STARWARS

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當初看到在《星艦迷航記VIII:第一類接觸》中,當Zefram Cochrane第一次進行曲速航行時遇到了瓦肯人,這也是人類首次接觸瓦肯人。但當瓦肯人以瓦肯舉手禮向Cochrane問好時,Cochrane卻無法做出相同的動作,只好使用人類的問好方式握手。
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我也學會了😆😆😆
OpenAI 將推出新 AI 模型 o1|Meta 將 AI 生成標籤顯示方式更加明顯|飾演《星際大戰》原三部曲中的黑武士的已故演員將聲音授權AI公司
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僵直的身軀長埋於夜,心魔自夢囈開展,終是看不清歸路,從此再無故人。 迪士尼為神話新添的歲月,讓歐比王和安納金的宿命再譜出一段離散的樂章,影集《歐比王.肯諾比》目光重新聚焦歐比王與天行者家族的愛恨情仇,運用多元的視角串接起從前傳三部曲開始的命運引線。回憶使過去顯影,凝視讓宿命扎根,在所有影視作品中,
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亞蘇卡是一個吃情懷的星戰作品,沒看過《反抗軍起義》、《複製人之戰》、前傳與正傳三部曲的人,恐怕難以共鳴,但即使是滿滿的服務忠實粉絲,也不能否認它精彩的光劍大戰,絕對是星戰作品中的前幾名,還有6~8集各種精彩的對決場面,戰鬥風格極為豐富,即使是對星戰不熟悉的觀眾,也不至於會覺得太過無趣。   但對
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還記得高中學畫的時候,美術老師開門見山叫我直接把「黑色和白色」顏料丟掉;原因在於,「黑」和「白」一直以來都是作畫時最忌諱使用的兩種顏料:一方面它們很極端,在視覺呈現上突兀之餘又難以掌握;另一方面,在現實生活中本來就沒有絕對的純黑或純白。
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 星際大戰後傳三部曲完結也有兩年半了,還陸續推出了不少外傳影集。說來慚愧,直到這陣子為了看影集我才正式入坑。原先只是想補完一下這個史詩系列的進程,看完正傳三部曲也沒有很對胃口,而第七集《原力覺醒》作為新系列的橋樑確實出色,但仍然沒有帶給我太多震撼。抱著這樣的心情看完第八集《最後的絕地武士》.....
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當電影越表現安納金的年幼、天真,和年幼天真也無法壓抑的天才光芒,也越預示著:太過強大,也會令一切太過簡單,強大的人不需要原則,即使知道也無法感受其份量,因此難以深植某個信念──而那令他們自己也活得太過簡單,被欺哄、操縱,甚至不以為意。
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42年,造就一個系列,一個傳奇,全世界的影迷都在期待它會如何完結,這部作品能夠承載如此厚重的重量嗎?做為一般觀眾的我,對於這次的磅礴終章,又是做何感想呢?(本文並無重要劇情描述,如有疑慮仍可以觀影後再服用。)
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《STAR WARS:天行者的崛起》選擇把焦點擺回天行者的血脈故事,這個姓氏的繼承者來自敵對勢力血脈,芮的掙扎不是失根,而是自己心中有著無法根除的黑暗面陰影。當強森認為我們的恐懼來自我們一無所是,J. J. Abrams 則相信我們的恐懼來自我們懷疑自己能否斷開血緣的羈絆。
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約翰.威廉斯從原來配合電影創作者的喜好與需求,一步步成為替星戰電影定調的大師,他不僅是星戰電影的御用樂師,他就是星戰電影音樂。他展現的技巧與美學,啟發引領了無數年輕的音樂學習者與愛好者。但無論約翰.威廉斯的音樂表現如何轉變,仍有兩大好萊塢古典風格的要素是不變的,那就是「主題動機」與「影音對位」⋯⋯
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