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瓶裝雪的沙龍
2023/03/27
Game Planning | 遊戲分析 #1 進擊羔羊傳說 Cult of the Lamb
這篇文章將會分析 Cult of the Lamb 前半個小時的內容。
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遊戲
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瓶裝雪的沙龍
2023/03/24
Game Planning | 遊戲企劃師的自我養成之路
這篇文章將會介紹我對於遊戲企劃師,有哪些理解以及自學的幾條方向。
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遊戲設計
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瓶裝雪的沙龍
2023/03/22
Game Planning | 遊戲設計中個人專案 (Side Project) 的大小規模與遊戲完整度的評價準則
這篇文章將會講述如何評價自己或他人的遊戲,並不是標準答案,只是單純屬於作者主觀的評價準則,所以僅供參考。
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遊戲設計
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遊戲
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遊戲設計師
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瓶裝雪的沙龍
2023/03/15
Game Planning | 類圖(Class diagram)的使用流程與步驟
這篇文章將會講述類圖的基本介紹,並且詳細敘述從零開始製作完整的類圖流程。
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遊戲企劃
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瓶裝雪的沙龍
2023/02/24
Game Planning | 遊戲機制 #4 行動
這篇文章將會講述玩家行動種類及發想機制的方法。
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遊戲
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瓶裝雪的沙龍
2023/01/18
Game Planning | 遊戲與人類動機的理論的結合
這篇文章將會講述遊戲與馬斯洛需求層次理論的結合。
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遊戲設計
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遊戲
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遊戲企劃
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瓶裝雪的沙龍
2022/11/29
Game Planning | 遊戲設計師之路
這篇文章將會講述遊戲設計師的特性跟遊戲企劃師的分類。
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遊戲
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遊戲設計
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遊戲企劃
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