感謝宮崎英高先生。
從2月25日開始,又經歷了一段魂系的奇幻旅程。
先前玩過的相關遊戲是,黑暗靈魂3與隻狼。
一直對於遊戲碎片,且隱晦的敘事手法,感到非常的有興趣。
因為那會需要,踏遍遊戲各個角落,才能窺見故事的全貌。
而這次艾爾登法環,整個故事主題,相對於黑暗靈魂,交代的算是清楚許多。
至少透過,開頭與動畫PV,可以知道碎片戰爭的經過,在交界地冒險,透過戰勝BOSS獲取大盧恩,可以更加理解故事的經過。
但,我想聊聊,遊戲整體玩起來的感覺。
法環無疑是英高魂系又一優秀巨作。
較之魂3更加流暢的人物動作,各式骨灰的加入,讓戰鬥有了更多的戰術搭配。
我遊戲的第一輪,是選擇評價不太好的劍士遊玩,到了圓桌買了長劍,遊戲才真正開始。
倘若一開始,即是選擇流浪騎士,或許前10小時會快樂很多。
是的,我的第一輪,人人都在OP法師、OP打刀、OP出血的時候。
我選擇再一次相信「直劍靈魂」,去體驗這樣子的遊戲。
直劍的動作,玩過系列作的玩家一定都明白,就是個很好上手的武器,不慢的出手速度,有個削韌破盾兩相宜的戰技準備架式,可惜的是第一輪並沒有這麼好的使用意識。
推圖的過程都還算順利,就是地圖配置真的令人煩躁。
例如:學院會有很多FP無限的輝石魔法,地底城會有非常準宿靈之箭,抑或是在一些玩家絕對不利的地段,塞一隻你很難解的敵人,最後則是遊戲後期的敵人,總會有一兩個動作,是可能直接秒殺玩家的。
過程中,我並沒有在能使用骨灰的地方,使用骨灰來推圖,所以推圖的不順利,我只當作是我對於配置不夠熟悉。
直到,我在某個地穴裡遇到,獅子混種與調香師的組合。
沒有使用骨灰的情況下,變成你要賭RNG,賭獅子混種沒有直接跳你臉,進而有時間秒殺調香師。
從這裡,我並不會覺得這是英高的善意,挑戰跟刁難其實差滿多的。
有些地方的配置,越玩到後期,會讓人家覺得,是硬塞這些敵人進去。
也會讓人覺得,或許玩家不需要客氣,盡可能地使用新的機制,去應對這樣的配置。
接著,我第一次使用狼魂打BOSS戰,是在老將尼奧的時候。
原因是因為,開戰時老將會講兩個失鄉騎士,一個拿雙劍,一個拿劍盾,兩個都有可能會一直開戰技。
我在沒開骨灰前,被兩個騎士秒很多次,也因為不熟老將動作,被秒很多次。
而更困難的地方是,我的骨灰都沒有強化,因為我想著,應該還是會有「解」。
同一天裡,我推到了火焰巨人,第一次感受到出血的厲害。
武器轉換戰技的同時,可以改變原本的屬性。
從這裡我理解到,法環給了很多新的遊戲想法。
當你遭遇困難時,可以選擇質變武器換打法,也能從骨灰裡找出適合的戰局的骨灰,進而突破當前的困難。
我在遇到瑪蓮妮亞的時候,把仿身淚滴的等級點滿,並且把兩把直劍系武器質變成出血。
整個遊戲裡面最強的debuff,和最強的機制同時在一隻BOSS身上。
打到這裡時,我並不知道她很多動作都能盾反,也不知道水鳥亂舞其實有空隙。
雖然利用淚滴,我還是打了滿多場,才終於過了這實質上的遊戲最強BOSS。
對於BOSS戰,法環這作,有滿多讀按鍵進行動作的敵人。
在玩家喝水時,進行追擊的敵人,真的...到處都是。
扣除掉煩躁的點,我覺得Elden Ring,真的非常的優秀。
對於有大盧恩的BOSS,每個都讓人印象深刻。
之後我還是會繼續練習與實況。