Higer創新設計
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Annie
2025/10/24
「我學了很多軟體,但還是不知道怎麼做出好設計」:數位多媒體設計系畢業生的職場困境
在臺灣的數位多媒體教育體系中,許多學生從高職到大學一路學習多媒體相關的課程,卻經常面臨一個問題:課程內容廣而不精,工具操作學得多,但缺乏整合性的設計思維與技術深度。使畢業生往往既無法勝任前端或後端開發,也難以擔任高階設計師角色,成為企業眼中「什麼都會一點,但什麼都不夠專精」的可替代型人才。
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中原大學創新設計
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Higer創新設計
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數位
8
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Lupin
12 分鐘前
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學了很多軟體,但還是不知道怎麼設計,這句真的中肯。 有時候不是不會做,而是還沒想清楚「為什麼要這樣做」。 先有想法、能說服TA,設計才有方向。
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Jiuan的沙龍
2025/10/24
〈當「安心退」變成焦慮退:創新制度設計的反思〉
探討電商「安心退」制度的雙面刃,由出發點的「使用者中心」到實務上的「信任崩塌」,並提出「整合型創新」的可能性,強調真正可持續的創新應回歸公平與雙向信任,而非僅追求便利。從「同理」到「偏理」,分析制度設計中常見的失衡,並提出未來信任設計的下一步。
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中原大學創新設計
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制度
10
2
Lupin
7 分鐘前
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創新不只是看起來多方便,還要看背後誰在承擔。很多制度是善意開始,卻讓安心變成焦慮。最後最焦慮的,往往是第一線的工作者。
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ZPING|旁觀者筆記
2025/10/23
以使用者為中心的迷思:UI/UX設計師為現實折腰的真實日常
理想中的使用者體驗,到了真實專案裡,常得要折衷以符合現實情況。最後UI/UX設計師不是在設計,而是在翻譯。把理想、限制和誤解,翻成能被理解的畫面。
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中原大學創新設計
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Higer創新設計
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團隊
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Mi小米
1 天前
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我的想法是「系統讓使用者願意理解、進一步操作」。 即便沒有辦法廣泛地調查使用者的使用情況或質性訪談回饋,也依舊能夠讓系統在「普遍的易用性原則」下建構流程與設計。 因為資源預算有限、工作流程有所限制,因此產品設計師(或UXUI)在這方面的素養與經驗上就更重要,必須要更靠近使用者、更向易用性對齊,而非自己的主觀,雖然有時並不容易,但也還是可以努力嘗試的方向。
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