隻狼
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東之國的深山
2025/05/26
隻狼35小時 打完劍聖一心(劇透)
https://www.youtube.com/watch?v=D3CCk61ISO4真的在黑夜君臨前破完啦!! 沒走修羅、沒打三年前義父、沒打嗟怨之鬼,打完覺得最難的是單獅猿! 不過一心和弦一郎有專心看拆招解說,單獅猿第一階段自己摸索第二階段才看攻略 這遊戲真的打起來有夠爽XDDD我太老
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隻狼
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東之國的深山
2025/05/18
隻狼 打贏弦一郎和幻之阿蝶啦!!(劇透)/0520打贏獅猿啦!!!
2021年特價時就買了,結果當時電腦很爛蠻卡的 (雖然我也用1050TI玩法環玩到女武神啦XDDD) 後來是打到幻之阿蝶之後鳴種用光就沒興致了 之後還有幾次回坑(不到3小時吧),印象最深是鬼形部一次過!!! 我玩魂系超級少一次過的XDDD而且我狂死根本沒辦法存錢所以也沒買到爆竹義手
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隻狼
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遊戲
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前圖紙的沙龍
2024/12/07
「遊戲性思維」與「消費權益思維」:從《魔物獵人Now》平衡性調整出發
我們完全可以設想一個理想典型的「原生手遊玩家」在嘗試遊玩一款新手機遊戲時他會怎麼做。首先,他會提前上網查詢當前遊戲的最佳配置,確認這款遊戲需不需要刷首抽,以及新手禮包值不值得。然後,他會從開始遊戲的那一刻起,將所有可用資源盡可能不浪費地投注在T0角色或裝備上,以盡可能最「划算」的方式玩這個遊戲。
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前圖紙
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魔物獵人
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手機遊戲
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前圖紙的沙龍
2024/08/31
人對命運的超越:從起身違抗的人到海馬瀨人
在整個故事裡面,海馬一直以他獨有的方式在超越命運。他接受他眼前的現象,並將之容納到自己的世界之中。與弟弟在孤兒院相依為命時,他就已經在尋找機會。並成功將自己孤兒的身世轉化為成為財團繼承人的優勢。在與法老王的兩次黑暗遊戲之後,他也並未像其他黑暗遊戲的失敗者那樣一蹶不振,而是每次都從中獲得巨大收穫。
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海馬瀨人
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命運
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前圖紙的沙龍
2024/06/04
「數值模糊」與「目的地」:如何實現獨一無二的冒險
在《曠野之息》這樣的冒險遊戲中,玩家不是為了某種特定的收益在行動,這除了讓我們不需要一直看到那些讓我們能夠精確計算「行動-收益關係」的數值之外,我們通常不是為了獲取某種「目標物」或達成列表上的「成就」來行動,吸引我們的,是一個接著一個的「目的地」。
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前圖紙
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曠野之息
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薩爾達傳說
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銀河帝國
2024/05/20
隻狼:暗影雙死心得評價
2019年的GOTY《隻狼:暗影雙死》,同屬From Software宮崎英高大師的作品,延續同公司忍者動作遊戲《天誅》的潛行暗殺要素。遊戲背景設定在日本戰國時代後,在「葦名國」此一虛構舞台展開,講述主角為了拯救主人對抗葦名武士的故事。
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葦名一心
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魂系
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林燃(創作小說家)
2024/05/20
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👍👍👍
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前圖紙的沙龍
2024/05/07
自願去克服非必要的障礙:關於《蚱蜢》、遊戲、生命與烏托邦
蚱蜢對於自己的死亡並不感到後悔,因為他如此選擇自己的生活。他選擇終日遊戲而非做那些他不想做的事情,並在終結之日接受了自己的命運。但這個故事的另外一個解釋是:蚱蜢的無悔人生除了說明了「工作」的非必要性之外,也揭示了螞蟻勞苦的生命就像一場遊戲一樣--其實一直是「自願去克服非必要的障礙」。
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蚱蜢
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前圖紙的沙龍
2024/03/19
遊戲的有機性
〈遊戲的有機性〉
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前圖紙
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遊戲
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電子遊戲
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前圖紙的沙龍
2024/03/13
電影、電影化敘事和被動娛樂
〈電影、電影化敘事和被動娛樂〉
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電影
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世紀帝國
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牛頭人的沙龍
2023/11/23
關於我玩完隻狼後的一些小小感想-2
在打完了弦一郎後,我便回到了一開始打弦一郎的目的地,仙峰寺。
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遊戲
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