這篇純粹記錄自己的遊戲歷程,或也給對「隻狼」有興趣,卻同樣不擅長動作類遊戲的讀者,提供一點參考。
遊玩總時長:70小時
難度:普通(未開苦難+鐘鬼雙難模式)
1周目「龍之歸鄉」:43.7小時
2周目「修羅」:7.1小時
3周目「回歸凡人」:12.5小時
4周目「斬斷不死」:4.3小時
Steam全成就:2.4小時
第一款在Steam達成全成就的遊戲(灑花),因此截圖小作紀錄~
極具特色的遊戲機制
遊戲給玩家們的上下限很高,不僅可以透過「忍殺」清掉精英怪的一管血量,大幅降低遊戲難度;隨著遊戲進度給了很多忍具與招式,也讓玩家可以透過華麗的忍具應對攻擊,或進行流暢的招式銜接,不停地壓制敵人積累軀幹值。
忍殺
對沒有察覺到自己的敵人,在背後冒出紅點時,就可以進行忍殺。精英怪通常會有兩管血量,透過忍殺清掉一管血量後,就有更多操作空間可以擊殺精英怪。
就算精英怪身邊有很多小兵,精英怪也不會脫離一定的戰鬥範圍,只要肯花時間清掉附近小怪,讓場地只剩精英怪,也還是能達成忍殺的條件。而這也很吻合隻狼「忍者」的身分。不斷地在戰場上尋找機會,奪走敵人的性命。
軀幹值
遊戲中除了把敵人血量清零,也能透過積累敵人的軀幹值,自己的軀幹條積滿後,會讓自己露出破綻;積滿敵人的軀幹條,則可以清掉敵人一條血槽。
通過不斷互砍,或按「L」鍵招架攻擊,就會不斷積累彼此的軀幹值。同時,敵人的軀幹值會受血量影響,血量越多,軀幹值的回復速度就越快;血量越少,軀幹值的回復速度就越慢。
與Boss對決時,高手玩家總是可以在敵人滿血狀態下,積滿敵人的軀幹條,達成擊殺;但對於遊戲苦手而言,前期就是不斷地招架攻擊,趁敵人施展招式時的破綻,偷砍幾刀消耗血量,為戰鬥創造更多擊殺的機會。
額對...就是很菜,二周目打弦一郎還得喝八瓶藥才打過(汗顏...
忍具
身為玩家化身的「隻狼」,義肢「忍義手」可以裝備各式各樣的忍具──抵禦傷害的機關傘、附帶霸體的機關斧、打斷敵人動作的爆竹、受到傷害能無傷位移的霧璃鴉......還有眾多功能不同的忍具,讓玩家應對不同類型的敵人,有更多、更豐富的手段。
【註1】忍具效果及使用方法,其實我到通關四周目了,還是一堆抓不到使用竅門,實際效果是不是如上所說都不確定,還請多包涵。
【註2】其實遊戲還有「招式」的搭配與應用,但我到最後還是只會用「一文字‧二連」或「菩薩腳」,就連「秘傳‧不死斬」都不太會用,所以也不特地列出來獻醜了。
遊戲操作的上下限高
自己一直是動作類遊戲的苦手,這類遊戲我常常玩到手忙腳亂,不是被小兵亂刀砍死,就是被精英怪一套連招打死。具體有多苦手,從初次接觸隻狼的情況大概可知一二。隻狼有著死亡累積到一定次數後,會觸發相關NPC產生龍咳的負面機制,我打遊戲的第一隻精英怪「武士大將 河原田直盛」,精英怪沒打贏也就算了,還出現了兩個龍咳,當時只好先跳過不打。
但這其實只是遊戲剛開始的陣痛期,只要了解各種遊戲機制,開始熟悉基礎操作,隨著補血藥水+體力條、軀幹條漸漸增漲,忍具慢慢齊備,給予玩家的操作空間與容錯率也越大。
而在遊戲已推出兩年的現在,就算是再難的精英怪或Boss,網路上也都找得到各種逃課方式;無法逃課的Boss也都有招式剖析,或依靠耐心與肌肉記憶,慢慢找出磨血的方法。
前期:陣痛期
在遊戲前期,還分不清敵人的突刺、上段、下段攻擊,以及如何運用完美格擋、識破、招式或忍具應對,並有效累積敵人的軀幹值;加上前期自己的體力+軀幹值太低,造成容錯率太低,需要打精英怪收集念珠,才能提升體力+軀幹值。於是前期會有一段陣痛期:打不過精英怪→去收集念珠提升體力→去打精英怪→打不過精英怪→去收集念珠。
這段期間會非常無奈,想推進劇情,卻會受限技術不足而嚴重卡關;又或者碰到的第一個Boss蝴蝶夫人,死了好幾次+補血道具用盡,好不容易打倒後,卻發現蝴蝶夫人還有第二階段,整個遊戲會有很大的挫折感。
不過只要湊齊四之念珠,隨著體力與軀幹值的增加,容錯率就會大幅提升;加上打精英怪累積的基本觀念,這個時候再重新去打蝴蝶夫人,就會比較輕鬆,當時我甚至還成功地只復生一次就通關。
大約到這個時期,就會成功度過遊戲的陣痛期。從原本要做好心理準備才開遊戲,到每天都想著趕快下班跟敵人拚刀。
中期:忍義手風平浪靜
中期開始就能拿到大部分忍具,忍具的應用可以提高更多的容錯率,像是「放鞭炮」打斷敵人的攻擊,玩家可以趁機補血或累積傷害;「開機關傘」防禦敵人的連招,減少自己受到的傷害,若學會「開傘攻擊」還能同時對敵人造成傷害。
不同的忍具應用,為打精英怪創造更多機會;加上中期碰到的精英怪,原則上只要不出現霧牆阻止玩家脫離戰鬥,就算不小心死掉,也能透過復生(龍胤)之力趕快脫離戰局,重新坐佛再次挑戰。這都大大地增加玩家的遊戲體驗。
Boss戰裡,葦名城的弦一郎、水生村的幽靈破戒僧、菩薩谷的獅猿,因為學不會逃課打法,所以最後是拼完美格擋,或是只抓他們出招的大破綻攻擊,慢慢累積傷害+軀幹條獲勝。這部分死過幾次後,就會再次加深對遊戲的理解。
後期:墊一步海闊天空
義父、劍聖一心又是另一種技術洗禮。使用忍具的時機不對,反而會給自己帶來更多傷害;受傷就急著喝藥補血,就會被連番追擊導致損血更多;使用忍具需消耗的紙人有限,最後還是得依靠基本功,判斷Boss的哪些招式破綻較大,可以如何應對,怎麼拆招,這些都會在這階段帶來很大的樂趣。
例如,正面向義父突刺結果會被識破,加上義父各種忍具的嫻熟應用,後來就開始會判斷哪些招式可以藉由墊步,繞向側面偷刀;又辨別哪些招式可以長按奔跑,繞背轉身突刺。
還有劍聖一心,一階段上撈、橫砍的小招,通常格擋後接砍兩刀,大概率能讓一心陷入這套小招的循環;葦名十字斬、龍閃也都能透過奔跑躲招後,轉身突刺來削減血量;最難應付的二階段一心,為了補血拉開身位時,一心大跳過來的縱劈,藉由墊步繞向後方偷刀,不斷找機會累積軀幹值,也有辦法慢慢找出致勝時機。
後期除了拚完美格擋,自己反而就不太使用忍具(因為抓不到使用時機,常常因此損血),更常透過墊步與奔跑,來躲避Boss的大招,並趁大招後的破綻不斷累積傷害。就算學不會華麗的忍具+招式銜接,見招拆招磨血10~20分鐘,成功完成忍殺的那一刻,其實成就感一樣十足。
【註】雖然可能是史前巨火,但有不少Boss跟他拉開身位後,就會與你繞圈對峙,這個情況下抓準極限距離出刀,Boss就不會格擋(例如義父、弦一郎),可以這樣子慢慢偷一刀的傷害,有助於之後累積Boss的軀幹條。
二周目以後:隻狼是一款好玩的節奏遊戲
一周目通關後,其實對於劇情路線、敵人的招式應對都會有一定的認知。除了修羅結局第一次打的連戰Boss之外,其實就是花費耐心慢慢磨,就能擊倒大部分Boss。
因為後期我還是學不會忍具與招式的銜接,所以在二周目越來越熟悉遊戲以後,其實就開始回歸最原始的基本功,只依賴攻擊、墊步,或是完美格擋,偶爾使用招式「一文字‧二連」、「菩薩腳」應對敵人的下段攻擊。
到最後其實就有點像是在玩音遊或節奏遊戲,隨著敵人的出招做出相應的動作,鏗鏗地打鐵聲不時響起,酣暢流離地爽快感會讓人欲罷不能。
遊戲劇情
作為一款動作類遊戲,《隻狼:暗影雙死》的劇情也絕不含糊。隨著劇情的進展,各項道具、招式秘卷的文字說明,不斷揭露「龍胤」不死的秘密,故事的眾人為了追求不死的瘋狂,以及接連引發的悲劇。
同時遊戲中還有一些奇幻色彩的劇情設計,在推進遊戲劇情時,如同觀看電影般的動畫呈現,都會激起內心的澎湃情感;而支線角色的故事與最後奔向的結局,其帶來的淡淡遺憾,也會不時纏繞於心。
要說唯一比較尷尬的地方,大概就是跟敵人拚刀太好玩了,又或者卡在一個Boss太久,因此常常會忘記前面的劇情。這部分則會傾向建議通關後,到巴哈姆特「隻狼」哈啦版,找版上精華區收錄的劇情討論文章,會對整個遊戲世界觀有更全面的認知,同時也會更加愛上這遊戲。
總結
對於動作類苦手的玩家,《隻狼:暗影雙死》固然有難度,但它給予高手玩家更高的操作上限的同時,也給手殘玩家很多的操作空間,只要肯耐著性子找敵人的空檔與破綻,總歸是有辦法擊倒敵人。
就算真的打不贏敵人,在遊戲發行的兩年後,網路的高手們也找出眾多的逃課方法,而不需要手殘玩家們再苦苦摸索出通關方法。(像孤影眾槍足正長和隱藏Boss嗟怨之鬼,我最後就都是透過網路上的逃課方法才成功通關。)多周目的難度調整,若再加上苦難+鐘鬼雙難模式下進行挑戰,相信就又會是不一樣的樂趣。
如果是劇情控的玩家,又會有更多的遊戲樂趣。劇情裡將各個主要角色塑造的極具魅力,也創造了諸如「猶豫,就會敗北」的經典名句;故事中細膩卻又未說透的事件原貌,也給予玩家最豐富的想像,以及令人回味無窮的餘韻。
綜上所述,個人認為《隻狼:暗影雙死》是款很值得一試的動作類遊戲,或許會意外地合乎胃口,並因此喜歡上不同類型的遊戲也說不定。那麼本篇文章到此結束,感謝閱讀~