夠台夠好玩!邁向世界的Taiwan遊戲 Number One!

閱讀時間約 6 分鐘

撰文:馬千惠 / 圖片:TTXC & 遊戲開發商

「2024 TTXC台灣文化科技大會」於10月12日至27日在高雄駁二藝術特區展開,聚焦文化與科技交會之創新火花,其中作為第八藝術的遊戲創作,已是全球語言。台灣遊戲創作近年廣受國際注目,2017年,赤燭工作室以白色恐怖為背景的遊戲《返校》不僅引發話題,其後《還願》與最新作《九日》更是佳評如潮;疫情期間,曾以《軒轅劍》與《仙劍奇俠傳》IP創造仙俠風潮的大宇資訊,推出以都市傳說為背景的恐怖遊戲《女鬼橋》,讓玩家看到老字號公司的活力新風貌;今年,翻轉武俠作品中「大俠無敵」印象的武俠遊戲《活俠傳》上市,文本結合遊戲的特殊性,創造出只有遊戲能做到的武俠敘事。

遊戲不只是遊戲,透過創作者的思考,有時轉譯神話,有時重述傳說,在歷史的隙縫中看見小人物的視角,創造出不同於大一統文本中的獨立視野。本次國際論壇一次邀請王光昊(赤燭遊戲共同創辦人)、吳秉育(大宇資訊遊戲製作人)、詹惠婷(遊戲產業自由顧問)等近年最受注目的遊戲團隊製作人,分享遊戲設計美學觀點並分享國際經驗,喜歡遊戲創作的你,不可錯過!

出發聽講座之前,建議玩遊戲暖身。以下為你盤點近日爆紅的臺灣遊戲!


赤燭工作室《九日》視覺照

赤燭工作室《九日》視覺照

《九日》:結合東亞上古文化與賽博龐克風格的新神話敘述

近年,重述神話與史詩,為原本的視角裡加入不同的敘述聲音,在歐美文壇已有許多作品問世。這次,在《返校》與《還願》後,赤燭工作室的《九日》,則脫胎自一則東亞華夏民族的神話故事:后羿射日。上古故事或神話運用在過往台灣遊戲中屢見不鮮,但《九日》打造出一個完全不同的上古世界:主角羿,是個可愛的貓樣太陽星人,他所追逐的「太陽」們,則是九個太陽議會的頭目。

2D卷軸式的遊戲畫面充滿科技感,讓人回想起小時一路玩到大的《洛克人》到《惡魔城》,千萬別被可愛的外型矇蔽,遊戲中的難度之高,許多玩家一邊哀號一邊打,甚至打到手發炎也還是要破關。赤燭工作室的遊戲故事向來勾動人心,這次亦不例外,《九日》中羿送猿人軒軒的寶物,與妹妹恆的對話,乃至於九個太陽頭目背後的原因,都讓玩家沉思不已。不少玩家更在二創中猜測這些人的身分:猿人族的軒軒,會不會就是後來的軒轅?妹妹恆是否為射日奔月傳說中另一個主角──姮娥呢?網路上更有玩家二創的社群,話題熱度不墜。


遊戲:《Nine Sols 九日》 / 開發商:赤燭遊戲 Red Candle Games


《女鬼橋》:細節與誠意滿滿,脫胎自都市傳說的恐怖遊戲

一開始是電影,後來改編成了遊戲。不同於片長一小時多的電影,遊戲《女鬼橋》最快需時四小時才能破關,補足了電影裡沒有的細節,更增添許多角色故事與迷因,許多地方只要是台灣人,看了都能會心一笑——這當中包括了台灣傳說最強吉祥物「乖乖」!《女鬼橋二》亦保留了一的優點,不僅恐怖氛圍到位,強大的迷因細節與豐富的文本與角色設計不僅有趣,更是沉浸感十足。

過往大宇資訊多以仙俠RPG出名,當年的雙劍IP《軒轅劍》、《仙劍奇俠傳》系列更是老玩家口中的傳奇,但在疫情期間,大宇推出恐怖遊戲《女鬼橋》,不僅與電影合作,更增加許多設定與細節,遊戲

一推出佳評如潮,更讓人期待老字號公司的未來新面貌。

遊戲:《女鬼橋二 釋魂路》 / 開發商:SOFTSTAR大宇資訊


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《活俠傳》:如果一個本該賤命的NPC,成為了主角……

遊戲除了競爭,選擇也是關鍵,而每一樣選擇都可能通往不同的結局。在獨立遊戲中常見以道德選擇令玩家思考自我本性,如波蘭獨立遊戲《冰封龐克》(Frostpunk),玩家須在極端環境下選擇,到底要成為獨裁者,或是善心的統治者?一個行差踏錯,便可能有不同下場。

由台灣獨立工作室「原始鳥熊」創作的獨立遊戲《活俠傳》,顛覆原本武俠世界中常見的男主角天選之人設定,創造出長得醜,能力也慘的男主角,行走於江湖中。吃得最多的是虧,幹的最多的是傻,動不動就需要SL大法協助……但是在遊戲過程中,卻逐漸感覺到:的確,過往武俠小說中的男主角各種叨天之幸,而現實,要活成一個俠士,卻只是處處碰壁。遊戲中許多巧思,尤其在每個結局都是一本武俠小說,令人回想起中二的國中時期躲著老師讀金庸的快樂。

遊戲:《活俠傳 Legend of Mortal》 / 開發商:原始鳥熊 Obb Studio


☞ 一次收集遊戲創新金頭腦與國際經驗分享!

台式美學的遊戲如何闖蕩國際江湖

  • 主題:台灣遊戲設計
  • 講者介紹:王光昊(赤燭遊戲共同創辦人)、吳秉育(大宇資訊遊戲製作人)、詹惠婷(遊戲產業自由顧問)
  • 時間:2024/10/12   16:30-18:30
  • 地點:駁二大勇區8號倉庫 Pinway 2樓

台式美學的遊戲正以獨特的風格和創新設計在國際市場上嶄露頭角。這場講座將探索臺灣遊戲如何將本土特色巧妙融入國際市場,並分享成功的策略和經驗。講者們將探討如何將臺灣獨特的文化背景和藝術風格轉化為全球玩家喜愛的遊戲,並分享他們在創作和推廣過程中的心得。從充滿地域特色的遊戲設計到拓展國際市場的實戰經驗,這場講座將揭示台式美學的本土遊戲如何在國際江湖上闖蕩出一片天,使全世界的玩家為之著迷。

2024 TTXC台灣文化科技大會主題展覽、國際論壇門票與產業活動票,於OPENTIX售票系統全面販售;更多節目與活動訊息,請上TTXC台灣文化科技大會官方網站(https://ttxc.tw)、臉書粉絲專頁查詢。

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閱讀是CP值最高的抒壓、充電方式,我們不要放棄它! 桃園市立圖書館與逗點文創結社共同規劃了一系列適合大人與高中生讀者的直播講座,由主持人朱家安帶領大家走進有趣的哲學生活。這一次,我們好好討論現代人的戀愛課吧!。
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因應423世界閱讀日,桃園市立圖書館與獨立出版聯盟、飛文工作室所合作的「閱讀是為了創造:『桃樂思』閱讀旅程特展」,希望讀者成為創作者,而副標內的「桃樂思」,顧名思義,是期許桃園讀者們都能樂於閱讀、勤於思考,在打開書籍的同時,來一場獨一無二的心靈冒險。 █ 誰說桃園
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如果把大庭葉藏的面具摘下來,他長什麼樣子?人前人後的兩張臉,各自代表什麼樣的心情?聽歷史系專家與美術選品店負責人透過手作面具,詮釋《人間失格》。
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本篇參與的主題策展
這篇文章深入探討宮崎駿的紀錄片《與夢前行》中創作者的三個詛咒,一邊寫一邊掉眼淚。這是我最近這段時間寫的文章當中,自己最滿意的一篇,不是因為他寫得特別好,而是因為好像它啟動了我心裡面的一些什麼。希望也可以啟動你。
本文探討內容創作者如何有效進行流量變現,透過多元化的策略與平台,提升收入穩定性。除了依賴社群平台,創作者還應上傳作品至適合的圖文平台,並採用訂閱制、打賞、募資等方式來獲得粉絲支持。文章中還介紹了2024年31個創作者必知的平台,幫助創作者擴大曝光、累積粉絲,實現收益轉化,最終達到持續創作的目標。
時間是2123年,那是一個下著雨的夜晚,冷風一波接著一波颳起,碩大的雨滴一滴滴地落在金屬上。多拉格睜開了雙眼,眼前是一扇窗戶,窗外一片黑暗,他發現自己在一個狹窄的空間裡,那是一個冷凍艙……
不再證明了/不再為了那些不証自明的事情/焚燒,或凋萎/房間逼仄但內心昶亮/虔恭迎接每個早上/晨光穿窗而來
前言 宇希333年 現在是第14號地球世界的火曆2309年。 病毒「無」專門吞噬「感情」、「感覺」、「愛」、「希望」,大部份被感染的人都無法呈現臉部表情,人類也越來越冷漠。 幸虧第14號地球的科技相當發達,腦細胞可以連線面具讓人可以戴著精緻的面具過活,戴面具的人只要用想的就可以呈現臉部的表情。
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