偉宏 Dooney
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嗨!大家好,我是斜槓到快脊椎側彎的學生創業家-偉宏,目前除了還在清大就讀研究所之外,也在均一教育平台的課程發展電腦科學組擔任小小實習生,同時也是豆點城市工作室的創辦人。我期許透過桌遊輕輕地翻轉教育,也希望將桌遊設計的風氣發揚光大,一起來和我聊教育、聊桌遊、聊夢想吧!
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偉宏 Dooney的沙龍
2023/02/02
【我的自主學習故事#04】我從排球少年這部動漫學到「打敗恐懼」的方法
想到我自己在創業的過程中,其實往往都是遇到比自己還更強大的對手。在當時,臺灣已經有許多人在做桌遊,甚至也有許多人在學校裡教桌遊,而且名聲都不小。我還記得我有好多次都開始懷疑自己「真的要走這條路嗎?」,許許多多不同的質疑浮現在我的腦海,我會不會努力後還是贏不了他們?但這些擔憂是真的有必要嗎?
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2023/01/08
【我的自主學習故事#03】用學習日誌紀錄努力的痕跡,進而調整自己的學習步調
今天我想要聊的事情是有關於「紀錄」這件事,我是一個非常不喜歡寫日記或在Instagram上發限時動態、文章,去紀錄自己生活點點滴滴的人。但又為什麼會做「學習日誌」呢?這原因要回顧到有一次我與自己的朋友們聊天時,我很好奇一件事:「你們一天工作八小時,真正有在工作的時間大約是多少?」
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2023/01/03
【我的自主學習故事#02】讓兩件看似無關的事情產生連結
我自己也當過學生,甚至現在也還是學生。要成為一個比別人厲害的人,要犧牲的事情本來就比一般人多,不過我們是真的只能在比較閒的時候去慢慢培養自己的興趣,或經營自己的興趣嗎?有沒有一種可能,是我們可以一邊讀書一邊經營自己有熱情的事情呢?
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2022/12/27
【我的自主學習故事#01】設定明確的目標比規劃流程還重要
現在不難在網路、課程、講座或工作坊看到「自主學習」的影子,畢竟現在這個時代的資訊更新速度已經來到一個不可思議,照原本的方式傳遞資訊給孩子的話,可能當他畢業的時候知識就已經被淘汰了。自主學習的講座往往可以讓我們學習如何學習,但要如何讓大家願意學習呢?
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偉宏 Dooney的沙龍
2022/05/17
【斜槓日記#01】我在大三的時候頭殼撞到,想創造一個自己喜歡的工作
我踏上了自己的 Podcast 之旅囉!在《斜槓日記》這本書裡,你將會從中聽到許多「品牌經營、創業旅途、自我成長」的故事。如果你也想打造一個獨特的有趣生活,那就一起來翻開這本充滿歡笑、淚水與一點點咖啡的 Podcast 節目吧! 我在大三的時候不知道腦袋撞到什麼,居然有了想創業的念頭。
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2022/03/28
桌遊聊聊16|當《遊戲設計的藝術》遇見教育:元素要能支持主題
這是《遊戲設計的藝術》書籍的內容分享文章【第 4 篇】,裡頭我會簡單分享我的所見所聞。 內容大綱: ■ 「你所設計的遊戲,看起來要像是發生在同一個世界觀。」 ■ 「我也好想成為海盜,因為......」
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2022/03/21
桌遊聊聊15|當《遊戲設計的藝術》遇見教育:體驗來自遊戲
這是《遊戲設計的藝術》書籍的內容分享文章【第 3 篇】,裡頭我會簡單分享我的所見所聞。 內容大綱: ■ 「遊戲除了要好玩,讓人願意持續玩也是你該注意的事。」 ■ 「內生價值讓當局者愛不釋手,讓旁觀者看得霧煞煞。」
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2022/03/18
桌遊聊聊14|當《遊戲設計的藝術》遇見教育:體驗發生於場地
這是《遊戲設計的藝術》書籍的內容分享文章【第 2 篇】,裡頭我會簡單分享我的所見所聞。 內容大綱: ■ 「你所設計的遊戲,應該會在哪裡玩?」 ■ 「為什麼要在設計桌遊時思考場地這件事呢?」
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偉宏 Dooney的沙龍
2022/03/17
桌遊聊聊13|當《遊戲設計的藝術》遇見教育:設計師創造體驗
這是《遊戲設計的藝術》書籍的內容分享文章【第 1 篇】,裡頭我會簡單分享我的所見所聞。 內容大綱: ■ 「遊戲設計師根本不在乎遊戲,它只是達到目的的手段。」 ■ 「觀察他人的反應,客觀剖析這些情感。」 ■ 「設計桌遊之前,先思考遊戲的精髓體驗。」
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momoge (毛毛牙)
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這本還沒看完,但整本書的概念都很有意思,要找時間看完才是
偉宏 Dooney的沙龍
2022/03/06
開源教具02|《凸槌偵探》媒體素養教育桌遊
這次我想要為大家帶來的是《凸槌偵探》這款媒體識讀桌遊。有上過我的桌遊工作坊的夥伴,想必你應該會很眼熟吧?沒錯,這就是我們課堂上進行的活動,我要把它免費開源出來囉!
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