基礎

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未來產業趨勢中,AI技術的發展將成為關鍵驅動力。以下是一些主要的趨勢: 生成式AI的廣泛應用:生成式AI不僅僅是一種新技術功能,而是一種全新的軟體開發方式。它將從人類設計的演算法轉向機器學習演算法,這將改變每一層計算的方式。生成式AI的應用範圍廣泛,包括從聊天機器人、圖像生成器到代碼生成等
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第一章:困惑的來訪者 午後的陽光透過窗戶灑進辦公室,25歲的阿勇坐在職涯顧問李顧問的對面,顯得局促不安。他的語氣中透著掩不住的失落。
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說明的很到位喔!
  在這個意義上,GTO甚至是更全面地剝削其他玩家的基礎。面對那些偏移得太誇張或者完全按照表格打牌的人,我們的確可以不透過GTO就攻擊到他們的弱點。但如果面對的是偏移沒那麼明顯的人,我們就需要透過GTO來掌握他的弱點。而我們對GTO理論越熟,對於偏移的掌握就會越好,也就越能「精準打擊」。
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1960年代,義大利的數位藝術運動Arte Programmata誕生,結合電腦程式與幾何圖形,挑戰傳統藝術界限。它強調觀眾互動、集體創作及藝術與科技的融合,並反映了冷戰時期對技術控制與自由的批判。這一運動不僅推動了數位藝術的發展,也在當代文化中持續產生影響。
本文探討越南發展主權AI的必要性及其五大支柱,包括基礎設施、數據、技術平臺、人力資源與企業生態系統。面對AI的機遇與挑戰,FPT將於2024年投資2億美元建設AI工廠,並致力於提升社會對AI的認識,助力越南在AI領域成為領先的國家。
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講師:三芝國中張家榮 三層次提問的目標 富士軟片 講師先從富士軟片作為開場及引起動機,當然要先確認在場的人是否都看過或用過知道圖片上的物品是什麼,在進行下一步,讓大家猜測富士軟片2023年日本銷售額會是多少? 古森重隆先生在2011年帶起300%的銷售額,衝上2兆9千多萬日圓。 確認自己公
本文解釋了紅牌的使用時機和策略,包括如何正確丟紅牌來幹擾對手的運轉,以及如何引誘對手丟紅牌。文章深入探討了各種情境與心理戰,幫助玩家在對戰中做出更有效的決策,並提供了實用的紅牌應用案例與技巧。
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AI繪圖:Nicole   龜與修行  梁寒衣   年前,始終信仰著基督的朋友,來至禪堂,致贈了日本「清水觀音堂」的吉祥綴飾,據說是自十年積儲的箱篋中翻搜出的。打從年少相逢,她便是一名虔誠的基督徒,而一己則始終歸命著如來;彼我友誼跋涉遙遠、從不衝突,緣於暸然,無論宗教/非宗教,最終生命
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**浮點數(Floating Point, FP)**的概念最早可以追溯到20世紀初,但它在現代計算中的應用則是在電腦科學發展的中期開始逐漸普及。 1. 浮點數的起源 早期數值表示: 在 20 世紀初,數值運算主要依賴定點數(Fixed Point)表示法,這種方式限制了數值的範圍和精度,尤
Pygame是什麼? 講到編寫遊戲你會想到什麼程式語言呢? 大多數人可能第一時間會想到Unity之類的程式,但其實Python也能寫遊戲喔。其中Pygame就是為了使用Python寫遊戲所開發的套件,它是一個輕量的遊戲套件,能夠完成大部分遊戲所需要的功能,包括音樂管理、圖形處理及事件處理等等。
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