【 #週四看影片 】13 - [短秒數PV] Garena面試考題/遊戲電視廣告

更新於 2024/09/05閱讀時間約 1 分鐘


= 以下是原文分隔線, 發布於2022/10/27 =


今天來講講時間限制十分嚴格的短秒數PV~電視廣告。


基本上大概有5秒、10秒、15秒、20秒、30秒這些規格,當然時間越長成本就越高,差異可以用幾十萬來計算~


之前有提到我剛進傳奇還不太熟製作影片,居然就被賦予電視廣告這種重責大任,當時心裡頗剉~壓力也頗大,還好都有順利完成,主管給的發揮空間也很多。


製作層面上,一開始對於要"剛剛好XX秒"這件事覺得「也太難了吧?!」,隨著剪輯經驗的增加,到後來駕輕就熟,連沒限制時間的PV也覺得能剪到剛好20秒蠻舒暢的(?)


噗首的影片是面試考題,實際上沒有在電視or網路播送,腳本也沒限制時間,只說簡單製作~兩支在1天內完成即可。

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但我還是用電視廣告的思路來執行,也算是給自己一個框架挑戰,出來的成果還算OK吧~



再來看看15秒廣告 - 【Grand Fantasia Online】TVCF-輕鬆篇-15秒 (16:9)

其實就是精靈樂章,然後用個新名稱重新包裝,想說可以騙到新玩家的這種手法XD(因為主打日系,所以文案硬要中日語夾雜,大概能增加一些注意吧?)


然後20秒廣告 - 【名將列傳x花漾】同名伺服器 強檔推出

當年(10年前...遠目)的電視系統正在HD轉換中,還沒轉換前台灣的系統是用NTSC規格,解析度才720x486,現在網路上看都變渣畫質了XDDD


最後30秒廣告 - 【中華英雄】全面迎戰武林天下!雙系統正式推出!

前面提到成本問題,所以這支長的只打網路廣告,通常放Youtube廣告的話~前面5秒不能跳過,所以有個潛規則是盡量在前5秒展示重點,後面被跳過也還是有宣傳到,小TIP可以記起來唷~(這支腳本是行銷企劃寫的,前5秒沒啥重點,可以當負面教材😜)




[後記]


遠目...【名將列傳x花漾】那支都快12年前了XD

當時還沒有短影音這種東西啊~so因為成本關係,放電視播的廣告大多都是短短的。而影片都製作了,也會順理成章地放在Youtube跟FB等地方撥放宣傳~


時隔多年,現在強調快速產出吸眼球的短影音內容,或許也不是那麼注重故事結構跟起承轉合之類的,說實話......對我這種已經製作影片多年的人,我真的是不喜歡短影音耶w


平常自己滑社群網站都是直接滑過去,別人轉貼的我也不想看,覺得就蠻多沒營養的內容,有這樣心態的我大概已經不適合去當inhouse的影片剪輯師了吧^^|||(職場上不喜歡的任務推不掉,如果是接案的話還能自己選案源~)


但還是可以了解一下趨勢長知識啦,分享這篇不錯的文章~

還有今年5月才出版的書:

那這篇先這樣,じゃあね~




因為就讀研究所需要寫論文,分享一些有用的資訊或自己的興趣,從簡單的文章開始練習,請隨意指教=w= 已累積100多篇小廢文,目前每週更新一次: ▶【 #週一聊遊戲 】▶【 #週二學創作 】▶【 #週三來雜談 】▶【 #週四看影片 】▶【 #週五長知識 】▶【 #週六打電動 】▶【 #週日唱首歌 】
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作者分享以前製作的《軒轅天籟》國際英文版宣傳影片,因這個契機進行了三次訪談,包括訪問毛獸、SIhanatsuka,以及3R2。文章也提到相關遊戲新聞和訪談影片鏈接。作者表示遊戲玩法中規中矩,並分享了軒轅劍30周年音樂會的錄影,由上海愛樂樂團演奏,推薦懷念軒轅劍音樂的玩家觀看。
這篇文章分享了作者製作訪談影片的過程,包括製作流程和幕後花絮。作者提到了製作過程中的一些技術和經驗,以及學校提供的攝影棚和錄音室免費租借服務。後記部分還列舉了一些過去訪談的名人。如果您對製作訪談影片有相關的需求,可以和作者進行合作洽談。
文章介紹了一部實拍的訪談影片,內容包含訪問DOMO成員及原型師PKKING。作者擔任拍攝助手,主管為第一攝影師,行銷負責設計題目和訪問。影片後製部分由作者處理,包括調色、剪接、修晃動和聲音後製。PKKING本人親切,拍攝順利。目前官網還有少量模型庫存。最後附有PKKING的個人網站和教學課程連結。
作者分享了她剪接的《仙劍奇俠傳6》PS4版宣傳影片,其中提到遊戲優化方面存在卡頓掉幀問題,但影片經過後製魔術後~改善了此一情況。後記提到大宇資訊近年將舊作移植到Steam的資訊與心得感想。
作者分享了在遊戲公司製作活動影片的經驗,目標是展示公司年度產品進度。實作上,作者將不同IP的宣傳影片剪輯在一起,並加入動態效果。後記中,作者回憶在大公司吃尾牙的日子,並提到目前參與的遊戲創作交流社群和小型聚會,對於從事這類影片製作的興趣和心得做了補充。
這篇文章回顧了作者大學時期的畢業製作,一部名為《木馬屠城 Trojan Horse》的MSN小綠人短片動畫,將Windows作業系統中的圖示和軟體想像成一個實體化的城鎮,並加入了木馬病毒入侵的情節。此外,作者也提到了另一款由台灣團隊開發的遊戲《廖添丁-稀代兇賊之最期》,分享了一些相關連結和資訊。
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