中原大學創新設計
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洪笙展的沙龍
2025/10/24
國軍「心戰文宣品」(心理/心戰類的文宣設計)之於設計
> 主要引用來源(關鍵事實):軍方以民生用品做心戰文宣(如「投誠方便麵/牛奶糖」等)之新聞報導與案例;政府/學術對「心理戰/政治戰/認知戰」的研究檔案;近年國軍利用社群與動畫進行心戰文宣的官方/媒體報導;歷史上空飄傳單檔案。 一、前言(為何要做這份分析) 心戰文宣品(military psycho
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HIGER
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中原大學創新設計
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文宣
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洪笙展
發文者
9 小時前
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未來預言家Higer 其實假設全面戰爭,物資短缺,在你面前是可即食的食物,或許就會有效果,所以這部分系上邵老師,星期四有給我一些提醒,我才想起我遺漏戰爭還區分前中後,對應文宣心戰就有了基礎6類:戰爭前中後3時態×對像敵我2類型(但其中細分還要男女、年齡層....等等)所以我認為仍然有用,只是用途功效是否有達到預期,這邊便不得而知,畢竟只有真正戰爭才可以驗證,我的中心思想在於,目前國軍浪費太多人力、財力資源在做這一塊東西,應該重新檢視現在科技ai的效用,或許可以減少很多不必要的人事成本。
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Annie
2025/10/24
「我學了很多軟體,但還是不知道怎麼做出好設計」:數位多媒體設計系畢業生的職場困境
在臺灣的數位多媒體教育體系中,許多學生從高職到大學一路學習多媒體相關的課程,卻經常面臨一個問題:課程內容廣而不精,工具操作學得多,但缺乏整合性的設計思維與技術深度。使畢業生往往既無法勝任前端或後端開發,也難以擔任高階設計師角色,成為企業眼中「什麼都會一點,但什麼都不夠專精」的可替代型人才。
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中原大學創新設計
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Higer創新設計
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數位
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Lupin
10 小時前
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學了很多軟體,但還是不知道怎麼設計,這句真的中肯。 有時候不是不會做,而是還沒想清楚「為什麼要這樣做」。 先有想法、能說服TA,設計才有方向。
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Jiuan的沙龍
2025/10/24
〈當「安心退」變成焦慮退:創新制度設計的反思〉
探討電商「安心退」制度的雙面刃,由出發點的「使用者中心」到實務上的「信任崩塌」,並提出「整合型創新」的可能性,強調真正可持續的創新應回歸公平與雙向信任,而非僅追求便利。從「同理」到「偏理」,分析制度設計中常見的失衡,並提出未來信任設計的下一步。
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Higer創新設計
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制度
10
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Lupin
10 小時前
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創新不只是看起來多方便,還要看背後誰在承擔。很多制度是善意開始,卻讓安心變成焦慮。最後最焦慮的,往往是第一線的工作者。
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ZPING|旁觀者筆記
2025/10/23
以使用者為中心的迷思:UI/UX設計師為現實折腰的真實日常
理想中的使用者體驗,到了真實專案裡,常得要折衷以符合現實情況。最後UI/UX設計師不是在設計,而是在翻譯。把理想、限制和誤解,翻成能被理解的畫面。
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團隊
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Mi小米
1 天前
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我的想法是「系統讓使用者願意理解、進一步操作」。 即便沒有辦法廣泛地調查使用者的使用情況或質性訪談回饋,也依舊能夠讓系統在「普遍的易用性原則」下建構流程與設計。 因為資源預算有限、工作流程有所限制,因此產品設計師(或UXUI)在這方面的素養與經驗上就更重要,必須要更靠近使用者、更向易用性對齊,而非自己的主觀,雖然有時並不容易,但也還是可以努力嘗試的方向。
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洪笙展的沙龍
2025/10/21
國軍「心戰文宣品」(心理/心戰類的文宣設計)之於設計p1
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HIGER
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未來預言家Higer
11 小時前
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很好奇到了現代,這套心理/心戰類的文宣設計,還可以行嗎?? 應該說怎樣的用戶會接受這樣資訊呢,最近聽說連美國國防部也拍了不少短影音。會不會文宣設計只能在無網路時代可以切入運行呢?這是一個很有趣的討論題,有機會在聊聊。記得把貼文改成一篇文章就好歐。感謝~辛苦了
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