遊戲設計師
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熱血執行長-史萊姆的沙龍
2025/11/27
《通關升級》完整介紹電玩設計從0→1的大百科!
「除了程式設計與美術建模以外,關於遊戲設計的一切。」 用一句話來詮釋這本書,的確就是這樣的一本工具書+武功秘笈,身為一個桌遊開發公司與設計者,這一本書真的滿滿的乾貨,閱讀這本書的過程心流連發,欲罷不能,滿滿共鳴! 如果你對遊戲設計感興趣,這本書必需要讀。
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通關升級
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遊戲
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玩家
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桌遊
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瓶裝雪的沙龍
2023/08/04
瓶裝雪 | 團隊專案開發的初期流程(上)
這篇文章將會講遊戲專案開發初期時,所需要面臨的幾項流程。
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遊戲核心
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遊戲體驗
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遊戲設計
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瓶裝雪的沙龍
2023/08/02
瓶裝雪 | 遊戲團隊開發中設計與製作的平衡
這篇文章將會講述團隊開發中,關於設計與製作的平衡與注意的事情。
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遊戲設計
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遊戲製作
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遊戲開發
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瓶裝雪的沙龍
2023/07/21
Unity C# | OnCollisionEnter 的封裝
這篇文章將會講述 Unity 自帶參數的功能,在撰寫時要怎麼進行封裝。
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程式
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程式封裝
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Unity
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少鋒的沙龍
2023/07/20
電玩迷無法不愛上的神級小說:《明日,明日,又明日》
當許多人都給某本書一致好評時,若實際看完覺得「還不錯!」,那也很難說不是從眾心態的緣故; 但當周遭的人都大力盛讚某本書超棒時,若實際看完仍覺得「超好看!」,那這本書絕對是不可多得的神作。 《明日,明日,又明日》就是這樣的一本書!
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電玩
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小說
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人生
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瓶裝雪的沙龍
2023/07/19
瓶裝雪 | 團隊的規模與風格-畢業製作
這篇文章將會講述遊戲設計師所組成的遊戲製作團隊。
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瓶裝雪
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遊戲製作
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遊戲團隊
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瓶裝雪的沙龍
2023/04/17
純粹AI繪圖的遊戲 | 開發預計與系統清單
這篇文章將會講述這款遊戲的開發預計與遊戲內系統的清單粗估。
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純粹AI繪圖的遊戲
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遊戲
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瓶裝雪的沙龍
2023/04/10
Unity C# | 協程(Coroutine)的概念、使用及應用
這篇文章將會講述 Unity 中協程(Coroutine)的基本介紹,分享一些關於協程的應用方向,最後並總結簡單撰寫協程的步驟。
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Unity
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協程
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泡芙爸爸(泡芙爸爸)
2023/04/10
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2023/04/23
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瓶裝雪的沙龍
2023/03/27
Game Planning | 遊戲分析 #1 進擊羔羊傳說 Cult of the Lamb
這篇文章將會分析 Cult of the Lamb 前半個小時的內容。
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瓶裝雪的沙龍
2023/03/22
Game Planning | 遊戲設計中個人專案 (Side Project) 的大小規模與遊戲完整度的評價準則
這篇文章將會講述如何評價自己或他人的遊戲,並不是標準答案,只是單純屬於作者主觀的評價準則,所以僅供參考。
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