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ysf的沙龍
2024/08/30
The Nature of Code閱讀心得與Python實作:3.4 Pointing in the...
在模擬運動中的物體時,如果物體是圓形,那就不需要考慮旋轉的問題,畢竟不管怎麼轉,圓還是圓,看起來都一樣。但是,如果物體不是圓形而是其他形狀呢?
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ysf的沙龍
2024/08/26
The Nature of Code閱讀心得與Python實作:3.3 Trigonometry Functions
這一節主要在談三角函數和向量的分量、角度間的關聯性。這個關聯性在向量的應用上,非常重要。
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小松鼠的演算法樂園
2024/07/31
Python 陣列 與 List comprehension 列表推導式
Array可以說是各種語言除了基本型別之外,最常用的資料型別與容器之一了。 Array 這種連續格子狀的資料結構,在Python要怎麼表達呢? 建立一個空的陣列 最簡單也最直接的寫法就是 array = [] # Python list [] 就對應到大家熟知的array 陣列型態的資料結
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ysf的沙龍
2024/07/16
The Nature of Code閱讀心得與Python實作:1.7 Motion with Vectors
介紹以物件導向的方式,以向量來實作物體運動的模擬程式。
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ysf的沙龍
2024/07/15
The Nature of Code閱讀心得與Python實作:1.8 Acceleration
介紹如何在模擬物體運動時,引入加速度這個物理量。
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ysf的沙龍
2024/07/08
The Nature of Code閱讀心得與Python實作:1.6 Normalizing Vectors
本節介紹向量的正規化。
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ysf的沙龍
2024/07/05
The Nature of Code閱讀心得與Python實作:1.5 Vector Magnitude
本節介紹向量長度的計算。
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ysf的沙龍
2024/07/01
The Nature of Code閱讀心得與Python實作:1.4 More Vector Math
介紹pygame支援的向量運算,以及向量的減法、乘法、除法實際上是怎麼計算的。
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ysf的沙龍
2024/06/28
The Nature of Code閱讀心得與Python實作:1.3 Vector Addition
介紹向量加法以及pygame向量的應用
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ysf的沙龍
2024/06/24
The Nature of Code閱讀心得與Python實作:1.2 Vectors in...
這一節談的是向量的定義,以及如何運用向量來建立模擬物體運動時,關於位置和速度間的關係式。
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