赤燭遊戲

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2024 TTXC臺灣文化科技大會於10月12日至27日在高雄駁二藝術特區舉行,探討文化與科技交匯的創新,尤其是臺灣遊戲的快速發展。會議邀請多位遊戲創作界的專家分享設計美學與國際經驗,並介紹話題性遊戲如《九日》、《女鬼橋》和《活俠傳》,展現臺灣文化如何融入全球市場。這是一場不容錯過的文化饗宴。
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從猿人處理室到玲瓏寶塔,道教石窟到天人得道觀,掌管區域的九個太陽各自從魂境醒來,踏出安置美夢的靈樞──而在立意明確的戰鬥中,我們一拳拳親手打碎歪斜的言語。 他們和羿說著相似的話:要對抗天禍、要復興家業、要傳承歷史、要尋得一地安生。這些冠冕堂皇的期許,在漫長的等待中日漸剝落,終究露出醜陋的偏執。
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遊戲名稱DEVOTION在遊戲開賣前著實嚇壞不少了人,想著到底是要拿什麼東西奉獻給神明來換取功成名就?然而玩完以後,這些角色所作的事情若不說成是「奉獻」,那還要稱呼成什麼?一句:「若有來世,你還願意嗎?」篇名的「還願」似乎也幫大家作了回答。致赤燭,願我們無悔。
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張昊果
電影文學音樂都能有政治成分加入,為何遊戲不行?還有,罵習畜這個獨裁者又怎麼了? 返校被拍成電影還在金馬獎獲獎,真心希望還願也能被拍成電影 我昨晚剛剛下載了遊戲,是有BT種子,在RARBG上搜索的 幾個月前在YouTube上看到有台灣網友用台語唱碼頭姑娘,我受此啓發有時也用滬語哼唱此曲
關於返校,有許多人從政治背景切入,導向台灣歷史那一段白色恐怖的反思。我想換個方式從一些意象討論開始。 返校對於台灣歷史固然有一定程度的回顧,但這不能解釋它作為一部恐怖遊戲的成功,佛洛伊德的詭惑理念(the uncanny)或許可以成為理解返校的途徑之一。
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<p>《返校》最為成功之處,不在於銷售量,也不在於成為媒體話題的那種爆紅,而是遊戲真的有傳達出其訊息。有一個中國實況主在玩遊戲途中,感嘆說:人不是應該生而自由的嗎?這代表《返校》團隊做到了他們想要的成果。</p>
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