告別選擇疲勞:5個大師級方法令你工作更輕鬆

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發佈於💼 一人創業 個房間
更新於 發佈於 閱讀時間約 8 分鐘

有位朋友問:咩叫提供「沉浸感」?點樣同時減低「選擇疲勞」?感謝大家喜歡上一篇文章,等我就住呢兩個問題補充一下。簡單嚟講,提供「沉浸感」同時減低「選擇疲勞」(decision fatigue),其實係一個好巧妙嘅系統設計原則,目的就係令你更容易入狀態,又唔使浪費精神力諗「今日做邊樣好?」


🌀 咩叫「沉浸感」?

「沉浸感」指嘅係一種「心流」(flow) 狀態,當你做緊某樣嘢嘅時候完全投入咗,唔會分心、唔會抗拒,仲會有啲好似「玩緊遊戲」嘅感覺。

✅ 例子:

  • 一整天專注做內容創作,唔覆 email、唔睇 WhatsApp、唔聽電話
  • 做住做住唔覺唔覺時間過得好快
  • 做完有種「完成任務」嘅滿足感

😵 咩係「選擇疲勞」?

選擇疲勞係當你一日內要決定太多事情,會消耗大量意志力,到最後反而咩都唔做。

例如:

  • 朝早開電腦:要諗做內容?回覆客戶?寫 proposal?處理財務?
  • 任務太散,無從入手 → 焦慮 → 拖延

🧠 將兩者結合 = 更有效率、更少壓力

你可以用以下方法:

✅ 用「主題化日子/週期」減選擇:

  • 例如:
    • 週一:📣 Connect Day(社群互動/回覆)
    • 週二:✍️ Create Day(內容生產)
    • 週五:📦 Flow Day(整理帳目/清 backlog)

→ 咁樣你每日淨係專注做某類任務,一打開電腦就知道今日做咩,進入狀態就快好多。

✅ 加入 Gamify 元素提升沉浸感:

  • 每完成一組任務就解鎖勳章/打卡
  • 有專屬 emoji、任務名(例:「創意任務卡」)
  • 每週完成可換一個小獎賞(例:出街 chill 一陣/食杯雪糕)

簡單講:沉浸感 = 令你 enjoy,選擇疲勞 = 令你想逃避。

設計得好,就會令你「玩住做嘢」,唔再每日開住 Notion 純粹呆望。

點樣將你現有嘅每日任務流程 gamify 化?以下係幾位大師級嘅點子供大家參考:


1️⃣《Actionable Gamification》– Yu-kai Chou 周郁凱

📌 重點概念:

Octalysis 八角動機模型

  • 講到人類行為嘅驅動力,其實有 8 個核心(包括成就感、所有權、社交影響同埋不可預測性等)
  • 如果系統設計淨係用「分數/勳章」嚟推動,好容易就會冇晒動力,一定要配合內在動機先得

📖 書中例子:

  • Dropbox 用「所有權感 + 社交影響」嘅概念,透過邀請朋友嚟換取更多容量
  • LinkedIn 嘅 profile 進度條就係用嚟刺激「成就動力」

💡 一人創業應用:

  • 設計自己嘅工作系統時,可以加入呢啲元素:
    • 🔁 用進度條去顯示每日任務完成幾多
    • 🏅 整個小徽章系統,達到 milestone 就可以獎勵自己
    • 🧠 將平平無奇嘅工作流程變成有意義嘅任務冒險(例如:連續 7 日完成內容任務就可以解鎖「內容流星人」嘅稱號)

2️⃣《Reality Is Broken》– Jane McGonigal

📌 重點概念:

遊戲比現實更令人投入,因為設計得更清晰、有回饋、有意義感

  • 好多現實工作令人沮喪,就係因為:缺乏進展感、即時反饋同埋清晰目標

📖 書中例子:

  • 作者為咗康復抑鬱症而創造「SuperBetter」任務系統,將每日基本行為 gamify 化(例如:出門、飲水、笑一笑)

💡 一人創業應用:

  • 將你討厭但必須做嘅工作(回覆客戶、寫財務報表)→ 轉化成「任務卡」
  • 完成每個任務就獎勵自己(可視化追蹤、emoji 勳章、生活小確幸)
  • 建立「創業冒險地圖」,等自己每日都感受到進步

3️⃣《Atomic Habits》– James Clear

📌 重點概念:

習慣塑造嘅關鍵係「微小行動 × 系統設計 × 身份認同」

  • 「你唔係失敗咗,只係你嘅系統設計仲未夠好」
  • 建議用「習慣堆疊」(habit stacking)、環境誘因同即時回饋去設計成功行為

📖 書中例子:

  • 想養成寫日記習慣,就將筆記簿擺喺刷完牙後必經嘅位置,仲要預先打開
  • 每次完成之後畫個「勝利圈」或打個剔,即刻增加正面回饋

💡 一人創業應用:

  • 設定「每日 Highlight 任務」配合習慣堆疊(例:食完早餐 → 開 IG story 分享今日進度)
  • 用 habit tracker 表格去記錄每週完成幾多次
  • 建立「行為循環」:完成 A 任務(出內容)→ 自然過渡到 B 任務(分享同回覆)

4️⃣《Building a Second Brain》– Tiago Forte

📌 重點概念:

將思考流程外包俾「第二個腦」,你會更輕鬆創造同決策

  • 用 PARA 系統(Project / Area / Resource / Archive)去分類所有資訊
  • 所有內容都要為「行動」服務,唔係淨係儲起嚟就算

📖 書中例子:

  • 將閱讀筆記加上關鍵字,儲入「Resources」區
  • 將未完成嘅任務放入「Project」欄,咁就唔會漏

💡 一人創業應用:

  • 用 Notion 建立「內容創作資料庫」、「靈感收集箱」同「客戶流程工作區」
  • 睇 IG / YouTube 唔係浪費時間,而係主動分類搜集 → 要用得返先叫有價值
  • 每次交付嘅成果,都可以變成下一次產品/服務升級嘅資源

5️⃣《Make Time》– Jake Knapp & John Zeratsky

📌 重點概念:

每日只需要 focus 一個 Highlight 任務,其他都係 bonus

  • 用意識化選擇,減少干擾(特別係嚟自 app/social media)
  • 創造「laser mode」專注時段

📖 書中例子:

  • 作者每日喺本簿仔寫低「今日最重要嘅任務」,例如「完成 pitch deck 第 1 版」
  • 然後將 email、社交媒體嘅干擾統統關閉一段時間

💡 一人創業應用:

  • 每朝開 Notion 寫低今日嘅 Highlight 任務,例如:「完成 IG carousel 草稿」
  • 運用你設計嘅「遊戲卡」方式打卡 → 完成就獎勵自己(行 15 分鐘/放鬆下)
  • 建立「專注時段」策略(例:每日 11:00-13:00 專門用嚟深度創作)

總結嚟講,將工作「遊戲化」唔係想將工作變得輕佻,而係讓你更有系統咁投入工作。當你將工作設計成有意義嘅「任務」,配合適當嘅獎勵系統同進度追蹤,你會發現:

  • 工作變得更有趣,因為每個任務都有明確目標同回饋
  • 效率提升咗,因為減少咗選擇疲勞同分心嘅機會
  • 持續性更強,因為你建立咗一個可以長期維持嘅系統

記住:呢個系統唔係為咗限制你,而係為咗釋放你嘅創意同生產力。等你慢慢將工作變成一場好玩又有意義嘅冒險啦!

我係 Kevin,一人創業者,呢個係我嘅《👽創業星人玩出商機》系列📝。每日我會分享我嘅創業心得同埋挑戰,希望可以同大家一齊行,一齊玩,一齊成長。

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Kevin 創業筆記 📝
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