武術練習

含有「武術練習」共 12 篇內容
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Prompt: 運用這個角色生成1個3D穩固的武術姿勢功夫「破牆」的關鍵標準動作的藝術化表達,具有精緻光澤,排列在白漸層色的背景上。 根據動態美學的武術拳法姿勢「破牆」 正確的發力階段,收勢,正確的轉身步,正確的側身調整、力量流動的時間長短、快慢、方向角度、靈巧、輕重、比例、平衡穩定性將這1個
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氣泡水-avatar-img
2025/06/03
很有氣勢,只是手和牆是平行,不是正面對牆揮拳,但畫面也好看。
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發文者
2025/06/03
氣泡水 拍攝的角度,場景的設計,武術設計,真的是一門專業,好像怪怪的,不符合邏輯。 動作改成「踢」或是「捶」,或是把牆做一個透視矯正,應該就會比較合理,這個需要實際測試一下看效果。下面這張比較合理,不過視覺上的張力比較小。真是傷腦筋!
Prompt: 運用第一張的角色,做出第二張的姿勢動作。 工具:Chatgpt4o
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當下的香草-avatar-img
2025/05/25
也太可愛了吧🤣🤣🤣👍🏻👍🏻👍🏻🥰🍀
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發文者
2025/05/25
當下的香草 😀
Prompt: 生成一個「無影腳」的姿勢動作。強調腿部的快速運動,通常是雙腳連續踢擊,讓對手無法反應。力量快速,需要強大的爆發力,能一擊制敵。施展無影腳的武者通常需要極佳的身體協調性、柔韌性、靈活性,踢擊角度多變,防不勝防。 現實中的武術:在現實武術中,類似「無影腳」的技巧可能出現在詠春拳、跆拳
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氣泡水-avatar-img
2025/05/19
腳的動作有連續的影子還蠻特別的,是因為提示詞有"無影"兩個字的關係嗎?
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發文者
2025/05/19
氣泡水 是。
在詠春拳中,「捆手」 (kwan sau) 是一個重要的手法,它有多重含義和應用,但核心概念是指運用手臂和手腕的旋轉和纏繞動作,來控制、卸力、或引導對手的手臂,為自己創造有利的攻擊機會。 以下是捆手的幾個關鍵方面: 1. 控制與封鎖 (Control and Blocking): * 捆手可以用來
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含 AI 應用內容
#3D建模#詠春拳#武術
下指令還是不能偷懶,不能直接給個比武姿勢。那太簡略,手腳會亂擺。 要加入手腳的姿勢描寫,生成的感覺就更符合功夫解說的示範教學圖解。
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發文者
2025/05/17
老安的雜文基地 我目前使用的方法都是使用參考圖,運用姿勢動作互相對照的方式讓Ai生圖。這個只能用在Chatgpt4o上面。 Copilot 就還是停留在文生圖,圖生文,最多只能上傳一張圖,誤差會比較大一些。 詠春拳的招式應該還有許多。
首先想聊聊為何開立這個Blog。 其實練習日本古典劍術是個很專屬於個人的活動,培養個人技術,累積個人涵養,透過良善的觀點改善自身的心、技、體的素質。
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「構え」在神道流劍術的教學上,之所以有如此重要的地位,與「構え」的特性有密不可分的關係。
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前文提及「型」並不適合作為教材予初學者學習使用。透過更簡易的方式建立基礎後,再從「型」著手,便成為日本劍術常見的學習方式。這些更簡易的方式也往往反映了各流派著重的重點。
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在神道流劍術的學習架構中,建立好「構え」的概念後緊接著便是「型」的練習。但弔詭的是,「型」其實並不是一個適合給初學者使用的工具。
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前文談及「構え」之常可以從「太刀構え」、「身構え」、「心構え」三個方面討論,這個分類方式其實是較為粗略的說法。 實際在操作「構え」時,這三個方面彼此會交互影響,因此直接切分為三個方面討論則容易落入見樹不見林的狀況。
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初學神道流劍術時,最早建立的概念應該就是「構え」。 「構え」的研究與探討,也可以說是神道流劍術研究的骨幹。 以筆者的心得觀之,「構え」的研究可以從以下幾層方向著手。 1.「構え」之常。 2.「構え」之變。 3.「構え」之住。
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