桌遊聊聊13|當《遊戲設計的藝術》遇見教育:設計師創造體驗這是《遊戲設計的藝術》書籍的內容分享文章【第 1 篇】,裡頭我會簡單分享我的所見所聞。
內容大綱:
■ 「遊戲設計師根本不在乎遊戲,它只是達到目的的手段。」
■ 「觀察他人的反應,客觀剖析這些情感。」
■ 「設計桌遊之前,先思考遊戲的精髓體驗。」 創作故事還是遊戲?隨著電腦遊戲的出現,故事和遊戲性兩種規則大不相同的領域,也出現了類似的二象性。面對這種新媒體,就像當年的物理學家無法肯定電子會走哪條路徑一樣,講故事的人也變得無法肯定自己的故事該循何路徑發展。兩群人都只能靠機率來判斷。 每個好遊戲,一定都是好概念配上好體驗全美頂尖遊戲設計師教你設定主題、打造體驗、善用興趣曲線,深度了解遊戲運作機制,獲得最完整的遊戲體驗、開發遊戲性絕佳的作品。從紙牌、棋子、桌遊、電玩,到近年來火紅的實境遊戲,遊戲一直是人們生活的一部分。