遊戲企劃
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CHAyE的遊戲設計
2024/11/27
「用甜點來解謎」的遊戲關卡設計 | 《幽暗森林裡的糖果屋》核心循環的重塑
嗨!我是CHAyE,可以叫我茶葉👋 我是個獨立遊戲開發者,目前正在製作一款叫做《幽暗森林裡的糖果屋》的黑童話、懸疑、甜點解謎的 RPG 遊戲。這是我第一次在 Medium 發文,想來跟大家分享幽糖的遊戲核心循環,順便聊聊這段時間的開發心得 👀✨
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獨立遊戲
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遊戲開發
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遊戲設計
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我的步伐與擁抱
2024/11/13
〈從定位、數據到迭代,台製遊戲如何走向世界玩家?〉重點摘要
在2024年亞洲新媒體高峰會上,赤燭和SIGONO的代表就「台製遊戲如何走向世界玩家」的議題進行實務分享,從定位、數據到遊戲開發模式,展現出兩家台灣獨立遊戲公司在國際市場上開拓的策略。
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獨立遊戲
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赤燭
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SIGONO
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遊戲創作生涯筆記
2024/06/27
臺灣遊戲還需要大型IP嗎?
連國外大廠都如此,那台灣遊戲產業是真的完蛋了嗎?我們是再也沒有能力製作大型IP作品了嗎?
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遊戲企劃
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遊戲開發
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獨立遊戲
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遊戲創作生涯筆記
2024/01/29
那些成為商業遊戲典範的名作 [2]:Slay the Spire
收集卡片、構築牌組、研究出牌順序邏輯以達到最大組合效果,是卡牌遊戲的核心魅力所在。本文試著整理出《殺戮尖塔(Slay the Spire)》成為一個無數卡牌戰鬥遊戲參考仿效的經典範本之原因。
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遊戲設計
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商業分析
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遊戲企劃
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5
D&Y熊繪生
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感謝分享,抓到金句『去掉多餘的東西,才能顯現出精華』。“活出真正自己的人生”也是如此,越早嘗試就知道該放棄哪些事情。管理也是著重在“捨棄”的本事,既有的資源解決當下的問題。
遊戲創作生涯筆記
2024/01/20
那些成為商業遊戲典範的名作 [1]:Vampire Survivors
當一款遊戲大熱並成為經典玩法後,市場上會有更多相似產品出現。本文試著探討《吸血鬼倖存者》的成功原因和設計特色。
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遊戲設計
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商業分析
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遊戲企劃
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Hawk Liu
1
喔喔喔,感謝啦~ XDDD
瓶裝雪的沙龍
2024/01/05
瓶裝雪 | 團隊專案開發的初期流程(下)
這篇文章將會延續(上)、(中)的內容,談談遊戲開發測試原型的製作與驗證。
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遊戲製作
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遊戲設計
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遊戲開發
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瓶裝雪的沙龍
2023/12/29
Game Design|如何學習遊戲設計並脫離新手期
講述遊戲設計從新手到專業的發展方向。
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遊戲設計
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遊戲製作
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遊戲開發
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瓶裝雪的沙龍
2023/09/27
Game Planning | 淺談預輸入
這篇文章將會簡單講述預輸入這件事情。
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預輸入
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遊戲
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遊戲控制器
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瓶裝雪的沙龍
2023/08/04
瓶裝雪 | 團隊專案開發的初期流程(上)
這篇文章將會講遊戲專案開發初期時,所需要面臨的幾項流程。
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遊戲核心
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遊戲體驗
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遊戲設計
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瓶裝雪的沙龍
2023/08/02
瓶裝雪 | 遊戲團隊開發中設計與製作的平衡
這篇文章將會講述團隊開發中,關於設計與製作的平衡與注意的事情。
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遊戲設計
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遊戲製作
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遊戲開發
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