的結界,一旦設置成功,讀者就能藉由文字魔力,進入另一個時空,踏入作家創造的宇宙。場景的細節有說服力,結界才得以成立。而場景描繪成功,你才能自在描寫主角與其他人物時在當中的行為。
只寫給自己看的企畫書 關於小說的企畫書,一開始先是腦中有想法後,在開始寫企劃書與小說,接著設定故事的大綱與事件的內容,有感覺的話就先寫出來,還有小事件的思考,再來是人物角色設定的關係圖以及角色的設定,事件的時間等等,每個時間線都很清楚的話,更能知道怎麼做,怎麼去寫。
  上一篇〈寫小說的成長路徑2:創作者的新手期、中手期、老手期該做什麼?〉的最後,我談到設定這件事最好等到老手期再開始做。其實這樣說並不精準,因為我這邊的「設定」其實是指「設定集」--很多人故事還沒開始寫就先急著寫設定集,一來滿足自己的想像,二來相當有成就感,但沒經過故事的淬鍊,這些都只是紙上談兵。
Thumbnail
它不僅是靜態地誌,更是動態的立體空間,我特別喜歡作者收尾時,以某種尾韻圈起故事的範圍,如同圖畫有框。正因他框出世界邊緣,世界從中跳脫出來。雖然紀錄結束了,但在圖文留白、我們眼睛沒看見的地方 (或許正是此時此刻)那國度依然存在,在那裡時間持續前進…
整理了一些可以提供同為創作者的各位一個可以來參考的地方(⁠*⁠´⁠ω⁠`⁠*⁠)
想借一個地圖 裡面擁有 我所期待的未來 讓我按部就班   想借一隻紙筆 創造出來 我所幻想中的世界 讓我覺得安心   想借一個預演 上演所有未來 之後去避免 所有不幸   卻不曾有過 屬於自己的未來 只因為把他人 放入了未來裡   創造了一個世界 裡面有我愛