產業觀察

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黃大謙首張專輯《無處宣洩的鬱悶》自12/13專輯上架後,串流平台「街聲」和社群平台threads上無不出現霸榜現象及海量討論貼文,在這個年末專輯發片潮中儼然力排眾人目不暇給的注意力,極為難得,但我觀察到這兩點...
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比起音樂,這篇好像更讓我想到關注社會議題~
最近黑神話:悟空8/20上市後在全球熱銷, 這款遊戲是中國大陸遊戲開發商「遊戲科學」(Game Science Studio)耗時打造的3A遊戲。 遊戲產業的版圖到底有多大? 上游 引擎開發、遊戲設計、概念藝術、角色設計、動畫製作、音效設計、音樂創作、劇本撰寫、3D建模、遊戲編程、AI技術
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台灣機車市場2024年新車掛牌數預測:掛牌數落在79~84萬,普通重型落在74.7~79.7萬。油電比為92.7:7.3,油車落在69~74萬,電車落在5.4~5.8萬。
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生成式AI時代第一波基本的入場券,就是要有足夠的算力。但就像2000年時網路泡沫一樣,基礎建設不是最終的解答,軟體和搭建在基礎設施上的服務才是最後能有效利用。AI鏟子伺服器相關產業鍊賣得很好,誰真的挖到礦了?
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男藝人曾因電影路演被提問對角色和作品的感悟時支吾其詞一問三不知,被嘲絕望的文盲大出圈,讓人疑惑先前為何資本會選擇如此資質之人力捧?其實這種腦袋空空的人才最適合做資本的提線木偶。先前他的資源絕佳,資本為他量身打造劇本,鏡頭揚長避短,電影有影帝影后抬轎,電視劇有老戲骨抬轎
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系統電原本為UPS業者,後切入PC周邊產品(無線滑鼠/鍵盤等),歷經多次轉型。 李益仁董事長認為「我們規模比人家小太多,做電腦周邊根本賺不了錢」,看好車用電子及工業電腦產業,並且為延續電子製造優勢,從2013年改經營車用胎壓偵測系統(Tire-pressure monitoring syste
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吳東育
我的賴ID是vbboy0325 希望可以當個朋友研究不同的標的,謝謝您