最近收到的一篇專業書評中,提到了我的小說中有著環境與劇情脫離的隱憂,因此建議我採用傳統奇幻小說常用的基本方法——製作地圖。讓讀者可以由視覺化的呈現,一眼看出目前劇情發生的地點、角色的相互位置圖、附近景觀的呈現以及旅程的過程。
因此我重新開啟地圖編輯網站,替小說製作了專版劇情追蹤地圖。
下面就是第二版的成果:
而這裡使用的地圖,是由我在奇幻地圖生成網站Inkarnate.com所製作,這篇文章的目的,就是教導奇幻小說作者如何使用這個網站來製作自己的奇幻世界地圖。
我會以流程圖的範例,分步驟講解如何從無到有生成一張地圖。本篇專注於最基本的講解,以及從「世界地圖」類別入手。
首先,我們必須先登入網站,註冊或使用Google或其他帳號來連結。
登入之後,可以在兩個不同的標籤頁之間切換:Maps與Explore。
Maps就是我們要使用的編輯器所在,而Explore則可以參觀他人製作的精美地圖。
裡面有許多專業版所製作出來的超精美地圖,我們也可以從裡面看出這個地圖編輯器有多強,順便從裡面學幾招。
轉回正題,當我們在Maps標籤頁下,就可以按下Create New Map來製作新地圖(免費版限量十張)。
本文章要教導的是世界地圖,因此在選擇地圖類型時請選Fantasy World -- Free。
而這個編輯器還有其他類型的地圖:
Fantasy Battlemap:奇幻戰役地圖,顯示一個細部戰場的地圖,可以繪製建物平面與房間分隔圖的細緻度。
Fantasy World:奇幻世界地圖,顯示一個廣大世界面貌的地圖,本篇教學專注於此類地圖。
Watercolor Cities:水彩城市地圖,用於繪製正上方鳥瞰的城市地圖,可以繪製詳細的道路與城市分區。
Fantasy Regional:奇幻區域地圖,一個強力的編輯器,可以繪製斜向45度偽3D地圖,到區域的詳細地圖。
Watercolor Battlemap:水彩戰役地圖,類似奇幻戰役地圖,但偏向水彩畫風。
當我們創造地圖後,就會來到地圖編輯器:
編輯器分成四大區塊:
以下是幾個最常用的快捷鍵:
存擋(Ctrl-S)
反悔(Ctrl-Z)
匯出圖檔(Ctrl-P)
拖曳地圖(長按空白鍵,然後按下滑鼠左鍵拖曳)
放大縮小(滑鼠滾輪)
選取模式(V)
填地工具(M)
筆刷工具(B)
物件工具(O)
文字工具(T)
熟悉了基礎區域後,下面我將會畫一個世界地圖,並示範如何使用免費功能來完成它。
在繪圖之前,最好先用紙筆畫下草圖,之後在製作時就不會慌亂。
當紙筆草圖完成後,我們先打開「填地工具Mask Tool(快捷鍵M)」:
填地預設的色彩就是草綠,因此我們可以直接開始將海洋填上土地。
填地工具之所以叫填地工具,是因為它會在填色的邊緣增加海岸線效果,並且自動計算正確的海岸線圖樣。
下圖就是用填地工具填完陸地的半成品。
而當你想在陸地上挖出湖泊、河流時,可以將填地工具的模式從增加(Add)切換成減少(Subtract),這樣它就會將填上去的顏色挖掉。
必須注意的是,填地工具填上的色彩都是在前景層(Foreground),並不會影響到其他層。
填地完成後,我們接著用「筆刷工具Brush Tool(快捷鍵B)」來替大陸上的不同區域填上不同顏色的土地:
在筆刷工具裡面,我們可以選擇將色彩填在最上層、前景層與背景層的哪一層。
通常最上層是用來塗抹地圖迷霧;前景層用於陸地顏色;背景層用於海洋顏色。
我們可以藉由調整不同的透明度與顏色,在同一個圖層上重複刷上不同顏色,刷出漸變色彩。
刷完基本海陸顏色後,就可以選擇「物件工具Stamp Tool(快捷鍵O)」,選擇不同的物件,並且將之擺放在想要的位置:
我將不同的物件擺放在不同的圖層上,通常我會將山脈、洞穴等放在低圖層;樹林、城鎮、橋樑等放在圖層0或圖層1;羅盤、修飾框或勢力旗幟放在最上面的圖層3,這樣物件之間就會有一個順序,不會出現山脈蓋城鎮這種事。
當然,你可以在細節欄位中調整物件的大小、透明度、轉向、位在圖層等細節,已產生的物件也可以用「選取工具Select Tool(快捷鍵V)」選取,然後修改其細節欄位。
當我們處理好圖像細節後,接下來就是增加文字。選取「文字工具Text Tool(快捷鍵T)」之後,我們就可以在地圖上增加文字區域,把城鎮名、河流名、勢力名等文字打在圖上:
在細節欄位裡面除了跟物件工具一樣的透明度、轉向、所在圖層之外,還有幾個文字才具備的特殊欄位:
文字內容:目前顯示的文字,也支援中文。
字體(Font):顯示的字體,幾乎都是英文字體。
尺寸(Size):文字尺寸,首字母都會比其他字母大。
內裡顏色(Fill Color):文字內邊的顏色。
外框顏色(Outline):文字邊緣的顏色。
陰影(Shadow):文字陰影。
彎曲(Curve):文字向上或向下彎曲的幅度。
間隔(Spacing):字母與字母間的間隔,用在標示河流等長條狀區域常用。
行距(Line Height):一個文字區塊分行時的距離。
靠邊(Alignment):靠左、靠右或置中。預設為置中。
以下是一個用了所有屬性的範例:
當我們要修正物件或文字區塊時,可以使用「選取工具Select Tool(快捷鍵V)」。
選取工具可以單選一項物件,或者用框選以選取一群物件。當圖層被鎖定時,該圖層的物件是無法被選取的。
當我們選取一群物件時,可以用拖曳來移動整群物件,或者按下Delete鍵將那些物件清除掉。
當我們將地圖完成後,就可以用「匯出圖檔Export as image(快捷鍵Ctrl-P)」將它匯出。
下面是一個匯出的半完成地圖範例:
這樣,我們就已經學完所有地圖製作的基本功能了!
其他付費進階功能,除了「路徑工具Path Tool」之外,都只是基本功能的加強版,例如填地工具允許填入其他顏色,物件工具多了一千多種不同物件,文字工具有許多美麗的字體等等,但基本操作方式一模一樣。
希望這個教學文對各位奇幻小說的作者有所助益!
我本人是受益良多。這些精美的地圖讓我的小說增加了許多視覺化的資訊,在描景、描寫旅途、推測角色位置與動向上有了可靠的參照,也讓讀者可以一目瞭然目前劇情對應的位置。
我另用了繪圖工具後製了角色位置,並放置在每一章的開頭,讓讀者馬上就能理解目前的情勢:
希望這樣的圖像補助能讓讀者有更好的觀賞體驗!