【 #週四看影片 】9 - Sword & Fairy 6 : Launch Trailer | PS4

更新於 2024/06/13閱讀時間約 1 分鐘


= 以下是原文分隔線, 發布於2022/9/29 =



嗯~這支內容上其實沒什麼特別的,就是CG+遊戲畫面剪接而已。

但因為是被放在PlayStation官方頻道,就讓我滿足一下虛榮心wwwww


然後...還是有幕後花絮可以提啦,聽說這款的優化...頗打咩的卡頓掉幀問題嚴重

《仙劍奇俠傳6》PS4版卡頓掉幀嚴重,玩家大呼失望


BUT,影片看不出來對不對?這不是因為開發團隊電腦特好,所以就不會卡喔~

素材一格格修阿你各位!卡住的地方?剪掉!掉幀?用AE後製魔術盡量修順




好吧,想當年我也是仙劍奇俠傳初代的小粉絲......大概破關了3-4次吧!


軒轅劍系列則是買了外傳《楓之舞》,對機關術的設定(有點東方蒸氣龐克的味道)十分著迷~


現在想懷舊的話,都可以在Steam上買到囉!




[後記]


哇...一年多前po文的時候,大宇才開始陸續進行舊作移植Steam的工作,沒想到現在已經有40款遊戲上架囉!


當年PC單機遊戲盜版問題嚴重,有蠻多玩家或許不是經由正版管道玩到遊戲的,或是窮學生沒有太多零花錢可以買遊戲之下的不得已...


聽說有些人會在Steam上進行「補票」的行為,買下遊戲留個好評;或是真的很懷念當年的感動,買來做為收藏用。但如果移植不用心(ex : 由ios手機版本暴力移植到PC),還是會激怒玩家並留下許多負評的......戒之慎之~

raw-image


總之想懷舊的話就去大宇資訊的Steam頁面逛逛吧!不知道經過開發成員大換血的風風雨雨後,未來又會推出怎麼樣的系列新作呢~(遠目)

因為就讀研究所需要寫論文,分享一些有用的資訊或自己的興趣,從簡單的文章開始練習,請隨意指教=w= 已累積100多篇小廢文,目前每週更新一次: ▶【 #週一聊遊戲 】▶【 #週二學創作 】▶【 #週三來雜談 】▶【 #週四看影片 】▶【 #週五長知識 】▶【 #週六打電動 】▶【 #週日唱首歌 】
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白熊實況遊玩Hololive粉絲二創遊戲《HoloCure》,這是一款Roguelike 2D動作遊戲。【最新】遊戲已更新至0.6版本,目前可在Steam免費遊玩。作者提供了遊戲下載、漢化模組和攻略的相關連結,並分享了遊戲更新的新聞資訊。
這篇文章是作者遊玩兩款Hololive粉絲創作的音樂節奏遊戲《Holo EN Rhythm Game》和《HoloFunk》的直播錄影。此外,還提及另一款節奏遊戲《Dead Beat》及該作者的其他同人遊戲,附上遊戲影片。最後介紹了HoloMyth的TRPG《MythBreakers神話破壞者》。
這篇文章介紹了一款名為SmolAme的Hololive粉絲二創遊戲(2D平臺動作),並分享了對遊戲的玩法、評價及提供了遊戲連結和作者其他同人遊戲的資訊。作者也介紹了holo indie遊戲品牌的消息。推薦對Hololive有興趣的玩家親自試玩這款遊戲。
這篇文章是《Control》遊戲直播的最終回,其中提到了傳說級的關卡「煙灰缸迷宮」以及各種不同的遊戲元素,作者分享了自己的遊戲體驗和對遊戲中各個部分的評價,並附上了遊戲相關的連結和資訊,如劇情解析、官方影片等。最後,作者提到了遊戲開發商Remedy的近期新聞,並分享了官方情人節影片和開發日誌系列。
這篇文章是CONTORL直播的第三部分,介紹了遊戲的內容和心得。作者表示遊戲中的戰鬥逐漸熟練,敵人種類增加,場景也更加精彩。他使用了變聲器增加了娛樂效果,並提到遊戲的難度設計很平衡,場景設計獨特,劇情引人入勝。心得部分,作者表示遊戲很好玩,戰鬥有挑戰性但不過分,劇情和配音也很出色。
這篇分享了作者玩《Control》的遊戲實況,遊戲以女主角和超能力戰鬥為主題。文中說明part2的遊玩內容,提供一些延伸閱讀資料,對遊戲評測或開發公司有興趣的玩家歡迎參考,推薦趁特價入手Remedy的遊戲。
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