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如何創造「峰值體驗」?社群、短影音就靠這套組合讓你上癮|怪獸科技公司

更新於 發佈於 閱讀時間約 7 分鐘
讓消費者覺得值了的時刻,就是你該交付的事。消費者要的是交付,而不是服務。

有沒有發現,當手機通知燈是紅色時,你總忍不住點進去?臉書的通知符號最初是藍色,但沒有人用;後來,臉書把通知改為紅色,點擊率馬上大幅飆升。

為什麼只是改個顏色,就這麼有用?為什麼 Threads、IG、TikTok 這些短影音平台讓你滑到停不下來?本篇文章,我們從品牌戰略顧問汪志謙《峰值體驗 2》找答案。

什麼是峰值體驗?

汪志謙在《峰值體驗》(2022)中提到,消費者只記得體驗中的高峰與結尾,整體過程反而不重要。這其實源自行為經濟學家丹尼爾·康納曼提出的心理學發現:我們對一個體驗的記憶,來自高峰與結尾,而非過程本身

延伸閱讀:
用戶說的一定好?PM必懂,現代科技公司打造成功產品的三大關鍵|實戰篇|怪獸科技公司 S2E10.1

那麼,峰值體驗是如何被創造出來的?答案就是:高熵訊息與高信息增益。

高熵訊息+高信息增益

高熵訊息+高信息增益

高熵訊息:用新奇、有趣訊息吸引注意力

熵(Entropy)原指熱力學中描述混亂程度的概念。在行銷中,高熵訊息指那些新穎、有趣或不確定的資訊,因為具備新鮮感和不確定性(吸眼球),能引發用戶的好奇心和注意力。像是臉書的通知顏色從藍色改為紅色後,點擊率大幅提升的原因在於,紅色是高熵訊息,能快速吸引視覺焦點。

高信息增益:簡化訊息讓人「秒懂」

但只有高熵訊息吸引人的注意還不夠,還得靠「高信息增益」維持用戶黏著度。高信息增益,指的正是提供用戶高度相關且有價值的內容,讓他們覺得每次的互動都值得。

像是 Meta 和短影音平台的演算法,透過分析用戶偏好,將新奇內容與精準推送結合,讓用戶即便不知道下一屏是什麼,也相信它會是自己喜歡的內容。

將訊息壓縮和簡化,雖然會失真,但效率會變高的溝通方法。秒懂,才是王道。毫不費力的個人參與,比客製化的選擇來得重要。

早期的部落格的客製化設計,讓使用者自由選擇配色與背景圖形,但是臉書出來,「只」強調單一頁面,使用者必須在嚴格標準化的架構下運作,卻徹底打敗客製化的 MySpace 與部落格。MySpace 強調客製化的創意,但是顯得混亂,臉書犧牲了客製化的創意,標準化的介面卻讓人能「毫不費力」。

高熵訊息+高信息增益,打造峰值體驗

體驗設計的核心,是讓用戶相信自己在用系統二(理性決策),但實際上由系統一(直覺反應)驅動。這種設計邏輯可以幫助平台在最短時間內抓住注意力,並透過高熵訊息與高信息增益的結合,進一步強化用戶黏性。

系統一、系統二

系統一、系統二

用戶在接觸高熵訊息時,情緒會產生波動;而當這種波動被平台精準滿足時,用戶對平台的依賴性就會逐漸增加——當你手指不斷往上滑時,平台會持續推送各種資訊給你;你滑的時候會知道下一屏出現什麼嗎?不知道,這就是「高熵訊息」。

但是你滑出來的是不是都是你喜歡的呢?大部分是。這就是平台厲害的演算法給你提供的「高信息增益」。高熵訊息加上高信息增益,就讓用戶欲罷不能。 

「高峰」部分往往由高熵訊息驅動,因為它能打破平庸體驗,讓用戶感受到明顯的情緒波動。消費者的動機和情緒你不去搞清楚,就只是賣東西,一旦熵值降低,進入信息增益,消費者要的就是確定性的答案,例如便宜大碗,怎麼可能不競爭、不紅海? 

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關鍵時刻 MOT 做好,更能創造峰值

情緒,決定了一個人的可支配時間;而「裝」,決定了一個人的可支配所得。

在用戶旅程中,情緒是影響消費者行為的核心驅動力,而關鍵時刻(MOT,Moment of Truth)則是品牌與用戶建立連結的最佳時機。MOT 由三大要素構成:

  1. 是誰:用戶在這個時刻中的角色。
  2. 什麼情境:發生在什麼背景下。
  3. 感受如何:這個瞬間帶來什麼情緒波動。

例如在現代社會,對許多人而言,讓別人知道他們擁有什麼,甚至比真正擁有這些東西還重要——讓別人知道我有錢,比我真的有錢更有價值;讓別人知道我在運動,比我真的在運動更能帶來滿足感。

這種對「裝起來被看見」的需求,源於人類對身份認同的渴望。品牌如果能幫助消費者「裝」,就能提升品牌溢價,並且透過持續滿足這種需求,建立長期的品牌忠誠度。

如何找到你的峰值體驗?

有了這些洞察,接下來就是落地。洞察的核心在於理解用戶的不同類型及其需求,而落地則是將這些需求具體化為行動方案。再者,並不是執著於存量(既有用戶)或增量(流量),而是全都要顧:

  1. 忠誠用戶(愛你的小紅):強化他們的高峰體驗,增強忠誠度。
  2. 競品用戶(不愛你的小黑):提供差異化的體驗,吸引他們轉移。
  3. 流失用戶(愛過你的小黑):分析離開的原因,重新設計吸引點。
  4. 未知用戶(沒愛過你的小白):創造令人驚豔的峰值體驗。

問題是,資源有限的情況下,有辦法都兼顧嗎?品牌還需要懂得取捨。

《峰值體驗》提出「300-10=290」策略,指的是將精力集中在 10 個最重要的 MOT,將這些影響最大的體驗做到極致;其餘 290 個次要環節,只需及格即可。

你看到幾種人,才能做到幾種人的生意

汪志謙《峰值體驗 2》

汪志謙《峰值體驗 2》

經濟學家曾提過「注意力經濟」,但當下社會不如說是「轉移注意力經濟」。各種短影音平台的發力,早就硬生生把人的注意力給切碎了。說說短影音吧,短影音賣的是轉移你的注意力,講得更準確一點,其實是轉移你的壓力。你本來專注在某件事上,但因為壓力太大,暫時躲到短影音的世界裡。暫時逃避、轉移注意力、讓你放鬆,這是很高頻的需求,馬斯洛的第二層(安全需求),這才是底層邏輯。

經驗的積累有助於早期競爭,但過了一定點,經驗就不再是優勢源頭,而需要轉向新的競爭策略。這與「存量視角」的局限性類似,只看現有經驗容易陷入倖存者偏差,無法看到市場的全貌。

學習洞察的第一步,就是你用什麼視角在看世界。你看到幾種人,才能做到幾種人的生意。


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