遊戲設計師
#
遊戲設計師
含有「遊戲設計師」共 21 篇內容
全部內容
發佈日期由新至舊
瓶裝雪 | 團隊專案開發的初期流程(上)
這篇文章將會講遊戲專案開發初期時,所需要面臨的幾項流程。
2023-08-04
4
#
遊戲核心
#
遊戲體驗
#
遊戲設計
瓶裝雪 | 遊戲團隊開發中設計與製作的平衡
這篇文章將會講述團隊開發中,關於設計與製作的平衡與注意的事情。
2023-08-02
8
#
遊戲設計
#
遊戲製作
#
遊戲開發
Unity C# | OnCollisionEnter 的封裝
這篇文章將會講述 Unity 自帶參數的功能,在撰寫時要怎麼進行封裝。
2023-07-21
2
#
程式
#
程式封裝
#
Unity
電玩迷無法不愛上的神級小說:《明日,明日,又明日》
當許多人都給某本書一致好評時,若實際看完覺得「還不錯!」,那也很難說不是從眾心態的緣故; 但當周遭的人都大力盛讚某本書超棒時,若實際看完仍覺得「超好看!」,那這本書絕對是不可多得的神作。 《明日,明日,又明日》就是這樣的一本書!
2023-07-20
6
#
電玩
#
小說
#
人生
瓶裝雪 | 團隊的規模與風格-畢業製作
這篇文章將會講述遊戲設計師所組成的遊戲製作團隊。
2023-07-19
4
#
瓶裝雪
#
遊戲製作
#
遊戲團隊
純粹AI繪圖的遊戲 | 開發預計與系統清單
這篇文章將會講述這款遊戲的開發預計與遊戲內系統的清單粗估。
2023-04-17
3
#
純粹AI繪圖的遊戲
#
遊戲
#
遊戲製作
Unity C# | 協程(Coroutine)的概念、使用及應用
這篇文章將會講述 Unity 中協程(Coroutine)的基本介紹,分享一些關於協程的應用方向,最後並總結簡單撰寫協程的步驟。
2023-04-10
0
#
Unity
#
unity
#
協程
Game Planning | 遊戲分析 #1 進擊羔羊傳說 Cult of the Lamb
這篇文章將會分析 Cult of the Lamb 前半個小時的內容。
2023-03-27
6
#
GamePlanning
#
gameplanning
#
遊戲
Game Planning | 遊戲設計中個人專案 (Side Project) 的大小規模與遊戲完整度的評價準則
這篇文章將會講述如何評價自己或他人的遊戲,並不是標準答案,只是單純屬於作者主觀的評價準則,所以僅供參考。
2023-03-22
0
#
遊戲設計
#
遊戲
#
遊戲設計師
純粹AI繪圖的遊戲 | 一頁企劃、專案建置、場景流程、動畫腳本 (上)
這篇文章將會講述一款純粹由 AI 繪圖製作的遊戲,它的構想、初步架構;開發者的備註、心情;專案建置、介紹;遊戲流程圖、遊戲架構圖;遊戲初步的動畫腳本、草稿。 關於開發這款遊戲的一些狀況
2023-03-20
2
#
純粹AI繪圖的遊戲
#
AI繪圖
#
Midjourney