試著想像一下,你身處在一款製作精良的開放世界遊戲裡。你是那個站在村莊路口,每天重複說著「歡迎光臨」、「今天天氣真好」的道具店店員,還是那個頭上頂著金色驚嘆號,每次對話都能推動劇情發展、發布重要任務的關鍵角色?
在職場這款大型多人線上遊戲中,我們經常看到一種現象:許多新人每天準時打卡、乖乖坐在位子上、安靜地把交辦事項做完。他們奉公守法,從不惹麻煩。然而,到了年底打考績時,他們往往只拿到一個平平的「B」,甚至在組織改組時成為第一批被請走的人。
他們感到委屈:「我明明都有做完工作啊!」
問題就出在這裡。在主管的眼中,你只是一個負責填充背景的 NPC(Non-Player Character,非玩家角色)。你的存在只是為了讓辦公室看起來有人氣,你的產出只是維持系統運作的基本參數。NPC 只有在玩家(主管)主動點擊時才會給出反應,除此之外,你就是背景的一部份。
如果你不想永遠只當背景板,你需要學會一件事:主動設計你的「觸發事件」。
初階觸發:別只當「訂便當機器人」
什麼是「觸發事件」?在遊戲裡,當玩家走到特定位置或完成特定動作,就會觸發隱藏劇情。在職場上,就是透過你的一舉一動,觸發主管對你的「額外關注」與「信任感」。
讓我們從最簡單的「訂便當」這件行政瑣事說起。這往往是新人最容易被忽略,卻也最容易創造差異化的戰場。
NPC 模式的員工會這樣做: 他在Line群組丟出菜單連結,問大家要吃什麼,然後統計數量、打電話下訂、收錢。任務結束。這就是一個合格的「訂便當機器人」。
但懂得設計觸發事件的員工會這樣做: 他在傳閱菜單時,會特別私訊主管:「老闆,這家餐廳的海鮮很有名,但我記得您對蝦蟹過敏,所以我幫您標註了幾款不錯的非海鮮類主餐,或是您可以參考這款雞肉定食。」此外,如果當天有重要客戶來訪,他會主動思考:「客戶是素食者,這家便當店的素食選項太少,我另外找了一家精緻的蔬食便當給客戶。」
這就是「觸發事件」。你不再只是執行「訂餐」這個動作,你觸發了主管的一個念頭:「這個人很細心,他記得我的需求,而且他有顧全大局(客戶體驗)的能力。」
從那一刻起,你在主管心中就有了名字,而不只是一個負責行政的職稱。
進階觸發:從 NPC 到情報官,把例行公事變成「戰情分析」
同樣的邏輯,應用在含金量更高的專業領域時,差異更是巨大。以公關最基礎的日常工作——「媒體監測」與「媒體邀約(RSVP)」為例,這是許多 專案執行(AE) 每天都在做的事,但做法不同,你在團隊裡的地位就天差地遠。
NPC 模式: 每天早上打開電腦,機械式地搜尋關鍵字,把新聞連結複製貼上到 Excel 表格裡,計算一下廣告效益(AVE);或是拿起電話,照著表單問記者明天會不會出席。這工作枯燥乏味,誰來做都一樣,你只是一個會呼吸的搜尋引擎或語音答錄機。
情報官模式: 一位拒當 NPC 的公關人,會把這些瑣事視為一場「情報戰」。他在整理報表與打電話時,腦中運作的是「戰情分析」。
- 在監測時(觸發洞察): 他不會只看篇幅大小,他看的是「風向」。他會回報:「主管,雖然這次露出篇幅很大,但我發現主流財經媒體特別關注客戶在 ESG 永續經營的議題,反而對新產品功能的興趣缺缺。基於這個觀察,我建議下一波的 Pitch 角度可以微調,我們可以專門準備一份針對財經線的說帖,強調營收與減碳的關聯,應該能增加深度報導的機會。」
- 在聯繫時(觸發連結): 他不只確認出席,更在確認記者的「新動向」。利用短短一分鐘的確認電話,他會順勢聊兩句:「李大哥好,確認您明天會出席。對了,最近看您好像在做 AI 產業的專題?我們客戶剛好有一個新的 AI 應用案例,明天現場可以特別安排技術長跟您聊兩句,您有興趣嗎?」
透過這些動作,你蒐集了記者的近期關注議題、正在做的專題方向、甚至對競品的看法。這些資訊累積起來,就是最強大的武器。
當你從單純的「整理名單」進化到「分析訊息」並「提出建議」時,你就觸發了主管對你專業能力的認可。你不再是剪報小弟小妹,你是團隊的戰情分析師。
設計你的對話框:從「我做了什麼」到「我建議什麼」、「我們可以做什麼」
要脫離 NPC 身份,你需要修改你的「對話腳本」。
在遊戲裡,NPC 的台詞是固定的。但在職場上,你可以改寫它。當你在會議中或回報工作時,試著將句型從「我做了⋯⋯(描述現狀)」升級為「我觀察到⋯⋯,所以我建議⋯⋯(提供洞察),我們可以下次在⋯⋯試試看這個方法(行動方案),可以達成⋯⋯結果」。
- ❌ NPC 說法: 「媒體名單整理好了,寄到你的信箱了。」
- ✅ 玩家說法: 「媒體名單整理好了。我觀察到最近科技線記者對資安議題很感興趣,所以我建議這次新聞稿可以多強調客戶在資安防護的數據,應該能提高主要訊息被報導的比例。」
身為屬下,不要只是等待主管點擊你、分派任務給你。你要主動設計你的「觸發事件」,透過貼心的細節觀察、細膩的情報蒐集、以及具備觀點的建議,讓大主管在茫茫人海的辦公室地圖中,一眼就看見頭上頂著金色驚嘆號的你。
記住,在職場這場遊戲裡,你可以選擇當個安靜的路人甲,也可以選擇成為推進劇情的關鍵角色。遊戲的走向跟結果,一直握在你自己手上。













