UR

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用戶說「我覺得這設計還不錯」,那就真的代表他喜歡嗎? 在使用者訪談裡,提出對的問題是高手,但是能「聽懂」答案的人是大內高手。 很多時候,用戶說「我覺得還不錯」,其實心裡在想「怕失禮,我不想讓你太難過...」。 能讀懂這些言語背後的真正含意,才是一份真實有含金量的UR研究報告。 「UR
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在產品功能同質化的時代,唯有「情緒價值」能讓品牌被記住。從PM構思、UX設計到行銷推廣,每個階段都應圍繞情感體驗打造產品差異化。今天陪女兒寫作業的同時~~~有感而法順便寫下這套心法,分享給有需要與有興趣的各位,希望可以讓設計師們理解情緒價值是如何成為產品的POD(差異點)。
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Lupin-avatar-img
2025/11/11
曾短暫工作的地方就是一頁式電商,對岸20元台幣的東西,在台灣可以賣到580。 但他其實某種程度上也掌握了半夜滑手機(很多人這時下單),雖然那也算是一種情緒價值,只是它存在於廣告,不在商品本身...成爲詐騙的幫手感覺很不好,就離職了 哈哈哈。
未來預言家Higer-avatar-img
發文者
2025/11/11
Lupin 大家都是在求生存阿,哈哈。設計是把雙面刃阿~對巴
今天我想用《魷魚遊戲》來和大家介紹~設計職場內常聽到的3U設計 UX / UI / UR 三大U人在幹嘛,並從《魷魚遊戲》主辦單位到參賽者到 VIP 客戶,的關聯性來比喻說明此套設計思維背後的殘酷商業真相。 如果你曾經看過韓劇《魷魚遊戲》,一定還記得那群綠色運動服為錢去送死的參賽者們...
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在產品設計與策略發展的路上,「UR使用者研究」一直被視為關鍵武器。但你有沒有遇過這種情況~聽說公司花了幾十萬甚至百萬的預算,拿回來的報告讓主管心涼老闆上火... 最常見的版本應該是~60%是大家都知道的公司現況、30%是大家都知道~也動不了的現實問題,最後只有10%你覺得「喔~我們沒聽過這說法也許可
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