使用者體驗設計
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怪獸科技公司✖️沙龍
2025/01/17
如何創造「峰值體驗」?社群、短影音就靠這套組合讓你上癮|怪獸科技公司
有沒有發現,當手機通知燈是紅色時,你總忍不住點進去?這其實就是峰值體驗的運用,本篇文章將解析品牌增長戰略顧問汪志謙在《峰值體驗2》中提到的重要觀念,高熵訊息和高信息增益。讓消費者覺得值了的時刻,就是你該交付的事。消費者要的是交付,而不是服務。
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峰值體驗
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汪志謙
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商業
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Lynn Li's
2024/12/29
《UX 三刀流2》自學筆記+心得第11回
章節進度:2–12 軟體開發流程簡介
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使用者體驗設計
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UX課程
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開發
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Lynn Li's
2024/12/22
《UX 三刀流2》自學筆記+心得第10回
章節進度:2–11 產品需求文件
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使用者體驗設計
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UX課程
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產品
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Lynn Li's
2024/11/09
自由研究 Case 003. 某商辦大樓的電梯梯廳
副標題:設計概念與使用者心智模型總是在拉扯
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UX設計
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產品設計
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使用者體驗設計
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Lynn Li's
2024/11/03
《UX 三刀流2》自學筆記+心得第9回
章節進度:2–10 設計評論
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使用者體驗設計
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UX課程
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Lynn Li's
2024/08/30
《UX 三刀流2》自學筆記+心得第8回
章節進度: 2-2 產品與商業模式
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UX設計
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UX課程
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使用者體驗設計
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Lynn Li's
2024/08/17
《UX 三刀流2》自學筆記+心得第7回
章節進度: 2–1 藍圖與最小可行性產品
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UX設計
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UX課程
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使用者體驗設計
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Lynn Li's
2024/08/05
《UX 三刀流2》自學筆記+心得第6回
章節進度:1–12 UX 品質與創新評估指標
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UX課程
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UX設計
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使用者體驗設計
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Lynn Li's
2024/07/28
《UX 三刀流2》自學筆記+心得第5回
章節進度 :1–11 使用者需求排序與驗證
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UX課程
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UX設計
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使用者體驗設計
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Lynn Li's
2024/07/21
《UX 三刀流2》自學筆記+心得第4回
章節進度:1–10 利益關係人分析
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UX課程
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UX設計
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使用者體驗設計
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