遊戲設計師

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「除了程式設計與美術建模以外,關於遊戲設計的一切。」 用一句話來詮釋這本書,的確就是這樣的一本工具書+武功秘笈,身為一個桌遊開發公司與設計者,這一本書真的滿滿的乾貨,閱讀這本書的過程心流連發,欲罷不能,滿滿共鳴! 如果你對遊戲設計感興趣,這本書必需要讀。
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5/5通關升級
這篇文章將會講遊戲專案開發初期時,所需要面臨的幾項流程。
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這篇文章將會講述團隊開發中,關於設計與製作的平衡與注意的事情。
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這篇文章將會講述 Unity 自帶參數的功能,在撰寫時要怎麼進行封裝。
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當許多人都給某本書一致好評時,若實際看完覺得「還不錯!」,那也很難說不是從眾心態的緣故; 但當周遭的人都大力盛讚某本書超棒時,若實際看完仍覺得「超好看!」,那這本書絕對是不可多得的神作。  《明日,明日,又明日》就是這樣的一本書!
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這篇文章將會講述遊戲設計師所組成的遊戲製作團隊。
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付費限定
這篇文章將會講述這款遊戲的開發預計與遊戲內系統的清單粗估。
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這篇文章將會講述 Unity 中協程(Coroutine)的基本介紹,分享一些關於協程的應用方向,最後並總結簡單撰寫協程的步驟。
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瓶裝雪-avatar-img
發文者
2023/04/23
這篇文章將會講述如何評價自己或他人的遊戲,並不是標準答案,只是單純屬於作者主觀的評價準則,所以僅供參考。
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