遊戲企劃

#遊戲企劃含有「遊戲企劃」共 50 篇內容
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臺灣遊戲還需要大型IP嗎?連國外大廠都如此,那台灣遊戲產業是真的完蛋了嗎?我們是再也沒有能力製作大型IP作品了嗎?
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2024-06-27
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那些成為商業遊戲典範的名作 [2]:Slay the Spire收集卡片、構築牌組、研究出牌順序邏輯以達到最大組合效果,是卡牌遊戲的核心魅力所在。本文試著整理出《殺戮尖塔(Slay the Spire)》成為一個無數卡牌戰鬥遊戲參考仿效的經典範本之原因。
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2024-01-29
20
那些成為商業遊戲典範的名作 [1]:Vampire Survivors當一款遊戲大熱並成為經典玩法後,市場上會有更多相似產品出現。本文試著探討《吸血鬼倖存者》的成功原因和設計特色。
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2024-01-20
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瓶裝雪 | 團隊專案開發的初期流程(下)這篇文章將會延續(上)、(中)的內容,談談遊戲開發測試原型的製作與驗證。
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2024-01-05
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Game Planning | 淺談預輸入這篇文章將會簡單講述預輸入這件事情。
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2023-09-27
3
瓶裝雪 | 團隊專案開發的初期流程(上)這篇文章將會講遊戲專案開發初期時,所需要面臨的幾項流程。
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2023-08-04
4
瓶裝雪 | 遊戲團隊開發中設計與製作的平衡這篇文章將會講述團隊開發中,關於設計與製作的平衡與注意的事情。
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2023-08-02
8
Game Planning | 素材推薦與遊戲回饋(Game Feel) 這篇文章會簡單介紹付費的素材工具包Feel,原價40美元並有機率半價,同時藉由這款素材包介紹遊戲回饋的幾項常用功能。
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2023-07-07
3
Game Planning | 射擊遊戲競品分析這篇文章將會以畢業專題為主題,蒐集射擊遊戲的競品與分析。
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2023-06-28
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