遊戲設計的藝術
含有「遊戲設計的藝術」共 7 篇內容
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偉宏 Dooney的沙龍
2022/03/28
桌遊聊聊16|當《遊戲設計的藝術》遇見教育:元素要能支持主題
這是《遊戲設計的藝術》書籍的內容分享文章【第 4 篇】,裡頭我會簡單分享我的所見所聞。 內容大綱: ■ 「你所設計的遊戲,看起來要像是發生在同一個世界觀。」 ■ 「我也好想成為海盜,因為......」
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偉宏 Dooney的沙龍
2022/03/21
桌遊聊聊15|當《遊戲設計的藝術》遇見教育:體驗來自遊戲
這是《遊戲設計的藝術》書籍的內容分享文章【第 3 篇】,裡頭我會簡單分享我的所見所聞。 內容大綱: ■ 「遊戲除了要好玩,讓人願意持續玩也是你該注意的事。」 ■ 「內生價值讓當局者愛不釋手,讓旁觀者看得霧煞煞。」
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偉宏 Dooney的沙龍
2022/03/18
桌遊聊聊14|當《遊戲設計的藝術》遇見教育:體驗發生於場地
這是《遊戲設計的藝術》書籍的內容分享文章【第 2 篇】,裡頭我會簡單分享我的所見所聞。 內容大綱: ■ 「你所設計的遊戲,應該會在哪裡玩?」 ■ 「為什麼要在設計桌遊時思考場地這件事呢?」
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偉宏 Dooney的沙龍
2022/03/17
桌遊聊聊13|當《遊戲設計的藝術》遇見教育:設計師創造體驗
這是《遊戲設計的藝術》書籍的內容分享文章【第 1 篇】,裡頭我會簡單分享我的所見所聞。 內容大綱: ■ 「遊戲設計師根本不在乎遊戲,它只是達到目的的手段。」 ■ 「觀察他人的反應,客觀剖析這些情感。」 ■ 「設計桌遊之前,先思考遊戲的精髓體驗。」
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momoge (毛毛牙)
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這本還沒看完,但整本書的概念都很有意思,要找時間看完才是
大家出版的沙龍
2021/05/31
創作故事還是遊戲?
隨著電腦遊戲的出現,故事和遊戲性兩種規則大不相同的領域,也出現了類似的二象性。面對這種新媒體,就像當年的物理學家無法肯定電子會走哪條路徑一樣,講故事的人也變得無法肯定自己的故事該循何路徑發展。兩群人都只能靠機率來判斷。
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大家出版的沙龍
2021/05/29
我們單純就是受虐狂,或只是在尋求挑戰而已?
「遊戲設計師的目標是什麼?」答案乍看之下很明顯:遊戲設計師的目標就是設計遊戲。但這麼想就錯了。
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大家出版的沙龍
2021/05/28
每個好遊戲,一定都是好概念配上好體驗
全美頂尖遊戲設計師教你設定主題、打造體驗、善用興趣曲線,深度了解遊戲運作機制,獲得最完整的遊戲體驗、開發遊戲性絕佳的作品。從紙牌、棋子、桌遊、電玩,到近年來火紅的實境遊戲,遊戲一直是人們生活的一部分。
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