教育桌遊
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好晧生活 | 黃晧芸
2026/04/30
好晧防災#4 | 寫在《失序:城市臨界點》之後:當猶豫被理解,行動於是開始
一場遊戲結束後,最容易被問到的,可能是結局。 不過在帶完《失序:城市臨界點》後,我一直反覆回頭在看的,反而是選擇、還有在選擇出現之前的那些討論。
含 AI 應用內容
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防災
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教育桌遊
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設計
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好晧生活 | 黃晧芸
2026/04/27
好晧防災#3 | 在設計《失序:城市臨界點》前,我去看了幾款防災遊戲
最近我在高雄一場防災工作坊裡,負責設計其中一段防災情境遊戲的環節,希望能透過這個遊戲,試著去討論:為什麼很多人明明知道防災重要,卻好像還是很難真的開始做準備。 那在真正動手設計這個遊戲前,我先去看了一下目前幾款防災遊戲。我想知道,大家通常怎麼用「遊戲」來談防災?
含 AI 應用內容
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防災
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遊戲
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設計
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我是珊卓拉的沙龍
2025/04/12
從《Cappuccino》到筆尖:一堂引導孩子自我對話與探索的寫作課
這堂特別的寫作課,不只教孩子寫作文,更透過桌遊《Cappuccino》引導孩子展開一場與自己的溫柔對話。孩子在遊戲中學習選擇、面對輸贏,並藉由寫作整理情緒與想法,從經驗中獲得成長。我們相信,最好的寫作教育是陪伴孩子認識自己,勇敢表達內在聲音。這篇文章分享我們將遊戲化教學運用於寫作課的獨特經驗。
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珊卓拉
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個人成長
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小瓢蟲有感寫作課
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創新先生
2025/01/15
《鳥博士教育桌遊》:培養孩子創造力,主動思考、快樂學習
本文介紹由創新講師陳建銘先生設計的《鳥博士教育桌遊》,此桌遊旨在透過遊戲方式提升學童創造力,並學習鳥類知識。文中詳細說明遊戲設計理念、兩種玩法及遊戲內容物,並強調培養主動思考和快樂學習的重要性。最後附上作者介紹及購買通路。
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藉由《鳥博士教育桌遊》啟發孩子們的學習興趣,從「玩」開始,讓孩子們主動思考,在遊戲中快樂學習知識,製作出自己的教育桌遊。
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桌遊
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學習
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創新思維
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陳韋翔
2025/01/17
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勤嬉軒
2024/10/14
【桌遊】東印度公司二版 John Company: Second Edition 規則介紹(解除管制篇)
本文介紹東印度公司二版 John Company: Second Edition規則
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貿易
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股利
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東印度公司
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勤嬉軒
2024/09/30
【桌遊】東印度公司二版 John Company: Second Edition 規則介紹(通用篇)
本文介紹桌遊東印度公司二版 John company second edition規則
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桌遊
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歷史桌遊
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桌遊介紹
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媽媽好忙。媽媽好嗎?
2024/08/31
🔢 玩桌遊練加法
這個 The Space Walk 遊戲很有趣,還可以練習加法(100 以內,兩位數加一位數)。 玩家從起點開始,最快走到 100 的人就算贏。輪流擲骰子,如果擲出 1,就不能前進,換下一位; 如果是 2 - 6 的任一個數字,可以選擇走擲出的步數,或者繼續擲...
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數學
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加法
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桌遊
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老虎奶油
2024/08/31
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媽媽好忙。媽媽好嗎?
發文者
2024/08/31
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原來可以這樣做沙龍
2024/07/19
當桌遊遇上AI,讓學習更有趣
透過玩桌遊的方式學習AI生成圖像技巧,在充滿樂趣的活動中,學會如何操作工具及生成圖像技巧。這款遊戲預計下個月將開設實體課程,適合所有對AI有興趣的人、AI繪圖新手及藝術愛好者。
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學習
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實體課程
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AI繪圖
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不男孩觀察日記
2024/08/05
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原來可以這樣做
發文者
2024/08/05
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創新先生
2024/06/19
靈感:如何找到創新的點子!創新講師的創新工作坊
靈感是創新的源頭,為了找到創新的點子,我們需要了解靈感的本質和生成過程。靈感並非可遇而不可求,而是由大腦複雜的運作和左右腦的合作結果。透過探索靈感的奧祕,我們可以找到培養和激發靈感的方式。
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創新
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靈感
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創新先生
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陳韋翔
2025/01/17
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林德政 (DJ) 的沙龍
2024/02/25
淺談「SIPOC模型法」於產品開發流程分析的運用 - 以教育遊戲設計為例
專案中常被用來分析並改善工作流程的「SIPOC模型法」,我覺得也非常適合於產品設計中,用來作為分析、理解使用者情境(User Scenarios)或 UI 操作流程的工具,拿來用於設計擬真的教育遊戲也適合喔!
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教育桌遊
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產品設計
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桌遊設計
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