5G

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本單元介紹 AODV 反應式動態路由原理,說明其透過 RREQ/RREP/RERR 隨需找路、即時修復的運作流程,分析其在 MANET、災難網、V2X、UAV 中的優勢與限制,並探討結合 AI 的未來強化方向。
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16 小時前
本單元說明 Mesh 網狀拓撲為自組網的骨架,強調多路徑、高備援與自我修復特性,並解析其與 MANET 路由的互補關係,說明 Mesh 在 V2X、UAV、災難救援與 NTN 星地融合網路中的關鍵工程價值。
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16 小時前
本單元說明 MANET 為自組網核心路由技術,解析 Reactive 與 Proactive 架構差異,並比較 AODV、DSDV、DSR 協定特性,說明其在 V2X、UAV、災難救援與 NTN 混合網路中的關鍵工程應用價值。
Ad-Hoc 是無基地台的自組網通訊架構,每個節點同時具備終端與中繼能力,透過多跳路由形成分散式網路,具備高度韌性與自我修復能力,是 6G、NTN、V2X 與災害通訊不可或缺的基礎技術。
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16 小時前
AI 流量預測是 6G 的核心能力,能提前預測 burst、λ 與利用率 ρ,在壅塞發生前自動調整切片、PRB 與佇列,避免 tail latency 爆炸,讓網路從被動反應進化為主動駕馭。
URLLC 以端到端 1ms、五個9可靠度為目標,真正瓶頸在排隊與尾延遲而非無線速率。利用率稍升即延遲爆炸,HARQ與衛星皆不可行,唯有地面光纖結合 MEC 邊緣計算才可能實現。
本單元說明 Network Slicing 的工程本質,將不同流量以獨立車道在 RAN、傳輸與核心網分配頻寬、佇列與計算資源,避免排隊互相干擾;並強調 URLLC 必須硬切片、eMBB 與 AI 流量可軟切共享,由 AI 排程動態控制利用率與壅塞。
本單元說明 URLLC 的極限來自排隊理論,指出只要產生等待就會因尾延遲失敗,核心關鍵在於將系統利用率 ρ 長期維持低值,並透過專屬佇列、切片與搶佔排程避免排隊,強調 URLLC 本質是與壅塞與排隊賽跑的工程。
本單元解析延遲與壅塞的數學本質,說明延遲來自排隊等待,當利用率 ρ 接近 1 會臨界爆炸,並比較 LEO 與 GEO 衛星:GEO 延遲高但穩定,LEO 低延遲卻易因壅塞惡化,強調控制 λ、k、μ 才是關鍵。
本單元說明流量建模是排隊與延遲分析的起點,介紹 Poisson、突發自相似與週期性三大交通模型,並說明 λ、間隔分布、突發度與自相似性如何影響 buffer、延遲與系統容量,是 5G、星鏈與 MEC 規劃的關鍵基礎。