宮崎英高

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這是宅日常的第一篇文章,肯定要以影響我很深的魂系列遊戲開頭!(這篇文章在推特上發過了
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  這篇純粹記錄自己的遊戲歷程,或也給對「隻狼」有興趣,卻同樣不擅長動作類遊戲的讀者,提供一點參考。遊玩總時長:70小時 難度:普通(未開苦難+鐘鬼雙難模式) 1周目「龍之歸鄉」:43.7小時 2周目「修羅」:7.1小時 3周目「回歸凡人」:12.5小時 4周目「斬斷不死」:4.3小時
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感謝宮崎英高先生。 從2月25日開始,又經歷了一段魂系的奇幻旅程。 先前玩過的相關遊戲是,黑暗靈魂3與隻狼。 一直對於遊戲碎片,且隱晦的敘事手法,感到非常的有興趣。 因為那會需要,踏遍遊戲各個角落,才能窺見故事的全貌。 而這次艾爾登法環,整個故事主題,相對於黑暗靈魂,交代的算是清楚許多。
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這次談的不是電影,而是讓我好幾天沒看電影的隻狼,你能想像這種年代,沒有聯機系統,頭目極度困難,主角極其脆弱的遊戲,居然在twich還能衝上前三名,但只是難度高很明顯不能解釋本遊戲的魅力之處,一起來看看這款讓人死了又死,活了又活的忍者動作遊戲,到底有什麼令人愛不釋手之處讓許多玩家廢寢忘食?   一‧
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