創作心得

含有「創作心得」共 101 篇內容
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乞丐開局,我要活得風生水起! 終於完成第一個十萬字了。 為自己記下一個小小的里程碑, 也想聊聊這十萬字裡的混亂、挫折與欣喜。 從滿滿不安,到終於敢放出來給人看。 不知道這些創作時刻,其他創作者是否也曾遇過?
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麥田健二分享創作心路歷程,將原本散落的電影劇本構想,發展成橫跨「春夏秋冬」的《回家》四部曲。故事的核心圍繞著「回家」與「救贖」,透過《冬至團年・空凳》與《木星街42號‧澳門》作品,探討親情、遺憾與和解。文章闡述了「救贖」不僅是言語,更是付諸行動的承諾,以及「回家」不僅是地理上的概念,更是心靈的旅程。
各位格友們,每天在接送孩子、買菜洗衣和打工賺錢、提升自我的現實中周旋,才知道做個斜槓媽媽,經營方格子有多難。在這三個月裡,我經常因為無法及時回覆大家感覺慚愧,有點內耗。所以,我決定給大家說明一下我的情況,並且想保持一份「白日夢」和一點點「高傲」,堅持下去。感謝大家。
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氣泡水-avatar-img
2026/01/15
鹿鳴呦呦-avatar-img
發文者
2026/01/17
長篇小說寫作容易遇到疲憊和停滯感。本篇文章教你如何面對寫作低潮,重溫創作初心,恢復熱情與動力,順利完成長篇小說。
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徐風輕拂-avatar-img
2025/11/08
梅洛琳-avatar-img
發文者
2025/11/08
目前《無人知曉的世界》再兩話就結束第一部了,打算休息一個月後再開始第二部。期間也會發番外篇,也是第一次自己不靠 AI 潤稿!下面是我的創作筆記——建構他們的世界真的好好玩啊!
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李炳松-avatar-img
2026/01/25
Anna Liu-avatar-img
發文者
2026/01/27
因為自己是個內向的人, 有時角色的心理活動比外在行為多很多。 寫小說時習慣輪流描寫多個角色的內心第一人稱。 因為他們各有城府,才會互相交流,互相誤會。 我認為第三人稱的描述,有一種電影感。 觀眾看的,和主角看的角度一樣。 需要更多環境烘托,細微有趣的肢體活動等…
用一首歌做靈感、從零開始構思角色與劇情大綱——本篇實作示範如何結合 AI 助力,快速整理故事雛型。從人物設定、情節轉折到章節架構,手把手帶你看一個完整故事如何誕生。寫作卡關?靈感太亂?這篇教你怎麼和 AI 聊出清晰大綱,一起寫出屬於你的動人故事。
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木瓜不看書-avatar-img
2025/03/26
米粒露一手-avatar-img
發文者
2025/03/26
本文探討小說創作技巧,作者以自身經驗和「黑暗遊戲」參賽者的心得,說明小說家不同等級應用的創作方法。強調依據自身能力選擇適合的創作技巧,避免盲目套用高階技巧導致卡文。文章提及《先讓英雄救貓咪》一書,並以「放射狀分歧」的寫作方法為例,說明如何避免限制創意,提升創作效率。
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當代表傳統文化的事物不再實用,一而再地以這些事物為創作核心,是懷舊情懷嗎?對孩子來說, 有什麼意義?這是我最近創作時的一些自言自語,我的創作命題之一是文化,而這一集農曆新年的主角是「通勝」和俗語「一本通書唔可以睇到老」。竟然俗語本身的意義也是提醒我們不能抱殘守缺,我還用「通勝」寫兒童故事不是矛盾嗎?